Skyrim Special Edition – "My Creation"-Interview mit Arthmoor
Die Skyrim Special Edition wurde zwar erst letzte Woche veröffentlicht, eine Reihe von Moddern haben jedoch ihre Mods für die überarbeitete Version des Spiels fitgemacht.
Unter ihnen auch Roger Libiez (ausgesprochen "lee-bee") aus Südkalifornien, der für seine "inoffiziellen" Patches für die The Elder Scrolls- und Fallout-Reihe bekannt ist.
Seine fantastischen Beiträge zur Bethesda Modding Community (und seine Leidenschaft für das Sammeln von Drachenstatuen) haben uns dazu veranlasst, mit ihm unser erstes Creation Kit-Interview zu führen.
Wie fühlt es sich an, wieder an Mods für Skyrim zu arbeiten?
Ehrlich gesagt habe ich nie wirklich damit aufgehört. Zwar ist es bei mir in Sachen neue Mods etwas ruhiger geworden, aber ich habe kontinuierlich an der Mod-Bibliothek, die ich aufgebaut habe, gearbeitet und sie verbessert. Der Fokus liegt hier primär auf dem inoffiziellen Patch.

Open Cities – für PC und Xbox One {.text-center}
Während unserer Closed Beta für die Mods der Skyrim Special Edition warst du damit beschäftigt, deine große Sammlung an Mods hochzuladen. Hast du irgendwelche Tipps, mit welcher Mod die Fans starten sollten?
Es steht natürlich außer Frage, dass man am besten damit beginnt, den inoffiziellen Patch zu laden. Davon abgesehen glaube ich, dass sich Fans vor allem auf die Mods "Alternate Start" und "Open Cities" freuen können. Diese beiden Mods wirken zunächst vielleicht recht simpel, sie verändern jedoch die Dynamik des Spiels ungemein. Ich empfehle also allen, mit diesen zwei Mods zu starten.

Alternate Start – für PC und Xbox One {.text-center}
Gibt es noch ein paar mehr Mods, die du für die Skyrim Special Edition aufbereiten willst?
Ja, da gibt es noch einige. Ich hatte eigentlich gehofft, alle Mods vor Veröffentlichung der Special Edition fertig zu haben, aber ihr habt so viele tolle neue Verbesserungen herausgebracht, dass ich noch einige Konflikte mit meinen Mods beheben muss.
Hast du für die Skyrim Special Edition irgendwelche neuen Mods geplant? Kannst du uns verraten, ob du da etwas auf deiner To-do-Liste hast?
Ein paar mehr Dorf-Erweiterungen stehen auf meiner Liste. Außerdem ein paar Ideen für größere Projekte, die aber noch nicht weit genug fortgeschritten sind, als dass ich darüber etwas sagen könnte.
Freust du dich, dass jetzt viel mehr Elder Scrolls-Spieler die Möglichkeit haben, deine Mods auszuprobieren?
Aber natürlich! Es freut mich, dass jetzt auch die Konsolenspieler in den Genuß der vielen tollen Dinge kommen, die PC-Spieler seit längerem genießen dürfen. Wenn man sich die Kommentare und Posts im neuen Mod-Bereich der Seite durchliest, dann sieht man, wie sehr sie diese lang ersehnte Möglichkeit begrüßen.

Kynesgroves – für PC und Xbox One {.text-center}
Hast du ein paar Empfehlungen oder Tipps für die Konsolenspieler, wie sie am besten Feedback hinterlassen?
Ganz wichtig: Wenn ihr Feedback gebt, bleibt respektvoll. Seid nicht unhöflich. Dann werden euch die Modder auch mit Wohlwollen begegnen.
Wenn es um Bugs geht: Gebt so viele Informationen wie möglich. Nicht alle Modder, die ihre Mods porten, haben Zugriff auf eine Konsole, um sie zu testen. Da unsere Mods primär für PC ausgelegt sind, haben wir keine Ahnung, welche Plattform-spezifischen Probleme auftreten könnten.
Wenn möglich, ist es von Vorteil, Kommentare und Feedback in einem Forum zu posten, in dem der Modder aktiv ist. Das Kommentarsystem auf Bethesda.net ist für kurze Anmerkungen perfekt geeignet, aber längere, detaillierte Kommentare gehen da schnell unter. Die offiziellen RELZ-Posts des Modders in den Foren ist für diese Art Feedback am besten geeignet.

Severin Manor – für PC und Xbox One {.text-center}
Welche Tipps kannst du angehenden Moddern geben?
Nehmt so viele Informationen auf, wie ihr könnt. Das CK-Wiki ist ein guter Anfang, da es viele Tutorials und Referenzmaterial zur Verfügung stellt. Nehmt euch nicht zu viel vor. Fangt mit etwas Kleinem an, um erst einmal ein Gefühl fürs Modden zu bekommen. Wenn ihr große Projekte realisieren wollt, macht das, aber plant sie vorher gut. Das Schlimmste, was man machen kann, ist sich an ein Projekt zu setzen, dessen Größe und Komplexität einen ungeübten Modder ohne Plan von den Füßen reißt.
Bevor man sich versieht, hat man den Dreh raus und es wird leichter. Man braucht nur Geduld und Zeit.
Schaut euch die folgenden Mods von Arthmoor an:
- Inoffizieller Skyrim Special Edition-Patch
- Open Cities Skyrim
- Ars Metallica
- Alternate Start – Live Another Life
- Bee Hives
- Manor Roads
Im Rahmen der Eröffnung unserer neuen Bethesda.net-Foren möchten wir eure Empfehlungen für zukünftige "My Creation"-Interviews hören. Teilt eure Vorschläge im neuen Board, das wir für das Creation Kit erstellt haben.
