"My Creation"-Interview mit Shezrie
Diese Woche plaudern wir mit Sherri-Lyn Smith, die in der TES-Community unter ihrem Künstlernamen Shezrie bekannt ist.
Egal ob Skyrim, Oblivion oder Fallout, Shezries Mods geben vielen Spielern ein ganz besonderes Zuhause.
Du bist in der Mod-Community als Architektin von Häusern bekannt. Woher stammt diese Leidenschaft?
Als Kind lebte ich in allen möglichen Häusern in vielen verschiedenen Ländern. In ein neues Haus zu ziehen, war für mich aufregend und immer ein Abenteuer. Ich glaube, dass meine Liebe zu Häusern vor allem daher stammt. Wenn in meiner Verwandtschaft jemand ein Haus mieten oder kaufen will, bin ich bei der Suche mit dabei. Für andere Leute mag das langweilig sein, aber ich sehe mir gerne Häuser an. Dabei stelle ich mir vor, wie ich sie einrichten würde und wie es wäre, dort zu leben.
Ich modde immer noch Häuser, verbringe jetzt aber die meiste Zeit mit der Gestaltung ganzer Städte. Ich wollte meine Modding-Aktivitäten erweitern, dazu kam eine weitere Inspiration: Als ich nach Südfrankreich zog, war ich von den malerischsten Dörfern umgeben, die man sich nur vorstellen kann. Ich habe mich in ihre idyllischen Plätze verliebt, die farbenfrohen mittelalterlichen Gebäude und engen Gassen – das hat mich alles stark inspiriert.

Was fasziniert dich an der Gestaltung von Städten?
Mit Städten kann ich eine ganze Gemeinschaft erfinden, die Geschichte und den Charakter der Stadt erschaffen. Ich kann richtig kreativ werden und mich um jedes winzige Detail der Gebäude, Geschäfte und Charaktere kümmern. Beim Stadt-Modding musst du ein Alleskönner sein und in vielen Bereichen zumindest Grundkenntnisse haben: KI, NPC-Erstellung, Skripts, Texturen, Mesh-Änderungen, Dialoge, Quests, Sprachausgabe … die Liste ist schier endlos. Aber ich lerne so ständig neue Dinge, was es für mich herausfordernd und interessant macht.
Ich bin derzeit völlig von Szenen fasziniert und was sich im Creation Kit mit Szenen anstellen lässt. Ich liebe es, dass ich ganze Geschichten konstruieren und meine eigenen Charaktere lebendig werden lassen kann. Ich stelle mir immer die Herausforderung, meine Charaktere und die Interaktionen zwischen ihnen möglichst "lebensecht" zu machen. Ich habe viele Szenen mit Bewohnern meiner Stadt-Mod inszeniert, will aber noch weitergehen und vollständige Geschichten erzählen, statt nur vereinzelt Interaktionen zu zeigen. Deshalb mache ich jetzt auch Videos, in denen ich meine Stadt und ihre Charaktere als Grundlage nehme und mit Szenen arbeite, um eine richtige Story zu vermitteln.
Welches deiner verschiedenen Projekte bedeutet dir besonders viel, was sollten die Spieler als Erstes ausprobieren?
Die Old Hroldan Town-Mod liegt mir am meisten am Herzen. Vor allem deshalb, weil ich so viel Zeit und Aufwand reingesteckt habe, um den Hintergrund, die Einwohner und Storys zu erschaffen. Es ist auf jeden Fall die komplexeste Mod, die ich bisher gemacht habe, mit der größten Menge an neuen Spielinhalten. Und es ist die Mod, an deren Entwicklung ich am meisten Spaß hatte.

Freust du dich, dass jetzt viel mehr Elder Scrolls-Spieler die Möglichkeit haben, deine Mods auszuprobieren?
Als ich hörte, dass auch Konsolenbesitzer Mods verwenden können, hat es mich wirklich gefreut – sowohl für die Spieler als auch die Mod-Autoren. Für uns eröffnet sich so ein ganz neues Publikum, mit dem wir unsere Werke teilen können. Das sorgt für neuen Schwung. Ich war mir sicher, dass dadurch insbesondere die Skyrim-Modding-Szene wieder entfacht werden würde. Ich bin nämlich noch lange nicht mit Skyrim-Mods fertig, sondern habe eher das Gefühl, dass ich jetzt erst so richtig gut damit werde.
Hast du eine Empfehlung für Konsolenspieler, wie sie am besten Feedback zu deinen Projekten hinterlassen?
Zunächst einmal höflich bleiben, schließlich wird niemand gerne angepöbelt. Habt bitte Verständnis dafür, dass Mod-Autoren etwas Zeit für ihre Antworten benötigen. Wir machen das nicht hauptberuflich, sondern müssen uns auch um unsere Realwelt-Jobs und Familien kümmern. Gebt uns möglichst viele Informationen zu eurem Problem. Kurzaussagen wie "diese Mod lässt mein Spiel abstürzen" geben dem Mod-Autor keine Anhaltspunkte, um der Ursache auf die Spur zu kommen, wodurch er euch nicht helfen kann. Detaillierte Informationen und (wenn möglich) ein Screenshot sind extrem hilfreich.
Es gibt eine neue Version des Creation Kit für Skyrim, arbeitest du bereits an weiteren Projekten?
Derzeit arbeite ich vor allem an der Überarbeitung meiner Mods, damit sie den Standards der Skyrim Special Edition entsprechen. Aber sobald das erledigt ist, hätte ich so einige Pläne. Ich würde gerne meine Küchen- und Gewächshaus-Mods für Hearthfire erweitern, indem ich weitere Räume gestalte, um den Leuten noch mehr Flexibilität mit ihren Hearthfire-Häusern zu geben.

Aber ich werde wohl als Erstes ein neues großes Gasthaus samt Kriminalfall-Quest machen. Der Spieler wird in der Lage sein, ein Apartment in dem Gasthaus zu kaufen, das dann auch als Zuhause dient. Es soll total glaubwürdig sein, mit möglichst viel Sprachausgabe für das skurrile Personal und die Bewohner. Da nur zehn oder weniger NPCs vertont werden müssen, kann ich viel mehr in die einzelnen Charaktere stecken, als das bei den 30 gesprochenen Charakteren in Old Hroldan Town möglich war. Wenn das alles erledigt und veröffentlicht ist, werde ich es mir wahrscheinlich nicht verkneifen können, eine ganze Stadt rund um das Gasthaus zu bauen.
Welche Tipps kannst du Fans geben, die mit der Arbeit an Mods beginnen wollen?
Ich habe es gelernt, indem ich kleine Haus-Mods runterlud, sie im Construction Set öffnete und dann auseinandernahm, um herauszukriegen, wie alles zusammenpasst. Diese altmodische Methode würde ich immer noch empfehlen, aber es gibt inzwischen auch eine Menge fantastischer Video-Tutorials auf YouTube. Sie machen das Lernen leichter, indem sie das Creation Kit stufenweise erklären. Außerdem ist das Creation Kit Wiki zum Studieren und Nachschlagen hervorragend.
Fangt klein an. Das ist wirklich entscheidend, damit ihr dranbleibt und nicht frustriert aufgebt. Beginnt mit etwas Kleinem wie einem einfachen Haus – das ist ein realisierbares Ziel. Dann habt ihr in kurzer Zeit etwas Vorzeigbares erreicht, was euch dazu motiviert, größere und bessere Projekte anzugehen.
Modden zu lernen erfordert eine Menge Zeit und Hingabe, aber das ist es wert. Viele der Kenntnisse, die ich mir im Laufe der Jahre beim Modden angeeignet habe, erwiesen sich auch in anderen Lebensbereichen als nützlich: Zeitmanagement, Projektmanagement, Organisation, sich einem Projekt bis zur Fertigstellung verpflichten, auch Dinge wie Kundendienst, der Umgang mit Leuten und Problembehebung. Wenn ihr modden lernt, verplempert ihr nicht eure Zeit. Ihr stärkt euer Selbstvertrauen und lernt Fähigkeiten, die auch im Arbeitsumfeld und Zuhause ungemein nützlich sind.
Schaut euch die folgenden Mods von Shezrie an:
