Creation Club-Spotlight – Elianora

Creation Club-Spotlight – Elianora

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
26. Juni 2020

Elianora tummelte sich schon frühzeitig im Creation Club, um den Spielern erfrischende Designideen für Fallout 4-Siedlungen zu bescheren.

Gerade ist ihr jüngstes Werk erschienen, ein neues Zuhause in Skyrim. Aus diesem Anlass sprachen wir mit Emmi über ihre Creations und ihre Arbeitsweise.

Du hast bislang zwei Creations veröffentlicht, das Home-Décor-Werkstattpaket und das Tundragut. Warum hast du diese Ideen als erste vorgeschlagen?

Wie so viele Fallout 4-Spieler liebe ich es, neue Siedlungen zu bauen und sie mit neuen Werkstattgegenständen auszustatten. Ich wollte etwas machen, dass ich selber gerne in meinem eigenen Spiel haben würde – etwas, das in der Welt erscheint und einfach gut reinpasst.

CreationClub Elianora TundraExterior

Bei Skyrim fiel mir die Wahl leicht, denn ich bin in kleine Spieler-Behausungen vernarrt und mache sie liebend gern. Ich wusste, dass ich mit der Hilfe von Bethesda und dem Creation Club eines meiner Häuser auf die nächste Stufe bringen könnte. Und das haben wir auch geschafft! Beim Tundragut funktioniert das Adoptions-System im Haus und es verwendet das Anzeigeskript des Basisspiels, den auch Modder nutzen können.

Was macht dir bei der Arbeit an deinen Creations am meisten Spaß?

Neue Sachen zu lernen! Ich gehöre zu diesen begeisterungsfähigen Leuten, die viel Freude daran haben, neue Entdeckungen zu machen und herauszufinden, wie man etwas auf eine andere, bessere Weise hinkriegen kann. Das hat mich schon immer bei der Entwicklung von Mods motiviert und der Creation Club ist da eine noch bessere Lernerfahrung!

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Einer der Annehmlichkeiten, die man als Creator hat, ist eine Lizenz für 3D Studio Max. Ich hatte vorher nie gewusst, wie man Kollisionen für Gegenstände macht oder was die optimale Vorgehensweise ist, um Änderungen in der Welt zu implementieren. Es war echt interessant, langsam die Benutzung eines 3D-Modellierungsprogramms zu lernen und technische Details der Spiele zu erfahren. Wenn ich ständig besser darin werde, Inhalte und die Spiele an sich zu ändern, macht mich das auch zu einer besseren Modderin. Meine neuen Mod-Inhalte werden viel ausgefeilter sein!

Du bist eine anerkannte Welt-Designerin, wie gehst du bei der Gestaltung eines neuen Zuhauses vor?

Ich arbeite gerne mit den Themen, die Skyrim und Fallout 4 bieten, zum Beispiel Raider, Magier, Krieger, Überlebenskünstler, usw. Ich werde von allen möglichen Dingen inspiriert. Sei es nun draußen in der echten Welt oder im Spiel, wenn ich einen Schauplatz entdecke oder einen bestimmten Inhalt sehe. Im Grunde nehme ich ein leeres Element und starre eine Weile auf Schauplätze des Basisspiels. Dann beginn ich damit, Gegenstände in diesen zu verteilen und herauszufinden, was funktioniert und wie ich das Aussehen erreiche, dass ich mir vorstelle. Das ist größtenteils alles in meinem Kopf.

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Wenn ich damit nicht glücklich bin, werfe ich oft das ganze Ding oder zumindest Teile davon weg, aber im Voraus alles durchplanen tue ich so gut wie nie. Ich gebe mein Bestes, damit das Innere zum Äußeren passt. Zu diesem Zeitpunkt kümmere ich mich normalerweise auch um die Beleuchtung und das Ambiente in der Umgebung.

Sobald das Grundlayout soweit ist, stelle ich Möbel rein und nehme mehr Änderungen vor, oft passe ich dann die Architektur ein wenig an Einrichtung und Dekorationen an.

Schließlich packe ich allen möglichen Kleinkram in die Wohnung, bevorzugt der statischen Art! Ich hasse es, wenn Begleiter meine liebevoll arrangierten Dekorationen vom Regal stoßen. Das ist auch der Zeitpunkt, an dem ich mehr Lichter hinzufüge und die Atmosphäre verbessere, um den letzten Schliff hinzukriegen.

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Wie ist die Arbeit an der Seite von anderen Creators denn so?

Da komme ich schon ein bisschen ins Schwärmen. Es sind so viele erstaunliche, talentierte und wunderbare Leute, die alle in einem enthusiastischen, kreativen und unterstützenden Umfeld zusammentreffen. Es ist toll, deren Bekanntschaft zu machen und ihre Arbeit zu sehen. Ich hoffe, dass wir in Zukunft auch gemeinsame Projekte machen können. Die Qualität, die diese Leute produzieren, spornt mich dazu an, mich mehr anzustrengen und besser zu werden.

Was hat dich als Creator am meisten überrascht?

Wie erstaunlich die Qualitätssicherung ist. Kann ich bei der Gelegenheit einen dicken, warmen Gruß an das QA-Team loswerden? Ihr seid Superhelden! Die QA-Leute gehören wirklich zu den am meisten unterschätzten Mitarbeitern bei der Spieleentwicklung.

Ich weiß, dass die Leute über Bugs und Glitches in Spielen oft Witze reißen, aber Mann, die Qualitätssicherungsleute sind unermüdlich. Mir war gar nicht klar, um was die sich alles kümmern müssen. Immer und immer wieder testen sie Dinge und achten darauf, jede kleine Lücke in der Architektur zu finden, jeden Kollisionsfehler, jedes falsch gesetzte Objekt und jeden Möbelmarker mit Macken. Ich bin dem QA-Team so dankbar

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Was war für dich das bisherige Highlight bei der Creation Club-Arbeit?

Ganz ehrlich, am liebsten ist mir die Interaktion mit den Entwicklern. Feedback zu bekommen, darauf basierend meine Arbeit zu verbessern und die besten Methoden rauszufinden, um etwas zu machen. Es ist ein unglaubliches Erlebnis für mich, Hilfe und Unterstützung von den Leuten zu erhalten, von denen diese Spiele stammen. Es hat mich überrascht, wie viel Spaß wir haben und wie freundlich und passioniert alle sind!

Deshalb danke, dass ihr mir diese Gelegenheit gegeben habt. Mir fehlen die Worte, um auszudrücken, wie viel mir das alles bedeutet. Ich habe wirklich große Freude daran, dabei zu sein.

Elianoras Tundragut für Skyrim Special Edition und das Home-Décor-Werkstattpaket für Fallout 4 sind jetzt im Creation Club erhältlich.

Wenn ihr eine spannende Idee habt und selber Content-Schöpfer werden wollt, könnt ihr euch hier bewerben.

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