The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Patch 1.0 (Nintendo Switch 2) – 11. August 2026
11. August 2026
Im Folgenden findet ihr sämtliche Fehlerbehebungen des Tag-1-Patches für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered für Nintendo Switch 2.
Abstürze und Leistung:
- Es wurde eine Absturzursache in der Filmsequenz zur Quest „Entzündet die Drachenfeuer“ behoben.
- Es wurde eine Absturzursache im Spielermenü vor dem Tor des Palasts von Bravil und vor der Kanalisation des Gefängnisses der Kaiserstadt behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden von Schnellspeicher-Spielständen behoben, nachdem der Spinnendaedra vor die Ayleïdenruine Varondo gelockt wurde.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden bestimmter Spielstände aus dem Nibenay-Becken und den Toren des Wahnsinns behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Kauf aller erhältlichen Zauber von einem Zauberhändler behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Kauf von Wildschweinfleisch bei Aurelinwae im Mystischen Emporium behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden von automatisch gespeicherten Spielständen aus der Quest „Empfehlung aus Leyawiin“ behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Plündern von Gegnern behoben, nachdem ihr sie mit dem Seelenbogen und -pfeil des Hasses bezwungen habt.
- Es wurde eine Absturzursache beim Überschreiben eines Spielstands und nachfolgendem Wechsel zum Hauptmenü behoben.
- Es wurde eine Absturzursache bei der Schnellreise aus dem Inneren von Städten behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Übergang aus der Großen Halle des Palasts von Chorrol in das Außengelände während eines Kampfes mit Wachen behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Rennen und Sprinten im Nibenay-Tal und in den Westauen behoben.
- Es wurde eine Absturzursache in der Quest „Die kalte Flamme von Agnon“ behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden eines Spielstands behoben, der neben dem bezwungenen Torwächter bei den Toren des Wahnsinns angelegt wurde.
- Es wurde eine Absturzursache beim Verlassen des Speicher-/Lademenüs während des Überschreibens oder Löschens eines Spielstands behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden eines Spielstands in der Quest „Unterwanderung“ behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Plündern von Gegnern in der Quest „Das ganz große Ding“ auf dem Alten Weg behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Betreten der Taverne Zum Grafenwappen in der Stadt Anwil behoben.
- Es wurde eine Absturzursache bei der Entscheidung behoben, vor Kastell Skingrad ins Gefängnis zu gehen.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden eines Spielstands aus einem Reich des Vergessens behoben, wenn dieser aus einem anderen Reich des Vergessens stammte.
- Es wurde eine Absturzursache bei der Interaktion von NSCs im Gasthaus zum Händler behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Zulaufen auf den Lich Erandur-Vangaril in der Höhle des verlorenen Jungen: Verborgene Bastion behoben.
- Es wurde eine Absturzursache behoben, die auftrat, wenn Spieler:innen in der Quest „Molag Bal“ von Melus Petilius getötet wurden.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden von Schnellspeicher-Spielständen in einem Reich des Vergessens behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden von Schnellspeicher-Spielständen über das Hauptmenü behoben.
- Es wurde eine Absturzursache beim Laden von verschiedenen Innen- und Außenbereichen des Reichs des Vergessens behoben.
Es wurden folgende Speicher-/Ladefehler behoben:
- Wenn man in der Quest „Die Wiedererschaffung des Torwächters“ beim Öffnen der Metalltür speicherte, wurde sie beim Laden des Spielstands geschlossen.
- Wenn man speicherte, nachdem man den Torwächter mit Pfeil und Bogen bezwungen hatte, zitterte dessen Leiche beim Laden des Spielstands.
Es wurden folgende Gameplay-Fehler behoben:
- Wenn Spieler:innen im Verlies der Schauderinseln von Sporenkapselfallen gelähmt wurden, wurden sie aus der Welt herauskatapultiert.
- Die Sterbesequenz des Sturmatronachen wurde nicht korrekt abgespielt, sodass er in der Luft hängen blieb.
- Abgelegte Gegenstände erschienen teilweise hinter Spieler:innen statt vor ihnen.
- Schnellreisen zwischen Außenbereichen Tamriels zu Pferde katapultierten Spieler:innen aus der Welt heraus.
- Im Leichenstampfer-Aufzug wurden Spieler:innen oben herausgeschoben, sodass sie nicht auf höhere Ebenen gelangen konnten.
- Tore ins Reich des Vergessens wurden nach Aktivierung des Siegelsteins nicht geschlossen.
- Bei der Nutzung des „Tür zum Herzland“-Portals erschienen Spieler:innen hinter dem „Tür zum Rand“-Portal.
- Jyggalag erschien in der Quest „Das Ende der Ordnung“ nicht auf dem Palastgelände.
- Bestimmte abgelegte Gegenstände versanken im Wasser, statt darauf zu schwimmen.
- Bei der Teleportation zum Tor ins Reich des Vergessens vor Skingrad erschienen Spieler:innen in einem Fels.
Es wurden folgende Grafikfehler behoben:
- Gestreckte Texturen an hängenden Seilen und Schädeln bei der Schwunganmiation.
- Aus bestimmten Blickwinkeln heraus flackernde Bannertexturen auf Chorrols steinernen Toren.
- Laden falscher Texturen auf Felsformationen vor dem Tor von Kvatch.
- Ungerenderte Wasseroberfläche im geheimen Flügel von Silorn.
- Zu transparent dargestellte schmale Frisuren.
- Das Fehlen verbrannter Bäume in Kvatch während der Schlacht um Kastell Kvatch sorgte für schwebende Grafikeffekte.
- Sichtbare Lücken bei der Betrachtung der Sarkophage aus einiger Entfernung zur Echohöhle.
- LOD-Beleuchtungsfehler in der Halle der Epochen.
- Sichtbare LOD-Fehler, wenn Spieler:innen von Skingrad aus auf die Berge der Westauen zugingen.
- Schwebende Zunder- und Zinnoberschwammkappen an Orten, an denen Bäume zu Optimierungszwecken herunterskaliert wurden.
- Im Verhältnis zur Entfernung zu Spieler:innen falsch geworfene Schatten von NSC.
- Manschetten der Robe der Mythischen Morgenröte, die bei NSC durchsichtig waren.
- Kleine Gegenstände fielen bei der Hütte zum Verkauf im Hafenviertel der Kaiserstadt teilweise durch den Boden.
- Animations-Endlosschleife bei aktiven Obelisken der Ordnung.
Es wurden folgende Benutzeroberflächenfehler behoben:
- Das Drücken der Knöpfe „A“ und „X“ verhinderte das Laden eines Spiels, wenn der Cursor dabei auf die Option „Laden“ zeigte.
- Fehlende Aufforderungen zum Einsammeln von Asterblüte-Zutaten.
- Wenn Markierungen auf der Umgebungskarte angepinnt wurden und dann die Weltkarte geöffnet wurde, konnten keine Kartensymbol-Filter verwendet werden.
- Inkonsistente und ruckelnde Markierungsoptionen bei der Verwendung des linken Sticks im Fertigkeitenmenü.
- Der Altar der Verzauberung war nicht anwählbar, wenn man nach dem Entwurf des ersten verzauberten Gegenstands zum Verzauberungsmenü zurückkehrte.
- Die linke Seite des Touchscreens reagierte nicht, wenn man direkt davor das Hauptfertigkeitenmenü mit den Richtungsknöpfen oder dem Plus-Knopf geöffnet hatte.
- Beim Anwählen von Registerkarten im Systemmenü über den Touchscreen kam es in früheren Menüs bei Verwendung der Richtungsknöpfe zu einem inkonsistenten Scrollverhalten.
- Das Kartenmenü blieb im Zoom-Modus, wenn der Touchscreen mit dem linken oder rechten Stick betätigt wurde.
- Der Cursor steckte in der rechten Bildschirmecke fest, nachdem man den Zoom-Regler des Kartenmenüs betätigt hatte.
- Wenn man „Fortfahren“ und kurz darauf „Neu“ auswählte und dann zum Hauptmenü zurückkehrte, wurden bestimmte Menüoptionen deaktiviert.
- Fehlende Aufforderungen zum Einsammeln von Brombeer-Zutaten.
- Bei wiederholtem Umschalten vom Maus- in den Handheld- oder Controller-Modus wurden die Maus- und Bewegungssteuerung ausgegraut.
- Nach Änderung der Tastenbelegung, dem Menüwechsel und der Rückkehr zum Tastenbelegungsmenü wurde die Steuerung gesperrt.
- Die Soundeffekte bei der Auswahl per Tastaturkürzelrad wurden bei Verwendung des rechten Sticks in Kombination mit dem Mausmodus mehrfach abgespielt.
- Zahlenwerte in den Menüeinstellungen wurden nicht aktualisiert, wenn sie per Bildschirmtastatur eingegeben wurden, ohne davor markiert zu werden.
- Wiederholtes Anpinnen von Markierungen auf der Oberweltkarte aus einer Stadt heraus sorgte dafür, dass die Menüs nicht mehr reagierten.
Es wurden folgende Steuerungsfehler behoben:
- Beim Zielen mit dem Bogen kam es bei vertikaler Bewegung der Bewegungssteuerung zu Flimmern.
- Die Einstellung „Relative Zoom-Empfindlichkeit“ wurde nicht auf Abwärtsbewegungen angewendet, wenn die Zielhilfe und Bewegungssteuerung aktiviert waren.
- Beim Wechsel vom Handheld-Modus in die Station mit dem zweiten Wireless-Controller wurde die Minianwendung zur Synchronisation eines zusätzlichen Controllers angezeigt.
- Beim Wechsel zwischen Joy-Con-, Maus- und Controller-Modus konnten der rechte Stick, die ZR- sowie die R-Taste deaktiviert werden.
Es wurden folgende Lokalisierungsfehler behoben:
- Rechtschreibfehler bei „Handheld-Modus“ im englischen Hilfsmenü für den Fernkampf.
Sonstiges:
- Im Endbenutzerlizenzvereinbarungs-Pop-up-Fenster wurde der Begriff „Anklicken“ durch „Auswählen“ ersetzt.
- Die Mitwirkendenliste wurde aktualisiert.
FAQ:
Welche Sprachen werden in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered für Nintendo Switch 2 unterstützt?
- Vollständige Audio- und Textunterstützung:
- Englisch
- Nur Textunterstützung:
- Französisch
- Italienisch
- Deutsch
- Spanisch
- Japanisch
- Polnisch
- Portugiesisch
- Chinesisch (Vereinfacht)
Welche Versionen von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sind für Nintendo Switch 2 verfügbar?
- Im Nintendo eShop sind sowohl die digitale Standard- als auch die Deluxe-Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erhältlich.
- Nur die Deluxe-Version des Spiels ist auch als Softwarekarte erhältlich. Die Standardversion ist nur digital erhältlich.
Welche Features von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sind auf Nintendo Switch 2 verfügbar?
- Handheld-Modus bei 900p und 30 FPS
- In der Station bei 1080p und 30 FPS
- Touchscreen, HD-Vibrationsfunktion, Gyro-Zielsteuerung, Mausmodus für Joy-Con 2 (L) und (R) und Bewegungssteuerungs-Unterstützung für Joy-Con 2 (L) und (R)
- DLSS-Kantenglättung
- Leistungsoptimierungen aus dem ursprünglichen Oblivion Remastered
- GameChat
Unterstützt The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered amiibo?
- Nein, amiibo wird nicht unterstützt.
Wie benutze ich den Mausmodus für Joy-Con 2?
- Maus- und Bewegungssteuerung sind standardmäßig deaktiviert. Um den Mausmodus zu aktivieren, öffne „System“ (Pausenmenü) und wähle dann „Spielablauf“ gefolgt von „Mausmodus umschalten“ in den Controller-Einstellungen aus. Drehe den rechten Joy-Con 2 seitlich nach innen und lege deine Hand darauf, als würdest du eine Maus halten. Spieler:innen können auch die linke Joy-Con-2-Maus verwenden, indem sie „Mausmodus (links) umschalten“ auswählen. Dort können auch die „Mausempfindlichkeit“ und „Maustaste umkehren ein-/ausschalten“ ausgewählt werden.
- Die Maussteuerung kann auch ohne aktivierten Mausmodus umgestellt werden. Zur Änderung der Einstellungen öffne das Pausenmenü und wähle „System“ gefolgt von „Mausmodus“ (das Symbol sieht aus wie ein auf der Seite liegender Joy-Con) aus.
- Wichtige Hinweise:
- Die Option „Mausmodus umschalten“ ist so lange ausgegraut, bis beide Joy-Con 2 vom Gerät abgenommen wurden.
- Mausmodus und Bewegungssteuerung können nicht gleichzeitig eingeschaltet sein.
Wie benutze ich die Bewegungssteuerung?
- Maus- und Bewegungssteuerung sind standardmäßig deaktiviert. Um die Bewegungssteuerung zu aktivieren, öffne „System“ (Pausenmenü) und wähle dann „Spielablauf“ gefolgt von „Bewegungssteuerung ein-/ausschalten“ in den Controller-Einstellungen aus. Spieler:innen können die Bewegungssteuerungseingabe tauschen, indem sie „Bewegungssteuerung tauschen“ auswählen.
- Für den rechten Joy-Con 2:
- Horizontaler Schwung = Standardangriff
- Vertikaler Schwung = Mächtiger Angriff
- Für den linken Joy-Con 2:
- Schütteln = Zaubern
- Nach links neigen = Waffe ziehen/verstauen
- Nach rechts neigen = Blocken
- Nach hinten neigen = Schleichmodus aktivieren/deaktivieren
- Spieler:innen können entweder im Handheld-Modus per Gyro-Steuerung mit dem Bogen zielen oder per Controller-Bewegung (sowohl Joy-Con 2 als auch Pro Controller werden unterstützt).
- Wichtiger Hinweis: Mausmodus und Bewegungssteuerung können nicht gleichzeitig eingeschaltet sein.
Gibt es einen Modus zur Priorisierung von Leistung oder Grafik?
- Nein, es gibt keinen derartigen Modus.
Wird GameShare unterstützt?
- Nein, GameShare wird nicht unterstützt.