Oblivion Remastered – Update 1.2
Wir haben zusätzliche Schwierigkeitseinstellungen hinzugefügt, damit Spieler ihren „Spieler-Kampfschaden“ und „Gegner-Kampfschaden“ noch weiter anpassen können.
Spieler können jetzt im Gameplay-Menü zwischen „Novize“, „Lehrling“, „Adept“, „Geselle“, „Experte“ und „Meister“ auswählen. Wir hoffen dabei, dass insbesondere die Einstellung „Geselle“ den Spielern als bessere Brücke zwischen „Adept“ und „Experte“ dienen wird.
UI
- Es verschwinden keine Kartenmarkierungen mehr.
- Fehlende Interpunktionen im vereinfachten Chinesisch wurden hinzugefügt.
- Die Schaltfläche „Alle umschalten“ im Kartenfenster fungiert jetzt als „Halten“.
- Diverse Übersetzungen wurden korrigiert.
- Controller-Probleme im Zauberfabrikationsmenü wurden behoben.
- In der Auflösung 1280x1024 abgeschnittene Menüs werden jetzt korrekt angezeigt.
- Die falsche Spielerhaltung im Inventarmenü nach Schnellem Reisen wurde korrigiert.
- Die Tastenneubelegung beim Schlösserknacken wurde korrigiert.
- Die Tastenbelegungen in AZERTY werden jetzt korrekt aktualisiert.
- Das Steckenbleiben im Verzauberungsmenü mit dem Controller wurde behoben.
- Beim Ausrüsten von verzauberten Objekten werden die Werte jetzt korrekt aktualisiert.
- Ein Charakterskinfehler beim Schließen des Inventarmenüs wurde behoben.
ABSTÜRZE
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Kampf gegen Jyggalag zum Absturz führen konnte.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man einen gelähmten NSC mit einem Pfeil tötet.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man einen bereits gelähmten NSC lähmt.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man im Zauberfabrikationsmenü schnell Effekte entfernt und hinzufügt.
- Es wurden diverse Fehler behoben, die zu GPU-Abstürzen führten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim automatischen Speichern zum Absturz führen konnte.
AUDIO
- Nach dem Verlassen des Wassers werden keine Unterwasser-Soundeffekte mehr abgespielt.
- Fehlende Umgebungs-Soundeffekte auf den Schauderinseln wurden hinzugefügt.
QUESTS
- In der Quest „Die Priorei der Neun“ schweben NSCs nicht mehr, nachdem sie niedergeschlagen wurden.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man in der Quest „Endgültige Gerechtigkeit“ die Überflutete Mine betritt.
- Die Wegführung für Shaleez in der Überfluteten Mine in der Quest „Endgültige Gerechtigkeit“ wurde korrigiert.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man in der Quest „Die Rückeroberung des Randes“ das Tor zum Rand öffnet.
- In der Quest „Das Amulett des Nekromanten“ werden in der Feste Ontus Magier nicht mehr nackt geladen.
- Die Wegführung von NSCs in den Fleischknochengärten in der Quest „Durch den Rand des Wahnsinns“ wurde korrigiert.
- Fehlende Grafikeffekte beim Schließen des Großen Tors wurden eingefügt.
- Ilav Dralgoners fehlende Gesichtsanimation in der Quest „Rettung der Zeit“ wurde eingefügt.
- Sir Thedrets Rede in der Quest „Umaril der Ungefiederte“ wurde korrigiert.
- Die Wegführung von NSCs in der Quest „Köder für die Falle“ wurde korrigiert.
- In der Quest „Köder für die Falle“ spawnen die Obeliskenkristalle jetzt zusammenhängend.
- Das Spiel stürzt am Ende der Quest „Durch einen finsteren Albtraum“ nicht mehr ab.
- In der Quest „Nicht für Euren Besitz bestimmt“ stürzt die Mauer in Malada nicht mehr ein.
- Bei der Abendgesellschaft in im Grafensaal von Kastell Leyawiin in der Quest „Sanguine“ ist das Essen jetzt korrekt ausgerichtet.
- In der Quest „Geister von Vitharn“ sind die Geister jetzt korrekt sichtbar.
- In der Quest „Entzündet die Drachenfeuer“ wird die Filmsequenz jetzt korrekt wiedergegeben.
- Fehlende Texturen im Lager Erntefurt nach dem Abschluss der Quest „Goblinärger“ wurden eingefügt.
LEISTUNG
- Die Bildfrequenz sinkt in der Ätzhohnsenke nicht mehr.
- Die Bildfrequenz sinkt in der Schwarzfelshöhle nicht mehr.
- Die Bildfrequenz sinkt zwischen Skingrad und dem Palast von Skingrad nicht mehr.
- Die Bildfrequenz sinkt im Hof des Kastells von Bravil nicht mehr.
- Das Ruckeln in der offenen Welt wurde reduziert.
- An vielen Orten wurde die Bildfrequenz allgemein verbessert.
- Die Aktualisierung von Charakter-Ansatzstücken wurde optimiert.
- Das Rendering von Wasserflächen in der offenen Welt wurde optimiert.
- Die Aktualisierung von Licht/Schatten in diversen Höhlen wurde optimiert.
- Wasserfallpartikeleffekte und -rendering wurden optimiert.
- Das Wettersystem wurde optimiert.
- Das Charakteranimationssystem wurde optimiert.
GAMEPLAY
- Die Größenskalierung des Spielercharakters wurde korrigiert.
- Rüstungsobjekte lassen die Schweife von Argoniern und Khajiit nicht mehr verschwinden.
- Die Kamera bewegt sich beim Start eines NSC-Dialogs nicht mehr langsamer.
- Man bleibt nicht mehr stecken, wenn ein Spieler mit hohem Kopfgeld ins Gefängnis kommt.
- Die Planetariumsanimationen wurden korrigiert.
- Ein Physikfehler, der zu schwebenden Halsketten führte, wurde behoben.
- Die Animationen von schlafenden Vampiren wurden korrigiert.
- Die Animation der Bärte von NSCs passt jetzt zur Gesichtsanimation.
- Geister-NSCs sind jetzt nicht mehr unsichtbar.
- Fehlende Animationen beim Gespräch mit Shamada in Leyawiin wurden eingefügt.
- Die gelegentlich langen Ladezeiten beim Schnellen Reisen wurden behoben.
- Snak gra-Buras fehlende Gesichtsanimation wurde eingefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler nicht auftauchen konnte, wenn er im Wasser bewusstlos wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass NSCs beim Schwimmen die Kollisionserkennung verloren.
- NSCs hören nicht mehr auf zu kämpfen, wenn der Spieler blockt.
- Weibliche Dremora haben keine abgeschnittenen Zähne mehr.
- Das Steckenbleiben nach Auswahl der Spielerklasse wurde behoben.
- In der Egoperspektive werden Bernsteinwaffen nicht mehr abgeschnitten.
- Ranken werden nicht mehr in Reihen angezeigt.
- Helme schneiden nicht mehr in den Kopf des Spielercharakters.
- Fehlende Texturen an daedrischen Statuen wurden eingefügt.
- Duplizierte Seiten zwischen Oghma Infinium und Mysterium Xarxes wurden entfernt.
- Das Aussehen der Freistattstür wurde verbessert.
SYSTEM
- Bei Verwendung der XeSS-Hochskalierungstechnik flackern Schatten nicht mehr.
- Nach Kauf des Deluxe-Upgrades für PC wird der Titel jetzt korrekt neu gestartet.
- Einstellungen werden jetzt korrekt zwischen PC und XBOX übertragen.
- Wasser verschwindet nach Schnellem Reisen nicht mehr.
- Bei Aktivierung der vertikalen Synchronisation mit hoher Bildfrequenz wird der Cursor nicht mehr verlangsamt.
- Shader werden jetzt nicht mehr aufgrund einer Cloud-Spielstandskopie nicht vorgeladen.
- Ladebildschirme bleiben jetzt nicht mehr so lange schwarz.
- Flackernde Wetter-Grafikeffekte im Freien wurden behoben.
- Die Bewegungsunschärfe von Artefakten auf der Ebene des Reichs des Vergessens wurde korrigiert.
- NSCs befolgen jetzt den Spielerbefehl „Warten“ korrekt.