Oblivion Remastered – Update 1.2

Oblivion Remastered – Update 1.2

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
16. Juli 2025

Wir haben zusätzliche Schwierigkeitseinstellungen hinzugefügt, damit Spieler ihren „Spieler-Kampfschaden“ und „Gegner-Kampfschaden“ noch weiter anpassen können.

Spieler können jetzt im Gameplay-Menü zwischen „Novize“, „Lehrling“, „Adept“, „Geselle“, „Experte“ und „Meister“ auswählen. Wir hoffen dabei, dass insbesondere die Einstellung „Geselle“ den Spielern als bessere Brücke zwischen „Adept“ und „Experte“ dienen wird.

UI

  • Es verschwinden keine Kartenmarkierungen mehr.
  • Fehlende Interpunktionen im vereinfachten Chinesisch wurden hinzugefügt.
  • Die Schaltfläche „Alle umschalten“ im Kartenfenster fungiert jetzt als „Halten“.
  • Diverse Übersetzungen wurden korrigiert.
  • Controller-Probleme im Zauberfabrikationsmenü wurden behoben.
  • In der Auflösung 1280x1024 abgeschnittene Menüs werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Die falsche Spielerhaltung im Inventarmenü nach Schnellem Reisen wurde korrigiert.
  • Die Tastenneubelegung beim Schlösserknacken wurde korrigiert.
  • Die Tastenbelegungen in AZERTY werden jetzt korrekt aktualisiert.
  • Das Steckenbleiben im Verzauberungsmenü mit dem Controller wurde behoben.
  • Beim Ausrüsten von verzauberten Objekten werden die Werte jetzt korrekt aktualisiert.
  • Ein Charakterskinfehler beim Schließen des Inventarmenüs wurde behoben.

ABSTÜRZE

  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Kampf gegen Jyggalag zum Absturz führen konnte.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man einen gelähmten NSC mit einem Pfeil tötet.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man einen bereits gelähmten NSC lähmt.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man im Zauberfabrikationsmenü schnell Effekte entfernt und hinzufügt.
  • Es wurden diverse Fehler behoben, die zu GPU-Abstürzen führten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim automatischen Speichern zum Absturz führen konnte.

AUDIO

  • Nach dem Verlassen des Wassers werden keine Unterwasser-Soundeffekte mehr abgespielt.
  • Fehlende Umgebungs-Soundeffekte auf den Schauderinseln wurden hinzugefügt.

QUESTS

  • In der Quest „Die Priorei der Neun“ schweben NSCs nicht mehr, nachdem sie niedergeschlagen wurden.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man in der Quest „Endgültige Gerechtigkeit“ die Überflutete Mine betritt.
  • Die Wegführung für Shaleez in der Überfluteten Mine in der Quest „Endgültige Gerechtigkeit“ wurde korrigiert.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man in der Quest „Die Rückeroberung des Randes“ das Tor zum Rand öffnet.
  • In der Quest „Das Amulett des Nekromanten“ werden in der Feste Ontus Magier nicht mehr nackt geladen.
  • Die Wegführung von NSCs in den Fleischknochengärten in der Quest „Durch den Rand des Wahnsinns“ wurde korrigiert.
  • Fehlende Grafikeffekte beim Schließen des Großen Tors wurden eingefügt.
  • Ilav Dralgoners fehlende Gesichtsanimation in der Quest „Rettung der Zeit“ wurde eingefügt.
  • Sir Thedrets Rede in der Quest „Umaril der Ungefiederte“ wurde korrigiert.
  • Die Wegführung von NSCs in der Quest „Köder für die Falle“ wurde korrigiert.
  • In der Quest „Köder für die Falle“ spawnen die Obeliskenkristalle jetzt zusammenhängend.
  • Das Spiel stürzt am Ende der Quest „Durch einen finsteren Albtraum“ nicht mehr ab.
  • In der Quest „Nicht für Euren Besitz bestimmt“ stürzt die Mauer in Malada nicht mehr ein.
  • Bei der Abendgesellschaft in im Grafensaal von Kastell Leyawiin in der Quest „Sanguine“ ist das Essen jetzt korrekt ausgerichtet.
  • In der Quest „Geister von Vitharn“ sind die Geister jetzt korrekt sichtbar.
  • In der Quest „Entzündet die Drachenfeuer“ wird die Filmsequenz jetzt korrekt wiedergegeben.
  • Fehlende Texturen im Lager Erntefurt nach dem Abschluss der Quest „Goblinärger“ wurden eingefügt.

LEISTUNG

  • Die Bildfrequenz sinkt in der Ätzhohnsenke nicht mehr.
  • Die Bildfrequenz sinkt in der Schwarzfelshöhle nicht mehr.
  • Die Bildfrequenz sinkt zwischen Skingrad und dem Palast von Skingrad nicht mehr.
  • Die Bildfrequenz sinkt im Hof des Kastells von Bravil nicht mehr.
  • Das Ruckeln in der offenen Welt wurde reduziert.
  • An vielen Orten wurde die Bildfrequenz allgemein verbessert.
  • Die Aktualisierung von Charakter-Ansatzstücken wurde optimiert.
  • Das Rendering von Wasserflächen in der offenen Welt wurde optimiert.
  • Die Aktualisierung von Licht/Schatten in diversen Höhlen wurde optimiert.
  • Wasserfallpartikeleffekte und -rendering wurden optimiert.
  • Das Wettersystem wurde optimiert.
  • Das Charakteranimationssystem wurde optimiert.

GAMEPLAY

  • Die Größenskalierung des Spielercharakters wurde korrigiert.
  • Rüstungsobjekte lassen die Schweife von Argoniern und Khajiit nicht mehr verschwinden.
  • Die Kamera bewegt sich beim Start eines NSC-Dialogs nicht mehr langsamer.
  • Man bleibt nicht mehr stecken, wenn ein Spieler mit hohem Kopfgeld ins Gefängnis kommt.
  • Die Planetariumsanimationen wurden korrigiert.
  • Ein Physikfehler, der zu schwebenden Halsketten führte, wurde behoben.
  • Die Animationen von schlafenden Vampiren wurden korrigiert.
  • Die Animation der Bärte von NSCs passt jetzt zur Gesichtsanimation.
  • Geister-NSCs sind jetzt nicht mehr unsichtbar.
  • Fehlende Animationen beim Gespräch mit Shamada in Leyawiin wurden eingefügt.
  • Die gelegentlich langen Ladezeiten beim Schnellen Reisen wurden behoben.
  • Snak gra-Buras fehlende Gesichtsanimation wurde eingefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler nicht auftauchen konnte, wenn er im Wasser bewusstlos wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass NSCs beim Schwimmen die Kollisionserkennung verloren.
  • NSCs hören nicht mehr auf zu kämpfen, wenn der Spieler blockt.
  • Weibliche Dremora haben keine abgeschnittenen Zähne mehr.
  • Das Steckenbleiben nach Auswahl der Spielerklasse wurde behoben.
  • In der Egoperspektive werden Bernsteinwaffen nicht mehr abgeschnitten.
  • Ranken werden nicht mehr in Reihen angezeigt.
  • Helme schneiden nicht mehr in den Kopf des Spielercharakters.
  • Fehlende Texturen an daedrischen Statuen wurden eingefügt.
  • Duplizierte Seiten zwischen Oghma Infinium und Mysterium Xarxes wurden entfernt.
  • Das Aussehen der Freistattstür wurde verbessert.

SYSTEM

  • Bei Verwendung der XeSS-Hochskalierungstechnik flackern Schatten nicht mehr.
  • Nach Kauf des Deluxe-Upgrades für PC wird der Titel jetzt korrekt neu gestartet.
  • Einstellungen werden jetzt korrekt zwischen PC und XBOX übertragen.
  • Wasser verschwindet nach Schnellem Reisen nicht mehr.
  • Bei Aktivierung der vertikalen Synchronisation mit hoher Bildfrequenz wird der Cursor nicht mehr verlangsamt.
  • Shader werden jetzt nicht mehr aufgrund einer Cloud-Spielstandskopie nicht vorgeladen.
  • Ladebildschirme bleiben jetzt nicht mehr so lange schwarz.
  • Flackernde Wetter-Grafikeffekte im Freien wurden behoben.
  • Die Bewegungsunschärfe von Artefakten auf der Ebene des Reichs des Vergessens wurde korrigiert.
  • NSCs befolgen jetzt den Spielerbefehl „Warten“ korrekt.

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