Entrevista "Mi creación": Trainwiz

Entrevista "Mi creación": Trainwiz

Matt Grandstaff profile pictureBy Matt Grandstaff / Assoc. Director, Global Community
26 de junio de 2020

Ya sea en la Commonwealth o en Skyrim, si hay un mod que proporciona algo relacionado con la locomoción, es muy probable que sea creación de Kevin Brock (también conocido como Trainwiz).

A Kevin, que proviene del norte de California, le gusta programar, correr y leer. Y, como ya habréis adivinado, le encantan los trenes, incluso crear truculentas amalgamas para Microsoft's Train Simulator.

Aquí podéis leer la entrevista con Trainwiz.

¿Qué es lo que más te gusta de los trenes? ¿Podemos asumir que ya desde pequeño disfrutabas montando maquetas?

Ojalá, pero las maquetas de trenes son muy caras. No, creo que mi primera experiencia fue con los de madera. Son mucho más baratos, o al menos solían serlo. La verdad, no puedo explicar por qué me gustan los trenes. Supongo que, como me gusta todo lo mecánico, los trenes son los vehículos mecánicos más grandes que existen. Me parece impresionante que una máquina de miles de toneladas pueda ir a más de ciento veinte kilómetros por hora cuesta arriba arrastrando casi dos kilómetros de vagones. Por eso, muchos de mis mods están relacionados con los dwemer.

SkyrimSE BlackreachRailroad 730x411

Has creado algunos mods memorables para Skyrim, entre los que se incluye Call of Trainwiz, ¿qué te parecen al volver a verlos?

Pues me resulta muy gracioso. He olvidado un montón de las cosas que hice, así que, al volver a verlas en acción, parece que estoy viendo el mod por primera vez. A veces, me da incluso vergüenza. Llevo años sin tocar algunos de mis mods, y al volver a ver algunos de ellos y comprobar lo que se ha hecho hasta ahora, me digo a mí mismo: "Vaya, ¡ahora podría hacerlo mucho mejor!". Algunos de estos mods tienen cuatro o cinco años, y es obvio que las cosas, para mí, han cambiado mucho en todo este tiempo. Cada vez que vuelves a ver obras antiguas, puedes comprobar, a posteriori, que muchas cosas no funcionan. De hecho, planeo repasar muchos de mis mods al detalle para intentar mejorarlos un poco. Aunque no lo haré con Call of Trainwiz, porque creo que estamos de acuerdo en que tiene el mayor nivel de calidad posible.

¿Puedes contarnos el proceso de subir esos mods a Bethesda.net?

Probablemente lo más duro sea empaquetar los archivos. Algunos de mis mods son tan enormes que las herramientas automáticas no funcionan con ellos. Durante mucho tiempo, ese fue el problema del mod de Fallout 4, Maxwell's World. Aparte de eso, el proceso ha ido sorprendentemente bien. Hace poco subí Wheels of Lull, y estoy trabajando para arreglar varios errores en algunos de mis mods más populares, como World Eater Beater y el tan demandado Skyrim Kart Racing. Espero que para finales de mes puedan estar en Bethesda.net, listos para su uso tanto en Xbox como en PC.

SkyrimSE WheelsofLull 730x411

¿Te emociona saber que una cantidad mayor de fans de The Elder Scrolls tendrá la oportunidad de probar tus mods?

Siempre me resulta emocionante subir mods a una plataforma nueva. Principalmente porque puedo ver las reacciones a algunas de las cosas más raras que he hecho, como Funny Followers. Además, las cifras de descargas me impactan: algunos de mis mods en Bethesda.net ya han sobrepasado las descargas totales de cualquier otra cosa. Está claro que hay mucha gente preparada para introducirse en mi mundo de locura por los trenes, y a mí eso me encanta.

Para los jugadores de consola, ¿tienes alguna recomendación o consejo sobre cuál es la mejor forma de proporcionar comentarios sobre los proyectos?

¡Lo mejor es enviar las cosas a una plataforma más permanente! Para Maxwell's World de Fallout 4, tengo un hilo en los foros, y así me resulta más fácil citar y responder que en la página de mods estándar. Si tenéis comentarios, o queréis informar de errores, ese es el mejor lugar para hacerlo; de lo contrario, puede que vuestros comentarios acaben sepultados bajo otros comentarios.

Fallout4 MaxwellsWorld 730x411

¿Tienes algún proyecto nuevo del que nos puedas contar algo?

Siempre tengo un montón de proyectos en cola, parados y en activo. Ahora no puedo hablar sobre los proyectos más secretos… ¡porque no existen!

Pero sí tengo tres cosas en mi lista. La primera es una servoarmadura basada en trenes para Fallout 4, y la segunda es una gran modificación de la IA en la lucha de jefes para los Maldecidores, para que sean más fuertes y den mucho más miedo. Eso va a ser muy divertido.

Y, finalmente, si hay tiempo, tengo un mod de sueño interactivo para Skyrim que ofrecerá al jugador varios sueños totalmente gráficos mientras duerme. Pero esa idea está al final de la cola.

¿Qué recomendarías a aquellos fans que quieran comenzar a trabajar en mods?

Tengo tres consejos. El primero es aprender a escribir código. En general, es una habilidad muy útil. Es como aprender a cocinar. Si sabes codificar, aunque sea solo lo básico, se te abre un nuevo mundo de posibilidades a la hora de hacer mods. El segundo es planear las cosas. Cada mod que creo lo escribo, hago un guion y un mapa antes de comenzar a meter nada en un plugin. Cuanto más lo planeas, más rápido puedes construir las cosas. Y, finalmente, empezar por cosas pequeñas. No soy el más indicado para dar este consejo, ya que mi primer mod era más grande que la mayoría de las expansiones, pero hacedme caso. No vayáis a lo grande. Aprended lo más básico con un mod para la casa, un seguidor o una pequeña misión. Después podréis sumergiros en proyectos más ambiciosos.

Fallout4 TrainPowerArmor 730x411

¿Hay algo más que quieras decirnos?

Para los jugadores de consola que aún no lo han probado: descargad Wheels of Lull. Os dejará boquiabiertos.

Mods de Trainwiz:

Si tenéis alguna recomendación para nuevas entrevistas de "Mi Creación", compartidlas en el nuevo hilo del foro dedicado al Creation Kit.

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