Skyrim Special Edition – Entrevista "Mi creación": Arthmoor
Skyrim Special Edition vio la luz la semana pasada, y el juego ya ha visto cómo varios creadores de mods han mejorado sus proyectos para el lanzamiento remasterizado del juego.
Entre ellos se encuentra el californiano del sur Roger Libiez (se pronuncia "lii-bii"), más conocido por sus parches "no oficiales" para las series de The Elder Scrolls y Fallout.
Debido a sus fantásticas contribuciones a los mods para los juegos de Bethesda (y a su pasión por coleccionar estatuas de dragones), hemos pensado que sería una gran elección para nuestra primera entrevista Creation Kit tras el lanzamiento.
¿Cómo ha sido la experiencia de volver a trabajar en mods para Skyrim?
No sé si se puede afirmar que hubiese dejado de hacerlo. Aunque bajé el ritmo en lo relacionado con los elementos nuevos, me he mantenido muy activo a la hora de seguir con el avance de las mejoras y soluciones de problemas de la biblioteca de mods que ya había creado. La mayor parte de ese esfuerzo pasará a centrarse ahora en el parche no oficial.

Open Cities (Ciudades abiertas): disponible para PC y Xbox One {.text-center}
Durante nuestra beta cerrada para mods de Skyrim Special Edition, estuviste muy ocupado subiendo mods. ¿Tienes alguna recomendación acerca de por dónde deberían comenzar los fans?
Además de recomendar que usen el parche no oficial, diría que los dos elementos principales que ya emocionan a los fans son los mods Alternate Start (Inicio alternativo) y Open Cities (Ciudades abiertas). Estos dos mods, aunque parezcan muy sencillos, en realidad producen en la dinámica del juego un cambio mayor de lo que mucha gente cree. Así que, en mi opinión, esas serían las opciones principales con las que comenzar.

Alternate Start (Inicio alternativo): disponible para PC y Xbox One {.text-center}
¿Sigues trabajando en la creación de más mods?
Aún tengo varios mods en preparación. Esperaba tenerlos todos listos antes del lanzamiento, pero debo comprobar si existen conflictos con todas las increíbles novedades que habéis incorporado.
Con el lanzamiento de Skyrim Special Edition, ¿tienes algún proyecto nuevo en mente? ¿Te importa compartirlo con nosotros?
Estoy trabajando en algunas expansiones de aldeas más y en un par de proyectos potenciales mucho más grandes que aún no están lo suficientemente desarrollados como para hablar de ellos.
¿Te emociona saber que una cantidad mayor de fans de The Elder Scrolls tendrá la oportunidad de probar tus mods?
¡Mucho! Me encanta que un grupo de jugadores completamente nuevo vaya a disfrutar de lo que nosotros hemos tenido durante años. Por lo que se puede apreciar en las publicaciones de las nuevas secciones del sitio web, están igual de emocionados que nosotros con esta oportunidad. Definitivamente, ya era hora de que ocurriera y me alegro de que la tengan.

Kynesgroves: disponible para PC y Xbox One {.text-center}
Para los jugadores de consola, ¿tienes alguna recomendación o consejo sobre cuál es la mejor forma de proporcionar comentarios sobre los proyectos?
Sobre todo, que sean respetuosos al hacerlo. Sin duda, los autores de los mods intentarán ofrecer una respuesta favorable, siempre y cuando los comentarios no sean groseros.
Si se trata de un posible fallo, que proporcionen toda la información posible. No todos los que ofrecemos mods disponemos de acceso instantáneo a las consolas para poder realizar las pruebas, de modo que podríamos fiarnos del rendimiento apropiado que tengan en PC y quizás no tengamos ni idea de qué clase de problemas específicos en las plataformas podrían surgir.
Si fuera posible, sería mejor que proporcionaran este tipo de comentarios en un foro que el autor frecuente. El sistema de comentarios de Bethesda.net es suficientemente adecuado para asuntos breves, pero es probable que las publicaciones detalladas queden enterradas rápidamente. El "RELz post" (publicación inicial) oficial del autor en los foros quizás sea el lugar ideal.

Severin Manor (Mansión Severin): disponible para PC y Xbox One {.text-center}
¿Qué recomendarías a aquellos fans que quieran comenzar a trabajar en mods?
Que lean toda la información que puedan encontrar. La wiki del Creation Kit es un estupendo punto de partida, por sus tutoriales y materiales de referencia. Que no pierdan la cabeza, y que empiecen con algo pequeño para descubrir cómo funcionan las cosas. Por supuesto, hay que tener grandes sueños, pero también planificar bien. Una de las peores cosas que uno puede hacer es tirarse de cabeza e intentar crear una enorme modificación al funcionamiento de las cosas sin tener un plan de cómo enfocarla o sin saber cómo funcionan estas.
En poco tiempo, las cosas que quieran hacer les resultarán más fáciles. Lo único que se necesita es disponer de tiempo y paciencia para aprender.
Mods de Arthmoor
- Parche no oficial para Skyrim Special Edition
- Open Cities Skyrim (Ciudades abiertas)
- Ars Metallica
- Alternate Start – Live Another Life (Vive otra vida)
- Bee Hives (Colmenas)
- Manor Roads (Caminos de mansiones)
Ahora que hemos puesto en marcha nuestros nuevos foros de Bethesda.net, buscamos recomendaciones para nuevas entrevistas "Mi creación". Compartid vuestras sugerencias en la nueva sección dedicada al Kit.
