Notas del parche de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Creaciones

Notas del parche de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Creaciones

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
31 de enero de 2024

¡Ya está disponible una nueva actualización de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition!

Aparte de un montón de optimizaciones y nuevas funcionalidades como la compatibilidad con Steam Deck y monitores ultraanchos en PC, trae al juego la plataforma Creaciones de Bethesda Game Studios.

Presentamos Creaciones de Bethesda Game Studios

Creaciones es una plataforma mejorada pensada no solo para acceder a contenido creado por la comunidad para Skyrim Special Edition, sino también para apoyar a aquellos desarrolladores y creadores que quieran llevar sus contenidos a un público más amplio. El menú de creaciones permite acceder y descargar directamente desde el juego un catálogo enorme de contenidos creados por la comunidad. Podéis informaros sobre Creaciones en el anuncio oficial.

Compatibilidad con Steam Deck (PC)

¡Ya se puede jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim con Steam Deck! No importa que andes fuera de casa o, simplemente, te apetezca jugar desde la comodidad de tu sillón: con la portátil de Valve podrás llevarte donde quieras la versión para PC.

Compatibilidad con monitores ultraanchos (PC)

Ya podéis disfrutar de las fabulosas vistas de Skyrim en monitores ultraanchos para PC. Incluye los formatos 16:9, 16:10, 21:9 y 32:9.


NOTAS DEL PARCHE

Nuevas funcionalidades

  • Se han combinado los menús de mods y del Club de creación en un menú de creaciones unificado.

  • Se ha añadido una funcionalidad para comprobar creaciones que permite solucionar los problemas de falta de creaciones cuando se carga un archivo guardado.

  • Ahora se puede guardar el orden de carga activo en Bethesda.net.

  • Se ha duplicado el intervalo de ESL, que ahora cuenta con 4096 registros. Ahora se incluyen scripts originales para Pesca, Curiosidades extrañas, Santos y seductores y Supervivencia como recursos de creador.

  • Se ha añadido al juego un pack de recursos para ayudar a los creadores.

Correcciones

  • Se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse al luchar contra una balista enana.

  • Se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse al transferir a un seguidor un número importante de flechas.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que se iniciase Juicio fraternal si habían muerto determinados PNJ.

  • Se ha solucionado un problema de ralentización que se daba al ejecutar el juego con muchas creaciones.

  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el mundo quedara bajo el agua al usar el viaje rápido.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ entraran en un bucle interminable de sentarse y levantarse de nuevo al tratar de usar los muebles.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que se quedaran bloqueados los controles del juego al devorar un cadáver llevando el anillo de Namira en el modo Supervivencia.

  • Se ha añadido la tierra que faltaba a la casilla 1 de las caras femeninas.

  • Se ha solucionado un problema que impedía comerciar con algunos cazadores.

  • Se ha solucionado un problema que podía impedir que apareciese Miraak al robar almas de dragón.

  • Ya se puede invocar a Arvak en Valle Olvidado.

  • Ya no aparecen en negro las caras del ganado para vampiros en el bastión de Volkihar.

  • Se ha solucionado el problema que afectaba al Recordatorio de las Almas tras salir del cubil de segador.

  • La zona de ejecuciones de Helgen vuelve a tener los adoquines que le faltaban.

  • Se ha solucionado el problema de los PNJ sin botín de la caverna de la Senda del Risco.

  • Se han solucionado los problemas de las propiedades alfa de algunos elementos de Soledad.

  • Se han solucionado los problemas de las alfas de la armadura de los Cuchillas y los dragones sangrientos.

  • Se han corregido los valores de armas como la maza de cristal, el martillo de guerra de cristal, el hacha de guerra afilada de draugr, la mayoría de las dagas, la maza y el hacha de guerra de ébano.

  • Se han corregido algunas hachas de guerra orcas, que no usaban el modelo correcto.

  • Se ha solucionado el problema de los escudos de ébano que se volvían invisibles cuando se los ponía un vampiro.

  • Se ha corregido el valor de la armadura de hierro bandeado de restauración.

  • Ahora se puede vender chatarra enana a los herreros.

  • Ahora se pueden vender panales a los comerciantes apropiados.

  • Se ha eliminado el marcador de colisiones errante que había al oeste de Ventalia.

  • Se han solucionado los problemas de colisiones que se podían dar al bajar el puente levadizo durante Campaña por Carrera Blanca.

  • Se ha solucionado un problema que podía impedir que apareciesen los efectos visuales de los portales de Valle Olvidado.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que los portales de Valle Olvidado se volviesen morados al abrirse.

  • Se han solucionado los problemas de geometría de las columnas de la sala del trono de Vyrthur.

  • Se ha eliminado el texto errante “Activar” que aparecía en los molinos de trigo.

  • Ahora, el valor de reducción que aparece en el menú de efectos activos de Bendición de Talos es del 20 % y no del 0 %.

  • Ahora se usa el modelo correcto para el libro Relato argoniano, volumen 2.

  • Se ha solucionado el problema de los PNJ que se solapaban con la puerta de la celda de la atalaya de Treva.

  • Se ha ajustado la posición de la veta de mineral de hierro que hacía que la cámara del jugador chocara con una trampa de calaveras de mamut en el campamento de Arroyo Estancado.

  • Se ha solucionado el problema de las rocas flotantes del puente que hay bajo Soledad.

  • Se ha solucionado el problema del hueco en el terreno al oeste de la mina de Ascua.

  • Se ha solucionado el problema del agujero de la cueva Cráneo de Lobo.

  • Se ha solucionado el problema del agujero de la colección argoniana.

  • Se ha solucionado el problema del hueco de la sala de control de Nchuand-Zel.

  • Se ha solucionado el problema del parpadeo en el suelo de Largashbur.

  • Se han rellenado los huecos en las rocas cerca del lago Ilinalta.

  • Se han eliminado los archivos de hierba anticuados de la lista de Varios.

  • Se ha mejorado el rendimiento del juego en la sala del trono de Vyrthur.

  • Se han introducido mejoras de rendimiento en general.

  • Se han corregido diversas erratas y problemas de localización.

Armaduras alternativas: placas de ébano

  • Correcciones de localización.

Armaduras alternativas: cazador elfo

  • Correcciones de localización.

Armaduras alternativas: de escamas orca

  • Ahora, la armadura aparece en la categoría “Orca” de la forja, en lugar de en “Varios”.

Armaduras alternativas: de cuero

  • Se ha actualizado la descripción de la misión para que refleje mejor su contenido.

Armaduras alternativas: de plata

  • Correcciones de localización.

Armaduras alternativas: acero de soldado

  • Aldepius ya no tiene un tema de conversación sobre el sacerdote polilla durante la misión del profeta.

Mansión de Hielasangre

  • Se ha reemplazado el soporte del modelo de perfección de esmeralda extra con el soporte del modelo de perfección de zafiro que faltaba.

Lobo de hueso

  • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen zombis en determinadas ubicaciones mientras hubiera Lobos de hueso presentes.
  • Se han corregido varios errores de traducción en encuentros salvajes.

La causa

  • Ya se puede invocar a Arvak en las Tierras Muertas.
  • Ahora, la ventaja “Horticultor experto” afecta a las plantas de las Tierras Muertas.
  • Se han corregido varios errores de localización.

Campeones de la guerra civil

  • Se han añadido las traducciones que faltaban.
  • Se han solucionado los problemas de bloqueos que se presentaban tras recibir una armadura asociada.

El duelo

  • Se ha solucionado un problema que impedía templar los Puños de Randagulf.

El Horror del Muerto

  • Se han añadido las mallas que faltaban al equiparse con las Botas de capitán.

Paquete de ballesta ampliado

  • Se han corregido varios errores de localización.

Pesca

  • Ahora, en la misión “Bajo la lluvia”, se describe correctamente el pez sol enano.
  • Se han ajustado las texturas de las armas draugr para que se parezcan más al resto del conjunto.
  • Correcciones de localización.

Fantasmas del Tribunal

  • Ya no se producen las congelaciones que se daban al realizar el ritual de Llamaveraz demasiado deprisa.

Grimorio nigromántico

  • Los jugadores ya no pueden hacerse con las flechas de los tiradores esqueleto invocados destruidos.
  • Correcciones de localización.

Santos y seductores

  • Ahora, la ventaja “Horticultor experto” afecta a las plantas de los túneles de raíces.
  • Se ha corregido el valor de la Espada de locura, que era demasiado bajo.
  • Correcciones de localización.

Shadowrend

  • Los jugadores ya no pueden robarle objetos a la sombra.
  • Correcciones de localización.

Bastón de Sheogorath

  • Correcciones de localización.

División y Guardamano espectral

  • Correcciones de localización.

Modo Supervivencia

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores usar magia de manera indefinida, aunque la hubieran gastado.

Caballos salvajes

  • Correcciones de localización.

Solo PC

FUNCIONALIDAD: compatibilidad con monitores ultraanchos (16:9, 16:10, 21x9, 32x9).

FUNCIONALIDAD: compatibilidad con Steam Deck.

FUNCIONALIDAD: diversas mejoras para consolas.

  • Ahora se puede copiar la referencia seleccionada en la consola con CTRL+C.
  • Ahora se puede pegar el texto del portapapeles en la consola con CTRL+V.
  • Se ha añadido a la consola el comando “KAH”, con el que se mata a todas las unidades hostiles.
  • Se ha añadido a la consola el comando “GetSelectedRefBase”, con el que se obtiene la ID de forma base de la referencia seleccionada.
  • Ahora aparece la ID de forma base junto a la de la referencia seleccionada.
  • Ahora se puede filtrar el comando “Help” por tipo de forma.

FUNCIONALIDAD: se pueden añadir “sStartingCell”, “sStartingCellX” y “sStartingCellY” a la sección general de SkyrimCustom.ini para que se carguen automáticamente en las ubicaciones seleccionadas al comenzar la partida.

FUNCIONALIDAD: compatibilidad con macros.

  • En el directorio del juego encontraréis el nuevo archivo SkyrimConsoleDefault.ini. Contiene la distribución y los nuevos comandos básicos. Esta lista se puede personalizar creando un nuevo archivo en la misma carpeta llamado SkyrimConsole.ini.
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban que se redujese el tamaño de la pantalla al pulsar Alt+Tab.
  • Mejoras y optimizaciones de la estabilidad en general.

Solo Epic

  • Se ha solucionado un problema que impedía que se reconociesen los mandos de Xbox.

Solo PlayStation

  • Se ha solucionado un problema que orientaba la cámara del jugador hacia el norte al salir del menú del personaje sobre un caballo.

  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los avisos de los botones se quedaran en la pantalla tras cargar una partida guardada.

  • Se ha solucionado un problema de parpadeo de luces en la cisterna de El jarro ajado.

  • PS4: se ha corregido el icono del botón de opciones.

  • PS5: se han solucionado los problemas de alineación de los asteriscos en la lista de misiones.

Solo Xbox

  • Mejoras de estabilidad generales (Morthal).

Creation Kit

  • Mejoras de estabilidad.

  • Nueva casilla de verificación en la ventana de objetos: “Show Edited Forms Only”.

  • Ahora, el menú de datos tiene una nueva columna: “Modified Date”.

  • Ahora se pueden ordenar los plug-ins y los archivos maestros haciendo clic en los nombres de las categorías del menú de datos.

  • Ahora aparece la barra de título si el plug-in es compatible con ESL en función del último archivo guardado.

  • Ahora se puede variar el valor de los límites del paisaje entre visibles, visibles sobre toda la geometría y desconectados.

  • Ahora se incluye RoboVoice, con el que se pueden añadir líneas de voz temporales con facilidad.

  • Ahora se incluye LipFuzer, con el que se pueden generar archivos FUZ listos para el juego.

  • Se ha actualizado LipGenerator a la versión de 64 bits.

  • Ahora, los usuarios pueden explorar los archivos de voces existentes en el explorador de archivos directamente desde la ventana Edit Response.

  • Ahora, el Creation Kit te avisa si el plug-in se define como “Read Only”.

Nuevas funciones de Papyrus

Function SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native

  • Permite definir si los objetos robados aparecen en el menú (solo para contenedores).

int Function GetAllItemsCount() native

  • Permite conocer el número de objetos en un contenedor o inventario.

bool Function IsContainerEmpty() native

  • Permite saber si el contenedor o inventario está vacío.

Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native

  • Elimina todos los objetos robados y los transfiere al otro objeto si se pasaron.

Últimas noticias