Entrevista "Mi creación": Shezrie
Esta semana, en la serie "Mi creación", contamos con Sherri-Lyn Smith, más conocida como Shezrie en la comunidad de The Elder Scrolls.
Sus mods suelen centrarse en la creación de fabulosos hogares para los jugadores, tanto en Skyrim como en Oblivion o en Fallout.
En la comunidad de modders, eres famosa por construir casas. ¿Cómo surgió esa pasión?
De pequeña, viví en muchas casas distintas, en varios países. Para mí, mudarme a una casa nueva era siempre algo emocionante, como una aventura. Creo que lo mío viene de ahí. Todos mis familiares saben que, si están buscando una casa para comprar o para alquilar, tienen que avisarme para que los ayude. Puede que algunos esto les resulte aburrido, pero me encanta ver casas e imaginar cómo las decoraría y cómo sería vivir en ellas.
Sigo haciendo mods de casas, pero ahora sobre todo creo pueblos. No solo por querer ampliar mis mods, sino por la inspiración que recibí al mudarme al sur de Francia y verme rodeada por los típicos pueblecitos medievales de postal. Me enamoré de las plazas tradicionales, de los edificios coloridos y de los callejones estrechos, y todo eso me inspira muchísimo.

¿Qué es lo que más te gusta a la hora de crear pueblos?
Desde la perspectiva del modding, con los pueblos puedo inventar una comunidad entera y crear la historia y el carácter del lugar. Puedo involucrarme en cada pequeño detalle de los edificios, tiendas y personajes, y ser todo lo creativa que quiera. Con los mods de pueblos hay que saber de todo y tener al menos un conocimiento básico de IA, creación de PNJ, guiones, texturas, alteración de mallas, diálogos, misiones, creación de nuevos espacios en el mundo, grabación de voces… La lista es prácticamente interminable. Pero me obliga a estar aprendiendo cosas nuevas constantemente y eso hace que siga siendo un reto tan interesante.
Ahora estoy totalmente fascinada con las escenas y con lo que el Creation Kit permite hacer con ellas. Me encanta poder construir historias enteras y hacer que mis personajes cobren vida. Siempre intento plantearme el reto de conseguir que los personajes y sus interacciones parezcan lo más "vivos" posibles. He creado muchas escenas entre los residentes de mi mod, pero quería ir más lejos y contar historias completas, no solo interacciones sueltas. Así que pasé a hacer vídeos con mi pueblo y sus personajes como base, usando escenas para narrar una historia entera.
De los diversos proyectos que has colgado en Internet, ¿cuáles son los que recomendarías a los demás que probasen primero?
El mod del que estoy más orgullosa es Old Hroldan Town, sobre todo por la cantidad de tiempo y esfuerzo que dediqué a crear el trasfondo, los habitantes y las historias. Desde luego, es el más complejo que he hecho, el que incluye más contenido y con el que me divertí más al crearlo.

¿Te emociona saber que una cantidad mayor de fans de The Elder Scrolls tendrá la oportunidad de probar tus mods?
Cuando me enteré de que los jugadores de consola podrían usar mods, me hizo mucha ilusión, tanto por ellos como por nosotros. Para los autores de mods, supone poder compartir nuestro trabajo con un montón de público nuevo, y es como una inyección de energía para el mundillo. Así que tenía muchas ganas de que llegase el momento, porque estaba convencida de que reactivaría la escena de los mods de Skyrim en particular, y yo aún tenía mucho que aportar ahí. De hecho, mi sensación era que acababa de empezar a pillarle el punto.
Para los jugadores de consola, ¿tienes alguna recomendación o consejo sobre cuál es la mejor forma de proporcionar comentarios sobre los proyectos?
Lo más importante es ser educado; a nadie le gusta enfrentarse a comentarios desagradables, ni debería tener que hacerlo. Hay que dar al autor un tiempo razonable para que responda. Esto no es un trabajo pagado, y los autores tienen empleos y familias en la vida real de los que ocuparse. Si hay problemas, lo suyo es proporcionar toda la información posible. Los comentarios cortos como "Se me cuelga el juego con este mod" no aportan nada que permita localizar el problema, así que el autor no podrá ayudar. La información detallada y, si es posible, las capturas de pantalla, pueden resultar extremadamente útiles.
Con la llegada de la nueva versión del Creation Kit para Skyrim, ¿estás trabajando en algún proyecto nuevo?
Ahora mismo, básicamente estoy centrada en poner mis mods actuales al día para Skyrim Special Edition, pero en cuanto termine, tengo bastantes planes. Me gustaría ampliar mis mods de Hearthfire Kitchens y Greenhouses creando otras estancias para que las casas de Hearthfire ofrezcan mayor flexibilidad.

Pero voy a empezar creando una posada totalmente personalizada unida a una misión de intriga y asesinatos. El jugador podrá comprar un apartamento en ella, así que también servirá como vivienda. Me gustaría que fuera una experiencia totalmente envolvente, y que los empleados y los huéspedes tuvieran montones de diálogos. Al tener que crear voces para unos diez PNJ o menos, podré desarrollarlos mucho más que los 30 personajes con voces de Old Hroldan Town. Cuando termine todo esto, creo que no podré aguantarme y tendré que crear un pueblo entero en torno a la posada.
¿Qué recomendarías a aquellos fans que quieran comenzar a trabajar en mods?
Yo aprendí descargando mods de casas pequeñas, abriéndolos en el Construction Set y despiezando todo para descubrir cómo encajaba. Aunque sigo recomendando encarecidamente este método tan arcaico, ahora hay montones de tutoriales fantásticos en YouTube que facilitan las cosas y permiten aprender a manejar el Creation Kit paso a paso. La wiki del Creation Kit es un sitio excelente para aprender y para hacer consultas rápidas.
Empezad con cosas pequeñas. La clave es seguir adelante y no rendirse a causa de la frustración. Empezar por algo pequeño, como una casa básica, es una meta alcanzable. Así conseguiréis obtener algo tangible en poco tiempo y eso os motivará a seguir adelante y a crear cosas más grandes y mejores.
Aprender a crear mods exige bastante tiempo y dedicación, pero merece muchísimo la pena y, con los años, muchas de las habilidades que he aprendido gracias a los mods me han servido en la vida real: gestionar el tiempo, coordinar proyectos, organización, dedicación, entrega… incluso atención al cliente y resolución de problemas. Aprender a crear mods no es una pérdida de tiempo, sino una forma de ampliar vuestros conocimientos y la confianza en vosotros mismos. Todas estas habilidades y talentos también ayudan enormemente en vuestros trabajos reales y en vuestro entorno familiar.
Mods destacables de Shezrie:
