Nuestras historias de Skyrim

Nuestras historias de Skyrim

Parker Wilhelm profile pictureBy Parker Wilhelm / Content Manager
9 de noviembre de 2021

Este noviembre, The Elder Scrolls V: Skyrim celebra 10 años desde su lanzamiento, una década en la que habéis luchado contra dragones, os habéis adentrado en misteriosas mazmorras, forjado alianzas (y rivalidades) con los habitantes del mundo, habéis atesorado bollos de canela y, por encima de todo, habéis creado historias propias con vuestras aventuras.

Para conmemorar tan señalada ocasión, hemos pedido a la comunidad que nos acompañe en la celebración del 10.º aniversario y demuestre su pasión por Skyrim mandándonos obras artísticas y relatos en los que se refleje el efecto que ha tenido el juego sobre ellos. Pero Skyrim no ha dejado su huella tan solo en las vidas de los jugadores. Este juego también ha sido muy importante para muchos de los que trabajamos aquí en Bethesda Softworks. Así que queremos que nos acompañéis mientras compartimos con vosotros algunas de nuestras historias en Skyrim:

“Bastante antes de entrar a trabajar en Bethesda, le compré a mi mujer una copia de Skyrim. Nunca había jugado a un juego de Bethesda, pero me dijo que le parecía interesante. Durante las escenas iniciales descubrió que se podía llevar todo lo que no estuviera clavado al suelo y, antes de que se diera cuenta, estaba sobrecargada.

Le dije que seguramente no necesitara todas las cestas que estaba recogiendo, y ella me respondió con un argumento muy convincente: '¿Y si me encuentro con el Rey de las Cestas y me dice que le dé una y, como no tengo, me mata?'. ¡Una lógica irrefutable! En nuestros juegos nunca se sabe lo que te vas a encontrar, así que más vale estar bien preparado”.

  • Phil Speer, Quest Designer, Bethesda Games Studios

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“Yo aún no estaba en Bethesda cuando salió Skyrim, pero lo esperaba con muchísimas ganas. Había jugado a Morrowind y Oblivion y estaba DESEANDO probarlo. Por aquel entonces, todavía no existía la posibilidad de guardar tu partida en la nube (un dato importante para la historia).

Así que, cuando llegó el juego, me dedique a explorar, a hacer misiones y a matar dragones como todo hijo de vecino y, cuando ya llevaba casi 80 horas, de repente se me estropeó el disco duro y me quedé sin partida. Empecé desde cero, y venga, otra vez a explorar, a matar dragones y a recorrer mazmorras, solo que esta vez tuve la precaución de hacer guardados manuales a través de Dropbox.

En estas, un día vino mi prometida y me empezó a contar una cosa relacionada con la historia principal. Al ver que la miraba con cara de incomprensión, parpadeó y me preguntó: '¿Por qué parte de la historia principal vas?'.

'Acabo de bajar de la montaña', respondí. Me miró fijamente. Después de 160 horas, apenas acababa de EMPEZAR la trama principal. 'Vale, pues tienes que avanzar más o no nos casamos'.

Aún no me la he terminado, pero los cientos de horas que le he echado a Skyrim son una de las principales razones por las que me alegré tanto cuando entré a trabajar en Bethesda. Es fantástico estar aquí mientras el juego celebra su décimo aniversario. Igual vuelvo a jugar y le echo otras doscientas horas. De hecho, puede que esta vez avance en la historia principal. Ya veremos”.

  • Dawn Earp, Senior Digital Sales Manager, Bethesda Softworks

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“Acababa de terminar las misiones del gremio de ladrones y marchaba en dirección oeste, hacia Markarth. Confiado en mi destreza con el arco, decidí subirme a un risco cercano, para disparar contra un grupo de fornidos renegados corazón de espino. ¿Por qué? ¿Y por qué no?

No llevaba ni dos flechazos cuando pisé mal, resbalé desde mi posición y bajé arrastrando los dientes por toda la ladera hasta llegar el fondo. Aunque a duras penas, seguía viva gracias al nuevo equipo que llevaba. Acababa de decir casi a voz en grito 'Madre mía, por qué poco!', cuando el dragón ancestral que protegía el santuario en el que había aterrizado me dejó como una hamburguesa demasiado hecha”.

  • Jess Clark, Associate Community Manager, Bethesda Softworks

“El 14 de noviembre de 2011, cuando volvimos el lunes por la mañana (tras el lanzamiento de Skyrim), el piso entero de la oficina de ventas estaba cubierto de faxes. En un primer momento pensamos que el fax se había estropeado, pero no: una cantidad enorme de tiendas y puntos de venta habían agotado sus unidades durante el fin de semana y necesitaban reponerlas cuanto antes. Ver lo mucho que disfrutaba la gente con Skyrim fue una experiencia absolutamente maravillosa”.

  • Frank Matzke, Managing Director, ZeniMax Alemania

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“Pues esta historia tiene un comienzo un poco triste…, pero termina bien. Cuando salió Skyrim, yo era subgerente en una tienda y tuve que trabajar en el lanzamiento, que se produjo a medianoche. Por desgracia, aquello significaba que tendría que buscar tiempo para jugar en otro momento, dado que al día siguiente trabajaba.

El 11/11/11, al volver a trabajar, me dijeron que estaba despedida. Así que, aprovechando que mi descuento de empleada todavía estaba vigente, compré una copia y me volví a casa para disfrutar de una larga sesión de juego, ahora que tenía todo el día para mí.

El final feliz de esta historia es que aquella experiencia me llevó a luchar por mis sueños y mira, diez años después, ¡trabajo aquí! (Empecé hace un mes, así que aún estoy superemocionada). Si fuera posible, me encantaría volver al 11/11/11 para decirme a mí misma: 'No pasa nada, ten confianza. Vas a terminar en un sitio muchísimo mejor'”.

  • Cara Buoncristiano, Producer, Bethesda.net

“Había jugado a montones de juegos de Bethesda antes de incorporarme al equipo…, solo que ninguno de ellos era de la serie The Elder Scrolls. Así que compré una copia de Skyrim a la propia empresa y, una vez con ella, procedí a tirar por la borda semanas enteras de mi vida antes de darme cuenta de que ni siquiera había comenzado la misión principal. Y, antes de que lo preguntéis: no, no traicioné a Paarthurnax. Mantente fuerte, Sangre de Dragón”.

  • Evin Coukos, Security Engineer, Bethesda.net

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“En el peor año de mi vida, tuve la suerte de contar con un portátil con la potencia suficiente para jugar a Skyrim. Me encontraba en una situación horrible: entre una ruptura traumática, la amenaza de perder el apartamento mugriento en el que vivía y la imposibilidad aparente de encontrar trabajo, la verdad es que las estaba pasando canutas.

En medio de aquel bache, una tarde muy fría, sin más compañía que un trozo de pizza fría y un calentador medio roto, decidí que había llegado la hora de ponerse en serio con la expansión de Dawnguard que apenas había comenzado. Después de una noche entera con ella, había liberado a Serana y luego había decidido abrazar el vampirismo cuando se me ofreció (perdón, fans de Dawnguard).

En el recuerdo más vívido que guardo de aquel momento, corría por el Valle Olvidado hacia el final de la historia. Serana y yo tuvimos que abrirnos luchando a paso a brazo partido entre los falmer y a través de cuevas y de nieve para tratar de llegar al último elfo de las nieves. A esas alturas estaba ya tan cansado que no me di cuenta hasta después de salir del castillo de Volkihar de que estaba amaneciendo tanto dentro como fuera del juego.

Recuerdo perfectamente la calidez de aquella mañana. Y también recuerdo que, a pesar del horrible momento que estaba viviendo, la historia me ofreció un momento de tranquilidad que necesitaba desesperadamente. Es algo que no olvidaré nunca”.

  • Charles Somerville, User Researcher, id Software

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“La primavera posterior al lanzamiento de Skyrim, mi hijo tenía casi cuatro años. Habíamos estado trabajando el abecedario con él, pero aún no había dado el salto conceptual necesario para entender que las letras, cuando se juntan, forman palabras. Una tarde, al pasar por delante de una parada de autobús en el que había un cartel del juego a tamaño natural, lo miró, lo señaló y dijo: '¡Skyrim!'.

Así que '¡Skyrim!' fue la primera palabra que nos leyó en voz alta”.

  • Brent Keith, Digital Account Manager, Ventas

Además, el 11 de noviembre a las 20:00 (hora peninsular), no os olvidéis de Skyrim in Concert, un evento musical retransmitido en vivo a través de las cuentas oficiales de Bethesda en YouTube y Twitch en el que la Orquesta Sinfónica de Londres y el coro London Voices interpretarán la banda sonora del juego como homenaje a vosotros, los jugadores, y a todas las historias que tanto nos enorgullece vivir juntos.

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