Actualización 1.2 de Oblivion Remastered
CAMBIOS DE CONFIGURACIÓN
Hemos añadido nuevas opciones de dificultad para que los jugadores puedan afinar el “daño de combate del jugador” y el “daño de combate de los enemigos”.
Ahora, los jugadores pueden escoger entre las opciones “novicio”, “aprendiz”, “adepto”, “oficial”, “especialista” y “eminencia” en el menú de jugabilidad. Esperamos que la opción “oficial” en particular sirva de puente entre “adepto” y “especialista”.
IU
- Se ha corregido la desaparición de marcadores del mapa.
- Se ha añadido toda la puntuación que faltaba en el texto chino simplificado.
- Se ha arreglado el botón “Activar/Desactivar todo” de la pantalla del mapa para que funcione como “Mantener”.
- Se ha corregido la localización de varios textos.
- Se han solucionado problemas con el mando en el menú de creación de hechizos.
- Se ha corregido el recorte incorrecto de los menús en 1280x1024.
- Se ha corregido la postura incorrecta del jugador en el inventario después del viaje rápido.
- Se ha corregido la reasignación de teclas para forzar cerraduras.
- Se ha corregido la asignación de teclas en AZERTY.
- Se ha corregido un bloqueo blando con el mando en el menú de encantamiento.
- Se ha corregido el problema de actualización de atributos al equipar objetos encantados.
- Se ha corregido un fallo en el aspecto del personaje al cerrar el menú de inventario.
BLOQUEOS
- Se han solucionado los problemas de bloqueos que podían darse al luchar contra Jyggalag.
- Se han solucionado los problemas de bloqueos al matar a un PNJ paralizado con una flecha.
- Se han solucionado los problemas de bloqueos al paralizar a un PNJ que ya estuviera paralizado.
- Se han solucionado los problemas de bloqueos en el menú de hechicería al eliminar y emplear efectos rápidamente.
- Se han solucionado varios problemas de bloqueos de la GPU.
- Se han solucionado varios problemas de bloqueos durante el guardado automático.
SONIDO
- Se ha solucionado un problema con un efecto de sonido subacuático que se mantenía al salir del agua.
- Se han añadido efectos de sonido ambientales que faltaban en las Islas Temblorosas.
MISIONES
- Se ha solucionado el problema de que los PNJ flotasen después de dejarlos inconscientes durante la misión Priorato de los Nueve.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al entrar en la mina inundada durante la misión Justicia final.
- Se ha corregido la orientación en el desplazamiento de Shaleez en la mina inundada durante la misión Justicia final.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al abrir la puerta a la Periferia durante la misión La reconquista de la Periferia.
- Se ha solucionado el problema de que los magos apareciesen sin ropa en el fuerte Onto durante la misión El amuleto de nigromante.
- Se han solucionado los problemas de orientación de los PNJ en los Jardines de Carne y Hueso durante la misión Más allá de los márgenes de la locura.
- Se han añadido los efectos visuales que faltaban durante el cierre del gran portal.
- Se ha añadido la animación facial de Ilav Dralgoner que faltaba durante la misión Salvar al propio tiempo.
- Se ha corregido el discurso de sir Thredet durante la misión Umaril el Impetuoso.
- Se han solucionado los problemas de orientación de los PNJ durante la misión Cebo para una trampa.
- Se ha solucionado el problema que hacía que los cristales de los obeliscos aparecieran desconectados durante la misión Cebo para una trampa.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al final de la misión A través de la pesadilla, en la oscuridad.
- Se ha solucionado el desmoronamiento del muro en Malada durante la misión Nada que puedas poseer.
- Se ha alineado correctamente la comida para la cena en el salón condal del castillo de Leyawiin durante la misión Sanguine.
- Se ha solucionado un problema de visibilidad de los fantasmas durante la misión Los fantasmas de Vitharn.
- Se ha solucionado el problema que impedía reproducir una escena durante la misión Encender los fuegos de dragón.
- Se han añadido las texturas que faltaban en el campamento de Vado de la Brizna tras completar la misión Trasgos revoltosos.
RENDIMIENTO
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo en la Hondonada del Desprecio.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo en las cavernas de Roca Negra.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo entre Skingrad y el castillo de Skingrad.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo al sur del patio del castillo de Bravil.
- Se ha reducido la frecuencia de los fallos en el mundo abierto.
- Se han realizado mejoras generales en el tiempo de los fotogramas en muchas ubicaciones.
- Se ha optimizado actualización de los vínculos de los personajes.
- Se ha optimizado el renderizado de las masas de agua en el mundo abierto.
- Se han optimizado las actualizaciones de luz y sombra en varias guaridas.
- Se han optimizado los efectos de partículas y el renderizado de las cascadas.
- Se ha optimizado el sistema climático.
- Se ha optimizado el sistema de animación de los personajes.
MECÁNICAS DE JUEGO
- Se ha solucionado un problema de escalado de la altura de los personajes.
- Se ha solucionado un problema con los elementos de armadura que ocultaban las colas de personajes argonianos y khajiitas.
- Se ha solucionado un problema de ralentización del movimiento de la cámara al iniciar un diálogo con PNJ.
- Se ha solucionado un bloqueo blando cuando un jugador con una alta recompensa por su cabeza va a la cárcel.
- Se han corregido las animaciones del planetario.
- Se ha solucionado un fallo de física que hacía flotar los collares.
- Se han corregido las animaciones de vampiros durmiendo.
- Se ha solucionado un problema que hacía que las barbas de los PNJ no siguieran la orientación del rostro.
- Se ha solucionado un problema que hacía completamente invisibles a los PNJ fantasmas.
- Se ha añadido una animación que faltaba al hablar con Shamada en Leyawiin.
- Se ha solucionado un problema ocasional de tiempos de carga demasiado largos al usar el viaje rápido.
- Se ha añadido una animación facial que faltaba para Snak gra-Bura.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores no pudieran levantarse al caer en agua estando inconscientes.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de colisión de los PNJ al nadar.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los PNJ detuvieran el combate cuando el jugador bloqueaba.
- Se ha solucionado el solapamiento de los dientes de las dremora.
- Se ha solucionado un bloqueo blando tras escoger la clase de personaje jugador.
- Se ha solucionado el solapamiento de las armas de ámbar al jugar en primera persona.
- Se ha solucionado el solapamiento de las enredaderas en las columnas.
- Se ha solucionado el solapamiento de los cascos con la cabeza del personaje jugador.
- Se han añadido las texturas que faltaban en las estatuas daédricas.
- Se ha corregido el duplicado de páginas entre el Oghma Infinium y el Mysterium Xarxes.
- Mejora visual en la puerta del Santuario.
SISTEMA
- Se ha corregido el parpadeo de las sombras al usar escalado XeSS.
- Se ha solucionado el problema de reinicio del juego al comprar la Deluxe Upgrade en PC.
- Se ha corregido la migración de ajustes entre PC y Xbox.
- Se ha corregido la desaparición de agua después del viaje rápido.
- Se ha corregido la ralentización del cursor al habilitar la sincronización vertical con altas velocidades de fotogramas por segundo.
- Se ha solucionado el problema de precarga de los sombreadores por la replicación de partidas guardadas en la nube.
- Se ha solucionado un problema de oscurecimiento prolongado en las pantallas de carga.
- Se ha corregido el parpadeo de los efectos visuales climáticos en exteriores.
- Se ha corregido la aparición de artefactos de desenfoque de movimiento en el plano de Oblivion.
- Se ha solucionado el problema de que los PNJ no obedeciesen la orden de esperar del jugador.