Interview ‘Ma création’ : Trainwiz

Interview ‘Ma création’ : Trainwiz

Matt Grandstaff profile pictureBy Matt Grandstaff / Assoc. Director, Global Community
26 juin 2020

Si vous croisez un train dans le Commonwealth ou en Bordeciel, vous êtes probablement devant un mod de Kevin Brock (alias Trainwiz).

Ce natif du nord de la Californie aime la programmation et le code, courir et lire. Comme vous l'aurez deviné, il aime aussi les trains et même créer d'horribles mélanges dans le Train Simulator de Microsoft.

Lisez, ci-dessous, notre entretien avec Trainwiz.

Qu'est-ce qui vous fascine dans les trains ? Vous aimiez déjà construire des circuits quand vous étiez petit ?

J'aurais adoré, mais les vrais trains miniatures coûtent une fortune… Mon premier train était en bois, ils sont bien moins chers, enfin du moins ils l'étaient. Je ne saurais pas expliquer pourquoi j'aime autant les trains. J'aime tout ce qui touche à la mécanique lourde et je ne connais pas plus imposante et plus visible que la mécanique d'un train. Une machine d'environ 500 tonnes pouvant atteindre les 130 km/h en montée et en tirant un kilomètre de wagons a quelque chose d'impressionnant. C'est évidemment pour cette raison que bon nombre de mes mods tournent autour des Dwemers.

SkyrimSE BlackreachRailroad 730x411

Vous avez créé des mods mémorables pour Skyrim, dont Call of Trainwiz, qu'est-ce que ça vous fait de les revisiter ?

Parfois, il y a de quoi rire. J'ai oublié pas mal de petites choses que j'avais disséminées ici et là et le fait de retomber dessus me donne l'impression de jouer au mod pour la première fois. D'autre fois j'éprouve une sorte de honte. Je n'ai pas touché à bon nombre de mes mods depuis très longtemps et quand je les revois, je me dis : "Waouh, je pourrais faire tellement mieux que ça, maintenant !" Certains d'entre eux ont quatre, voire cinq ans, et j'ai beaucoup progressé pendant ce laps de temps. Revisiter un ancien mod avec le recul permet de voir tout ce qui ne fonctionnait pas. À dire vrai, j'envisage de passer certains de mes mods au peigne fin pour les améliorer. Évidemment, je ne parle pas de Call of Trainwiz, parce que nous sommes tous d'accord pour dire qu'il atteint un niveau de qualité maximale.

Parlez-nous du processus pour proposer ces mods sur Bethesda.net.

Le plus dur dans tout ça, c'est sans doute de compresser les fichiers. Certains de mes mods sont si lourds que les outils automatiques ne fonctionnent pas. J'ai eu ce problème pendant longtemps avec Maxwell's World pour Fallout 4. À part ça, le processus se passe comme sur les roulettes. J'ai récemment mis en ligne Wheels of Lull et je m'occupe actuellement de régler des problèmes de maillage dans quelques-uns de mes mods les plus populaires, comme World Eater Beater et le très apprécié Skyrim Kart Racing. J'espère pouvoir les charger sur Bethesda.net d'ici à la fin du mois et qu'ils soient jouables sur Xbox et PC.

SkyrimSE WheelsofLull 730x411

Avez-vous hâte qu'une plus grande base de fans d'Elder Scrolls accède à vos mods ?

Mettre en ligne des mods sur une nouvelle plateforme est toujours un plaisir. Surtout parce que ça me permet de voir les réactions aux mods les plus étranges que j'ai conçus, comme Funny Followers. Pour moi, les chiffres sont déjà stupéfiants. Certains de mes mods sur Bethesda.net ont déjà dépassé le nombre total des téléchargements sur toutes les autres plateformes. Il y a de toute évidence une énorme base de fans prêts à se faire endoctriner par mon monde ferroviaire un peu fou, ce dont je me réjouis.

Avez-vous des conseils/astuces pour les joueurs sur console souhaitant donner leur avis sur les mods ?

La meilleure solution est de poster leur avis sur une plateforme plus permanente ! Pour Maxwell's World de Fallout 4, j'ai un fil de discussion au sein du forum et c'est plus facile de citer et de répondre là plutôt que sur la page du mod. Si vous voulez reporter un bug ou donner votre avis, c'est l'endroit parfait, sinon vos commentaires vont vite disparaître sous le flot des autres posts.

Fallout4 MaxwellsWorld 730x411

Vous avez de nouveaux projets dont vous aimeriez parler ?

J'ai toujours plusieurs projets sur le feu, déjà en cours ou non, qui attendent leur tour. Mais je ne peux rien vous dévoiler sur mes projets secrets, parce que je n'en ai pas !

J'ai effectivement trois projets en tête. Le premier est une armure de pouvoir d'inspiration ferroviaire pour Fallout 4 et la seconde est une amélioration de l'IA et des combats de boss, juste pour rendre les Coursiers plus difficiles et terrifiants. On va bien se marrer avec celui-là.

Et puis, si je trouve le temps, j'ai un projet de mod de rêves interactifs pour Skyrim qui offrira au joueur une gamme de rêves entièrement graphiques pendant leur sommeil. Mais celui-là n'est vraiment pas ma priorité.

Quels conseils donneriez-vous aux fans souhaitant se lancer dans la création de mods ?

J'ai trois conseils à donner. Le premier, c'est d'apprendre à coder. C'est généralement une aptitude très utile, comme savoir cuisiner. Connaître le codage, ne serait-ce que la base, ouvre un monde insoupçonné de possibilités en matière de mod. Le second, c'est de planifier les choses. Pour chacun de mes mods, j'écris l'histoire, le scénario et je fais les plans avant même de mettre quoi que ce soit dans un plugin. Plus on se prépare, plus les choses avancent vite. Et mon dernier conseil : il faut commencer petit. Je ne suis pas le mieux placé pour dire ça, puisque mon premier mod était plus lourd que la plupart des extensions, mais vous pouvez me faire confiance. Ne voyez pas trop grand. Apprenez les bases en créant un mod pour votre maison, un adepte ou une petite quête. Vous pourrez ensuite vous plonger dans des projets plus ambitieux.

Fallout4 TrainPowerArmor 730x411

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nous ?

Pour les joueurs sur console qui ne le connaissent pas encore : téléchargez Wheels of Lull, vous allez en prendre plein les yeux.

Mods de Trainwiz à découvrir :

Pour toute recommandation concernant de nouvelles interviews ‘Ma création’, partagez vos suggestions dans le nouveau fil dédié au Creation Kit.

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