Skyrim Special Edition – Interview ‘Ma création’ : Arthmoor
Skyrim Special Edition est sorti la semaine dernière et de nombreux développeurs de mods ont déjà remis leur projet sur le feu pour la sortie remasterisée du jeu.
On retrouve parmi eux le Californien Roger Libiez (prononcez "Libi") plus connu pour ses correctifs officieux de The Elder Scrolls et de la série des Fallout.
En raison de ses contributions fantastiques aux mods Bethesda (et sa passion pour les statues de dragons), nous l'avons trouvé parfait pour une première interview liée à la sortie du Creation Kit.
Avez-vous aimé vous replonger dans les mods de Skyrim ?
Je n'en suis jamais vraiment sorti. Même si j'ai bien ralenti les nouveautés, j'ai toujours activement poursuivi les améliorations et modifications de la bibliothèque de mods que j'ai élaborée. Je me concentre encore principalement sur l'unofficial patch.

Open Cities – Disponible sur PC et Xbox One {.text-center}
Pendant la Bêta fermée spéciale mods de Skyrim Special Edition, vous avez mis de nombreux mods en ligne. Avez-vous des conseils à donner aux fans qui voudraient se lancer ?
En plus de recommander l'utilisation de l'unofficial patch, je dirais que les deux mods les plus appréciés des fans sont Alternate Start et Open Cities. Ces deux mods, bien qu'ils semblent relativement simples, modifient bien plus la dynamique du jeu qu'on ne le pense. Je conseillerais donc de commencer par ces deux valeurs sûres.

_Alternate Start – Disponible sur PC et Xbox One) {.text-center}
Vous travaillez toujours sur de nouveaux mods ?
J'en ai encore quelques-uns en cours de développement. J'espérais pouvoir tous les boucler avant la sortie, mais il faut vérifier que mes ajustements n'entrent pas en conflit avec toutes les nouveautés que vous avez intégrées.
Parallèlement à la sortie de Skyrim Special Edition, avez-vous de nouveaux projets sur le feu ?
Je travaille sur des extensions de villages et quelques projets potentiellement plus ambitieux qui ne sont pas encore assez avancés pour en parler.
Avez-vous hâte de voir une plus grande base de fans d'Elder Scrolls accéder à vos mods ?
J'en suis ravi ! Tout un nouveau groupe d'individus va pouvoir accéder à ce dont nous profitons depuis des années. À en juger par les billets postés sur les nouvelles sections du site, ils ont l'air aussi ravis que nous. Ils ont attendu bien assez longtemps et je suis content qu'ils aient cette chance.

Kynesgroves – Disponible sur PC et Xbox One {.text-center}
Avez-vous des conseils/astuces pour les joueurs console souhaitant donner leur avis sur les mods ?
Avant tout, une critique doit toujours être respectueuse. Les développeurs de mods auront toujours à cœur de répondre favorablement à un commentaire gentiment tourné.
S'il s'agit d'un bug, fournissez autant de détails que possible. Tous les créateurs de mods portés sur console n'ont pas forcément accès à une console pour les tester et nous partons souvent du principe que nos mods fonctionnent sur PC sans savoir quels problèmes propres aux plateformes peuvent survenir.
Lorsque c'est possible, faites vos commentaires sur un forum fréquenté par l'auteur. Le système de commentaires de Bethesda.net convient pour les messages courts, mais les posts plus détaillés sont rapidement ensevelis. Le post RELz officiel de l'auteur reste probablement le lieu idéal.

Severin Manor – Disponible sur PC et Xbox One {.text-center}
Quels conseils donneriez-vous aux fans souhaitant se lancer dans la création de mods ?
Lisez autant d'infos que possible sur le sujet. Le wiki du CK constitue un bon point de départ grâce aux didacticiels et matériels de référence. Ne voyez pas trop grand et commencez petit pour saisir le fonctionnement global, puis laissez libre cours à vos désirs. La pire erreur serait de vouloir tout remanier sans avoir planifié votre approche ou sans savoir comment les choses fonctionnent.
Vous prendrez vite le coup de main pour réaliser ce que vous avez en tête : armez-vous de patience et prenez le temps d'apprendre.
Mods d'Arthmoor intéressants
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch
- Open Cities Skyrim
- Ars Metallica
- Alternate Start – Live Another Life
- Bee Hives
- Manor Roads
Dans le cadre du lancement de notre nouveau forum Bethesda.net, nous cherchons des recommandations pour d'autres interviews ‘Ma création’. Partagez vos suggestions dans le nouveau fil dédié au Creation Kit.
