Créateurs de mods, rassemblement ! Des mondes de créativité
Les mods de la communauté sont depuis des années une importante part de The Elder Scrolls.
Non seulement ils ajoutent de fantastiques nouvelles expériences à nos jeux, mais ils sont en plus portés par une incroyable communauté de créateurs talentueux et d'utilisateurs enthousiastes.
Alors que nous revenons sur 25 ans de The Elder Scrolls, nous souhaitons remercier tous les membres de cette communauté qui ont fait de la création de mods ce qu'elle est aujourd'hui : les créateurs qui ont fabriqué le contenu, les personnes qui ont conçu les outils pour améliorer leur accessibilité et leur design, tous ceux qui ont passé l'information à leurs amis, dans des articles ou des critiques, et bien entendu, les fans qui soutiennent tout ça.
Nous ne pouvons assez souligner à quel point nous adorons les mods, mais nous voulions aussi avoir le point de vue de la communauté ! Nous avons donc demandé à plusieurs modders comment la série The Elder Scrolls et les mods qu'ils ont créés les ont inspirés. Nous espérons que vous trouverez leurs réponses aussi enthousiasmantes que nous.
“La série The Elder Scrolls et sa vaste communauté de modders m'ont toujours impressionné pour une simple chose : les possibilités offertes. Il y a tellement de façons différentes de jouer au sein même de l'univers The Elder Scrolls, et avec les mods, vous pouvez multiplier ça de façon exponentielle. C'est fascinant de voir ce qu'un studio de jeu passionné et ses fans peuvent arriver à faire ensemble.”
“Faire des mods pour Skyrim m'a donné un exutoire créatif que la plupart des jeux restreignent ou n'offrent tout simplement pas. Grâce à ça, j'ai pu apporter des choses uniques ou nostalgiques, parfois les deux, aux autres joueurs, mais aussi des éléments vraiment spéciaux pour moi que je n'aurais peut-être pas réalisés sans ça. J'ai hâte de voir ce que le futur réserve à la série et ce qu'il éveillera en moi.”

“Quand vous modifiez des vêtements ou des armes, le personnage devient un peu plus votre personnage. Quand vous ajoutez des bâtiments et d'autres choses à l'environnement du monde, il devient votre monde. Je crée des mods depuis Morrowind et il n'y a vraiment rien de tel que se plonger dans l'expérience de mods Bethesda.”
“Je n'étais ni artiste, ni codeuse, ni chef de projet, mais même moi, j'ai pu donner vie à des idées assez facilement. L'incroyable intuitivité des outils n'a d'égale que la gentillesse de la communauté, et les compétences et relations que j'ai gagnées dureront toute la vie.”

“Pour moi, pouvoir entièrement personnaliser le look et l'équipement d'un personnage est l'un des aspects les plus immersifs d'un RPG. Comme j'avais terriblement envie d'avoir mes propres armes et armures, j'étais fou de joie d'apprendre l'existence de la communauté de modders de Skyrim et les outils fournis ont incroyablement élargi mes choix, bien au-delà du contenu original du jeu. Cela m'a poussé à apprendre de nouvelles techniques et programmes et même à faire plus de recherches historiques que je n'aurais jamais pensé apprécier faire auparavant.”

“J'ai toujours aimé la liberté que les jeux Bethesda fournissent aux joueurs, mais lorsque j'ai finalement regardé en coulisse et que j'ai vu les outils de mods, j'ai réalisé que ces merveilleux jeux offraient également une liberté de création. C'est peut-être pour ça que même après toutes ces années, ces jeux sont toujours populaires, ils sont toujours explorés et améliorés de mods, car ils offrent des possibilités infinies et les outils pour leur donner vie.”

“Ce sont mes enfants qui m'ont poussé à créer des mods dans Morrowind. Depuis, j'ai rencontré des gens fantastiques et j'ai beaucoup appris. Je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux que j'ai rencontrés et avec qui je suis devenu ami. Je ne peux pas imaginer ma vie sans créer quelque chose et faire des mods pour TES m'a donné un énorme exutoire créatif.”
“Faire des mods est pour moi une façon de partager mon imagination créatrice avec le monde. Pouvoir créer le château ou l'armure de mes rêves et que d'autres joueurs profitent de mon imagination est une expérience extrêmement gratifiante. Je suis toujours stupéfait de l'amour et du soutien apporté par la communauté de mods de TES.”
“Je me souviens parfaitement ce qui m'a poussé à faire des mods : le téléchargement du kit de développement d'Oblivion pour essayer de faire un préréglage de personnage. Je n'avais aucune idée de ce que je faisais et ça n'a pas marché. À partir de là, je suis passé à des cabanes médiocres, des châteaux remplis de bastons de film Z et des quêtes mal écrites… Mais je me suis tellement éclaté à les faire ! À présent, je suis concepteur de jeux vidéo et je continue à faire des mods pour les jeux BGS. Je peux sincèrement dire que sans ces débuts à traficoter le kit de développement, je ne serais pas là où je suis aujourd'hui.”
“La création du monde et la direction artistique des jeux The Elder Scrolls ne cessent de m'inspirer et j'adore le fait qu'elles fonctionnent très souvent aussi bien au niveau macroscopique que microscopique. Inigo a en partie été créé pour donner une voix à cette inspiration, pour partager un peu de l'émerveillement que je ressens quand je joue.”
“La première fois que j'ai entendu parler de The Elder Scrolls, j'étais adolescent et j'étais chez un ami qui devait absolument me montrer ce nouveau jeu appelé Morrowind. Le lendemain, j'ai couru m'acheter la version PC sur CD, qui était vendue avec un autre CD contenant un certain truc nommé The Construction Kit. C'est le fantastique monde de Morrowind et l'expérience de mon tout premier mod qui m'a poussé à devenir concepteur de jeu moi-même.”

“La première fois que j'ai entendu parler de The Elder Scrolls, j'étais adolescent et j'étais chez un ami qui devait absolument me montrer ce nouveau jeu appelé Morrowind. Le lendemain, j'ai couru m'acheter la version PC sur CD, qui était vendue avec un autre CD contenant un certain truc nommé The Construction Kit. C'est le fantastique monde de Morrowind et l'expérience de mon tout premier mod qui m'a poussé à devenir concepteur de jeu moi-même.”
