Oblivion Remastered – Mise à jour 1.2

Oblivion Remastered – Mise à jour 1.2

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
16 juillet 2025

Nous avons ajouté de nouveaux paramètres de difficulté pour permettre aux joueurs d'affiner le calibrage des dégâts de combat du personnage et des dégâts de combat des ennemis.

Il est désormais possible de sélectionner parmi les niveaux Novice, Apprenti, Adepte, Compagnon, Expert et Maître dans le menu Gameplay. Nous espérons notamment que les paramètres du niveau Compagnon offriront une meilleure passerelle entre Adepte et Expert.

INTERFACE

  • Correction d'un problème faisant disparaître les repères de la carte.
  • Ajout de ponctuation manquante dans la version chinoise simplifiée.
  • Correction d'un bouton "Activer/Désactiver tout", sur le menu de la carte, changé en bouton "Maintenir".
  • Corrections apportées aux textes localisés.
  • Correction de plusieurs problèmes de manette dans le menu de création de sorts.
  • Correction de plusieurs problèmes de rognage des menus en 1280x1024.
  • Correction de la posture du personnage-joueur dans le menu d'inventaire après un voyage rapide.
  • Correction de la réassignation de raccourcis pour le crochetage.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des raccourcis en AZERTY.
  • Correction d'un blocage avec la manette dans le menu des enchantements.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des attributs lorsque des objets enchantés étaient équipés.
  • Correction d'un bug d'affichage de la peau du personnage à la fermeture du menu d'inventaire.

PLANTAGES

  • Correction d'un problème qui entraînait des plantages pendant le combat contre Jyggalag.
  • Correction d'un problème de plantage qui survenait lors de l'élimination d'un PNJ paralysé avec une flèche.
  • Correction d'un problème de plantage qui survenait lors de la paralysie d'un PNJ déjà paralysé.
  • Correction d'un problème de plantage dans le menu de création de sorts, qui survenait lors du retrait ou de l'ajout rapide d'effets.
  • Correction de divers problèmes de plantage de la carte graphique.
  • Correction de divers problèmes de plantage pendant les sauvegardes automatiques.

AUDIO

  • Correction d'un effet sonore aquatique qui persistait malgré le retour sur la terre ferme.
  • Ajout d'effets sonores d'ambiance manquants dans les îles Trémensides.

QUÊTES

  • Correction d'un problème qui faisait flotter les PNJ renversés pendant la quête du Prieuré des Neuf.
  • Correction d'un problème de plantage à l'entrée dans la mine inondée pendant la quête L'ultime justice.
  • Correction du pathfinding de Shaleez dans la mine inondée pendant la quête L'ultime justice.
  • Correction d'un problème de plantage à l'ouverture de la porte de l'Orée pendant la quête La reconquête de l'Orée.
  • Correction d'un problème avec les mages de Fort Ontus, qui apparaissaient dans leur plus simple appareil pendant la quête L'Amulette du Nécromancien.
  • Correction du pathfinding des PNJ dans les Jardins de Chair et d'Os pendant la quête Dans les affres de la folie.
  • Ajout d'effets visuels manquants pendant la fermeture de la Grande Porte.
  • Ajout des animations manquantes au visage d'Ilav Dralgoner pendant la quête Le temps retrouvé.
  • Correction du discours de messire Thedret pendant la quête Umaril le Dépouillé.
  • Correction du pathfinding des PNJ pendant la quête L'appât.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'obélisques de cristal déconnectés pendant la quête L'appât.
  • Correction d'un problème de plantage à la fin de la quête Un travail de rêve.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'effondrement d'un mur de Malada pendant la quête Le trésor du temple.
  • Correction d'un problème de nourriture mal alignée dans la grande salle du château de Leyawiin pendant la quête Sanghin.
  • Correction d'un problème de visibilité des fantômes pendant la quête Les fantômes de Vitharn.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture de la cinématique pendant la quête Allumer les feux du dragon.
  • Ajout de textures manquantes au camp de Gué-les-Champs, après avoir terminé la quête Des gobelins envahissants.

PERFORMANCES

  • Correction d'un problème entraînant une chute des FPS dans l'Abîme du Mépris.
  • Correction d'un problème entraînant des chutes des FPS dans la Grotte de Rochenoire.
  • Correction d'un problème entraînant une chute des FPS entre Skingrad et le château de Skingrad.
  • Correction d'un problème entraînant une chute des FPS au sud de la cour du château de Bravil.
  • Réduction de la fréquence des saccades dans le monde ouvert.
  • Améliorations générales apportées au temps d'image de nombreux lieux.
  • Optimisation de la mise à jour des accessoires attachés au personnage.
  • Optimisation du rendu des zones aquatiques dans le monde ouvert.
  • Optimisation de la mise à jour des lumières/ombres dans plusieurs repaires.
  • Optimisation des effets de particules et du rendu des cascades.
  • Optimisation du système météo.
  • Optimisation du système d'animation des personnages.

GAMEPLAY

  • Correction de l'ajustement de la taille du personnage-joueur.
  • Correction d'un problème sur plusieurs pièces d'armure qui dissimulaient la queue des Argoniens et des Khajiits.
  • Correction d'un mouvement de caméra trop lent au commencement d'un dialogue avec un PNJ.
  • Correction d'un blocage lorsqu'un personnage-joueur avec une prime élevée allait en prison.
  • Correction des animations du planétaire.
  • Correction de bugs de la physique en jeu qui entraînaient le flottement de certains colliers.
  • Correction des animations des vampires endormis.
  • Correction d'un problème qui empêchait la barbe des PNJ de suivre leurs expressions faciales.
  • Correction d'un problème qui rendait les PNJ fantômes totalement invisibles.
  • Ajout d'une animation manquante pendant les discussions avec Shamada, à Leyawiin.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois de très longs temps de chargement pendant le voyage rapide.
  • Ajout d'une animation faciale manquante à Snak gra-Bura.
  • Correction d'un problème qui empêchait les personnages-joueurs de se relever après avoir perdu connaissance dans l'eau.
  • Correction d'un problème de suppression des collisions des PNJ pendant la nage.
  • Correction d'un problème avec les PNJ, qui cessaient de combattre lorsque le personnage-joueur les bloquait.
  • Correction d'un problème de clipping des dents chez les femmes drémoras.
  • Correction d'un blocage après avoir sélectionné la classe du personnage-joueur.
  • Correction d'un problème de clipping avec les armes d'ambre en vue subjective.
  • Correction d'un problème de clipping entre les lianes et les colonnes.
  • Correction d'un problème de clipping entre les casques et la tête du personnage-joueur.
  • Ajout de textures manquantes aux statues daedriques.
  • Correction de pages en double entre l'Oghma Infinium et le Mysterium Xarxès.

SYSTÈME

  • Correction d'ombres clignotantes quand la mise à l'échelle XeSS était activée.
  • Correction d'un problème qui empêchait le bon redémarrage du jeu après l'achat de la mise à niveau Deluxe sur PC.
  • Correction d'un problème qui empêchait la bonne migration des paramètres entre PC et Xbox.
  • Correction d'un problème faisant disparaître l'eau après un voyage rapide.
  • Correction d'un problème qui ralentissait le curseur en cas d'activation de la synchronisation verticale avec une fréquence d'affichage élevée.
  • Correction d'un problème avec la synchronisation des sauvegardes sur le cloud, qui empêchait le préchargement des shaders.
  • Correction d'un problème qui imposait un long écran noir pendant les temps de chargement.
  • Correction d'un problème de clignotement des effets visuels météo en extérieur.
  • Correction d'anomalies visuelles du flou cinétique dans le plan d'Oblivion.
  • Correction d'un problème faisant désobéir les PNJ à l'ordre Attendre du personnage-joueur.

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