À venir dans le passé de The Elder Scrolls
Le rôle principal de Lawrence Schick, responsable du background du jeu, est de créer l’histoire et les légendes de The Elder Scrolls Online puis de leur donner vie. Dans notre premier article d’une longue série dédiée aux coulisses du développement, Lawrence partage avec nous un peu de son expérience dans ce rôle, en abordant en particulier son sentiment vis à vis de l’écriture d’une nouvelle histoire dans la deuxième Ère et pourquoi nous avons choisi cette période comme cadre de jeu. Il explique aussi comment il intègre son travail au sein de la saga existante de Tamriel et discute de l’étroite collaboration entre ZeniMax Online Studios et l’équipe de Bethesda Game Studios, dont le but est d’assurer la continuité entre l’histoire d’ESO et celle de la série The Elder Scrolls.
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