Intervista "Le mie creazioni": Trainwiz

Intervista "Le mie creazioni": Trainwiz

Matt Grandstaff profile pictureBy Matt Grandstaff / Assoc. Director, Global Community
26 giugno 2020

Se nel Commonwealth o a Skyrim esiste un mod che trasmette la sensazione di movimento, è probabile che sia stato creato da Kevin Brock (alias "Trainwiz").

Kevin viene dalla California settentrionale e si diletta a programmare, correre e leggere. E ama molto i treni, creando mezzi di locomozione assurdi perfino in Microsoft Train Simulator.

Di seguito, la nostra intervista con Trainwiz.

Che cosa ami dei treni? Ti piaceva giocarci da piccolo?

Avrei tanto voluto farlo, ma i modellini erano molto costosi! La mia prima esperienza è stata con trenini di legno. Sono più economici o, almeno, lo erano. Non so spiegare perché mi piacciano così tanto. Forse è perché vado matto per la meccanica e i treni sono i mezzi meccanici più vistosi. Mi colpisce il fatto che una macchina di diverse tonnellate possa trasportare per miglia e miglia in salita dozzine di vagoni carichi di materiale. Ecco perché forse molti dei miei mod sono ispirati agli ingegnosi dwemer.

SkyrimSE BlackreachRailroad 730x411

Hai creato dei mod memorabili per Skyrim, come per esempio Call of Trainwiz. Com'è riprenderli in mano?

Spesso mi viene da ridere, perché mi accorgo di alcune chicche disseminate qua e là. Quando li rivedo in azione è come se giocassi al mod per la prima volta. Altre volte, invece, è imbarazzante. Tornare sui miei vecchi mod mi costringe a essere molto critico, e mi accorgo che avrei potuto fare meglio alcune cose. Alcuni di questi mod hanno più di quattro anni e per me molte cose sono cambiate in questo lasso di tempo. Quando rimetti mano ai vecchi lavori, capisci che tanta roba poteva funzionare diversamente. Infatti, i mod su cui tornerò subiranno un'attenta analisi per elevarne il livello qualitativo. Ma non Call of Trainwiz, perché secondo me ha raggiunto un livello di qualità davvero ottimale.

Puoi raccontarci di come hai trasferito questo mod su Bethesda.net?

Forse la parte più complicata è stata la compressione dei file. Alcuni dei miei mod sono così "pesanti" che i programmi automatici non funzionano. Avevo avuto diversi problemi con Maxwell's World per Fallout 4, ma per il resto me la sono cavata bene. Di recente ho caricato Wheels of Lull e sto sistemando alcuni errori di texture in alcuni tra i miei mod più popolari, come World Eater Beater e il richiestissimo Kart Racing per Skyrim. Forse per la fine del mese saranno stati caricati su Bethesda.net, pronti per Xbox e PC.

SkyrimSE WheelsofLull 730x411

Ti entusiasma l'idea che tanti nuovi fan di Elder Scrolls avranno la possibilità di provare i tuoi mod?

Per me è sempre emozionante produrre mod per nuove piattaforme. Soprattutto perché potrò vedere la reazione a certe mie bizzarrie, come Funny Followers. Anche le statistiche sono per me fonte di grande entusiasmo. Alcuni dei miei mod su Bethesda.net, infatti, hanno già fatto numeri impressionanti. Diciamo che c'è un gruppo di fan molto grande da introdurre al mio mondo di treni assurdi, e questo è per me un interessante vantaggio.

Hai qualche consiglio per i giocatori su console che vogliano fornire un buon feedback sui tuoi progetti?

La cosa migliore è concentrare i commenti in un unico posto! Per Maxwell's World per Fallout 4 c'è una discussione aperta sui forum ed è più semplice gestire le conversazioni lì piuttosto che sulla pagina del mod. Se avete segnalazioni su bug o commenti generici, postateli pure sul forum, altrimenti potrebbero passare inosservati.

Fallout4 MaxwellsWorld 730x411

Hai nuovi progetti in corso?

Ci sono sempre nuovi progetti in corso, attivi e fermi. Al momento non posso dire nulla su eventuali progetti segreti, perché ancora non esistono!

Ci sono tre cose in lavorazione. La prima è un'armatura atomica basata sui treni per Fallout 4 e la seconda è un miglioramento all'IA dei Predatori. Vorrei renderli più complicati da affrontare e più terrificanti. Sarà divertente.

Infine, tempo permettendo, vorrei creare un mod interattivo per Skyrim basato sui sogni, ovvero creare una rappresentazione grafica dei sogni fatti dal giocatore. Su questo, però, sono molto indietro.

Che consigli hai per i fan che vorrebbero creare dei mod?

Ho tre consigli per loro. Il primo è: imparare a programmare in codice. È sempre utile ed è come imparare a cucinare. Se sai lavorare con il codice, anche solo le basi, scopri di poter fare molto nell'ambito del modding. Il secondo: pianificare le cose. Ogni mio mod viene progettato a tavolino in ogni suo aspetto prima di cominciare. Migliore è la pianificazione, più rapido è lo sviluppo. Il terzo: cominciare dalle piccole cose. Non sono la persona ideale per dare questo consiglio, visto che il mio primo mod era più grande di una normale espansione, ma dovete fidarvi. Imparate le basi creando una casa, un compagno di viaggio o una piccola missione. Poi potete gettarvi a capofitto in progetti più ambiziosi.

Fallout4 TrainPowerArmor 730x411

Vuoi aggiungere altro?

Ai giocatori su console che non l'hanno mai potuto provare, consiglio di scaricare Wheels of Lull. Lo troverete incredibile.

Alcuni mod di Trainwiz:

Se avete consigli sulle interviste "Le mie creazioni", condivideteli sul nuovo forum dedicato al Creation Kit.

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