Skyrim Special Edition – Intervista "Le mie creazioni": Arthmoor

Skyrim Special Edition – Intervista "Le mie creazioni": Arthmoor

Matt Grandstaff profile pictureBy Matt Grandstaff / Assoc. Director, Global Community
26 giugno 2020

Skyrim Special Edition è disponibile solamente da una settimana ma sono già moltissimi i modder che stanno aggiornando le loro creazioni per questa versione rimasterizzata.

Tra loro c'è anche Roger Libiez (si legge "libi"), che vive nel sud della California ed è famoso per le sue patch "non ufficiali" dedicate alle serie The Elder Scrolls e Fallout.

Visto il suo incredibile contributo ai mod dei titoli Bethesda (e la sua grande passione per le statuette di draghi) abbiamo pensato che fosse la persona giusta per la nostra prima intervista dopo l'uscita del Creation Kit.

Come ci si sente a tornare a creare mod per Skyrim?

In realtà credo di non aver mai veramente smesso. Pur avendo ridotto la frequenza di nuovi contenuti, ho continuato a lavorare su migliorie e correzioni per la libreria di mod che ho già realizzato, e gran parte degli sforzi sono stati rivolti alla patch non ufficiale.

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_Open Cities – Disponibile per PC e Xbox One) {.text-center}

Durante la nostra beta chiusa di Skyrim Special Edition dedicata ai mod, sei stato molto impegnato a caricare mod. Da quale di queste pensi che dovrebbero iniziare i fan?

Oltre ovviamente a consigliare l'uso della patch non ufficiale, credo che i due contenuti più attesi e apprezzati dai fan siano i mod Alternate Start e Open Cities. Pur essendo piuttosto semplici, questi due mod cambiano le dinamiche di gioco in modi più profondi di quanto si possa immaginare, quindi direi che sono il punto di partenza migliore.

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_Alternate Start – Disponibile per PC e Xbox One) {.text-center}

Stai ancora lavorando per portare altri mod nella nuova versione?

Ho ancora qualche mod da trasporre. Speravo di riuscire a completarli tutti prima dell'uscita del gioco, ma quelli rimasti devono essere testati per evitare conflitti con tutti i nuovi fantastici elementi che avete inserito.

Ora che Skyrim Special Edition è finalmente disponibile, stai pensando a qualche nuovo progetto? Vuoi svelarci cosa bolle in pentola?

Sto lavorando a qualche altra espansione per i villaggi e a un paio di progetti più ampi di cui non posso ancora parlare.

Sei felice di sapere che un numero ancora maggiore di fan di Elder Scrolls avrà la possibilità di provare i tuoi mod?

Assolutamente sì! Sono lieto che ora tanti nuovi giocatori possano divertirsi con contenuti esistenti da anni, e a giudicare dai commenti sulle nuove sezioni del sito anche loro sono molto emozionati per questa opportunità. È stata una lunga attesa, ma sono contento che finalmente possano approfittarne.

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Kynesgroves – Disponibile per PC e Xbox One {.text-center}

Hai qualche consiglio o suggerimento per i giocatori della versione per console su come fornire un buon feedback sui vari progetti?

La prima regola è mostrarsi rispettosi. Gli autori dei mod sono generalmente disponibili a rispondere ai commenti, se non sono sgarbati o aggressivi.

Quando si segnala un bug è bene fornire più dettagli possibile. Non tutti gli autori che traspongono i mod hanno accesso diretto a una console per condurre dei test, quindi alcuni di loro si limitano a verificare che i propri mod funzionino bene su PC senza immaginare i problemi specifici che potrebbero sorgere su altre piattaforme.

Se possibile, è bene pubblicare questo tipo di commenti su un forum frequentato dall'autore. Il sistema di commenti su Bethesda.net è sufficiente per i commenti più brevi, ma gli interventi più dettagliati si perdono facilmente. Il luogo migliore in cui pubblicare un feedback è probabilmente il post ufficiale di pubblicazione dell'autore sul forum.

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Severin Manor – Disponibile per PC e Xbox One {.text-center}

Cosa consiglieresti ai fan che vorrebbero iniziare a lavorare a qualche mod?

Raccogliete più informazioni possibili. La wiki del Creation Kit è un ottimo punto di partenza per recuperare tutorial e materiali di riferimento. Non fate il passo più lungo della gamba: iniziate con qualcosa di semplice per capire bene come funzionano le cose. Sognate in grande, ma pianificate con attenzione. Una delle cose peggiori che potete fare è cercare di realizzare una modifica generale a un sistema di gioco senza sapere come iniziare o senza conoscere la struttura delle cose.

Vedrete che in breve tempo diventerà sempre più semplice fare le cose che volete. Tutto ciò che vi serve è un po' di pazienza e del tempo per imparare.


I migliori mod di Arthmoor


Con l'arrivo del nostro nuovo forum di Bethesda.net, siamo alla ricerca di nomi per altre interviste nella rubrica "Le mie creazioni". Se avete qualche suggerimento, condividetelo con noi nel nuovo forum dedicato al Creation Kit.

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