Come una freccia nel ginocchio arrivò in Skyrim

Come una freccia nel ginocchio arrivò in Skyrim

Parker Wilhelm profile pictureBy Parker Wilhelm / Content Manager
10 novembre 2021

“Ricordo di aver visto un paio di meme sui social media”, afferma Emil Pagliarulo, direttore della progettazione di Bethesda Games Studios, riferendosi a un momento appena dopo l’uscita di The Elder Scrolls V: Skyrim.

“All’epoca non ci ho dato molto peso”, aggiunge. “Ci sono miliardi di meme. La gente ne crea di continuo, ed è raro che uno prenda davvero piede.”

“Ma questo ci è riuscito.”

Il meme in questione fa riferimento a una battuta di una guardia, un semplice riga di dialogo generica scritta da Pagliarulo che, a sua insaputa, sarebbe diventata una delle citazioni più riconoscibili dell’intero gioco: “Un tempo anch’io ero un avventuriero, finché non mi sono beccato una freccia nel ginocchio…

Ispirando innumerevoli immagini e video condivisi sui social media, creazioni dei fan, una voce su KnowYourMeme, canzoni parodia e altro, il meme “Arrow in the Knee” si è rapidamente diffuso non solo tra i fan di Skyrim, ma anche nelle community di gaming e di Internet in generale.

“Si vedeva in circolazione sempre di più, e ho trovato esilarante che di tutte le cose proprio questa riscuotesse tanto successo. Ed era strano, perché cominciavo a vederla ovunque, specialmente in altri giochi”, dice Pagliarulo. “Ma è stato mentre guardavo il video musicale dei LMFAO di ‘Sorry For Party Rocking’, in cui un ragazzo entra con una freccia nel ginocchio, il momento in cui ho proprio pensato: Ma che ca***?!?”

Pagliarulo, all’epoca era progettista senior di Skyrim, descrive le origini di questa battuta che ha inventato insieme a molte altre apparentemente innocenti da assegnare ai PNG di Skyrim. “Ricordo che era notte fonda, o meglio, mattina presto. Skyrim era in pieno sviluppo e stavo lavorando alle tante battute delle guardie. Era lo stesso procedimento che avrei usato anni dopo con i dialoghi delle guardie in Fallout 4. Volevo solo creare alcune brevi battute divertenti per rendere le guardie un po’ più interessanti. Tutto qui.”

SKY10 dragon attack in-body

Nella sua intervista su Mashable in un articolo del 2017 che spiega la storia del meme e la sua popolarità, Pagliarulo aggiunge che battute come quella della freccia nel ginocchio non servono a riempire un semplice vuoto di gioco, ma permettono ai PNG di avere sfumature e personalità.

“In questo caso, mi è sembrata un’opportunità divertente e probabilmente credibile. Del tipo che a un certo punto della sua vita è stato colpito al ginocchio con una freccia e adesso è in pensione e va in giro per la città come un vecchio poliziotto fantasy.”

Nonostante la naturalezza con cui una battuta può adattarsi al mondo di Skyrim, esiste una procedura molto complicata per inserire i dialoghi in un gioco, per non parlare di aspetti come la localizzazione per le lingue straniere o i limiti di carattere per i sottotitoli.

“Sono gli altri dialoghi, la vera storia, la sfida più impegnativa”, spiega Pagliarulo. “I designer devono scriverne in quantità, e vengono continuamente cambiati e revisionati.”

“Poi, devi fare un provino agli attori, trovare la voce giusta per il personaggio e registrare tutte le battute. Se cambi il dialogo dopo, devi richiamare l’attore per registrare nuovamente le battute. E andando avanti ci sono altri passaggi, come mandare le battute a un altro team per una sincronizzazione del labiale realistica. Penso che molti giocatori probabilmente non si rendano conto dell’impresa.”

SKY10 Troll Fight in-body

Sebbene sia una pratica abituale nella creazione di videogiochi, ci vuole comunque la capacità di riempire l’aria di Skyrim di parole. Ed è affascinante il modo in cui una frase apparentemente comune di una guardia si è assestata nella cultura dei meme così rapidamente dopo l’uscita del gioco.

“Ai tempi non me ne rendevo conto, ma credo che i meme più popolari siano quelli che i fan possono applicare a diverse situazioni”, riflette Pagliarulo. “Ci si diverte a creare variazioni sul tema. Come ‘la donna che grida contro il gatto’ o ‘il fidanzato che guarda un’altra’.” L’intenzione originale non è nemmeno importante. È il fatto che qualcuno possa renderla divertente applicandola a una situazione diversa. I meme della freccia nel ginocchio sono divertenti perché finiscono per non avere niente a che fare con Skyrim o le guardie”.

Forse questa è la chiave. Pagliarulo conferma che la battuta è letterale: “una freccia nel ginocchio” non è lo slang di Skyrim per inginocchiarsi dinanzi alla futura o al futuro sposo e fondare una famiglia, per esempio. Eppure questa battuta, che sembra così ordinaria nel gioco, ma suona straordinaria per noi nel mondo reale, vive nel gioco e apre un mondo di possibilità nella mente dei giocatori che girano per le strade di Whiterun. Forse quella guardia si è davvero sistemata dopo una carriera di avventure, o forse è solo un vecchio poliziotto fantasy. In ogni caso, è un’ulteriore prova che non esiste un singolo elemento che definisce Skyrim, ed è solo uno dei tanti motivi per cui gli avventurieri come voi continuano a giocarci anche a dieci anni dall’uscita.

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