Intervista con il Creatore - Elianora

Intervista con il Creatore - Elianora

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
26 giugno 2020

Elianora si è affacciata subito sulla scena del Creation Club con una rivisitazione estetica degli insediamenti di Fallout 4.

Ora, ha creato un nuovo posto da chiamare "casa" per Skyrim. Per festeggiare la sua ultima produzione, abbiamo scambiato due chiacchiere con lei per parlare del suo metodo di lavoro.

Finora hai pubblicato due creazioni. Il Pacchetto officina decorazioni di arredo e Proprietà della tundra. Perché hai scelto di sviluppare queste idee?

Una cosa che piace a me e a molti giocatori di Fallout 4 è costruire insediamenti e recuperare nuovi elementi per l'officina da integrare. Volevo creare qualcosa che avrei inserito con piacere nel mio gioco, qualcosa che facesse sentire il mondo più… mio.

CreationClub Elianora TundraExterior

Per Skyrim la scelta è stata facile. Mi piacciono le case piccole e mi piace costruirle. Sapevo che, con il sostegno di Bethesda e del Creation Club, avrei potuto creare case di livello superiore. Ed eccole qui! Proprietà della tundra offre il sistema di adozioni e lo script di visualizzazione del gioco di base da cui perfino i modder possono trarre vantaggio!

Che cosa ti è piaciuto di più nella creazione di questi mod?

Imparare nuove cose! Sono una di quelle persone che si entusiasmano quando scoprono di poter fare qualcosa con nuovi mezzi, in modo nuovo. È un aspetto che mi ha sempre spronato ad andare avanti in relazione alla creazione di mod. E il Creation Club si è rivelato un banco di prova molto stimolante!

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Diventando Creatore, ho avuto l'opportunità di ottenere una licenza per 3D Studio Max. Prima non sapevo come gestire le collisioni tra gli oggetti o il modo in cui implementare le modifiche apportate al mondo. Imparare a utilizzare i programmi di modellazione 3D e scoprire i dettagli tecnici dei giochi è stato molto interessante. Imparare a modificare gli elementi di gioco in maniera sempre più approfondita mi ha reso una modder migliore. E adesso, quando mi appresto a creare un mod, so già che sarà molto più rifinito!

Sei una world designer esperta. Come nasce la progettazione di una casa?

Mi piace partire dai temi offerti da Skyrim e Fallout 4. Predoni, maghi, guerrieri, esploratori, esperti di sopravvivenza e così via. Traggo ispirazione da vari luoghi. Può essere qualcosa che ho visto nel gioco oppure anche elementi del mondo reale. Parto da una cella vuota e analizzo i luoghi della versione di base del gioco, poi comincio a collocare oggetti per avere un'idea rudimentale e capire se può funzionare. In pratica, all'inizio è tutto nella mia testa.

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Spesso butto via tutto o parte del lavoro. Se non mi piace, comincio da capo. In generale, non mi prefisso obiettivi specifici prima di iniziare. Faccio del mio meglio per stabilire una certa armonia tra gli interni e l'esterno. A quel punto, colloco i punti luce fondamentali.

Quando il progetto di base è pronto, posiziono l'arredamento e do un'aggiustatina qua e là, spostando gli elementi, introducendo decorazioni e modificando l'architettura.

Infine, colloco gli elementi di contorno. Fissi, possibilmente. Odio quando i miei compagni fanno cadere le decorazioni che ho sistemato con tanta cura! In questa fase aggiungo altri punti luce per rendere l'atmosfera più piacevole.

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Com'è lavorare al fianco di altri Creatori?

Sinceramente, mi spiazzano spesso e volentieri. Ci sono persone di grande talento che popolano un ambiente ricco di creatività, entusiasmo e disponibilità. È fantastico conoscere tutti e i rispettivi lavori. Spero sempre che in futuro sia possibile collaborare per progetti di più ampio respiro. La qualità delle opere prodotte mi spinge a lavorare di più sulle mie, e questo mi permette di migliorare costantemente.

Cosa ti ha sorpreso di più in questo ruolo di Creatore?

Il controllo qualità. "Sorprendente" è dire poco. Posso dare un forte abbraccio virtuale al team? Siete dei supereroi. E anche il profilo professionale più sottovalutato nell'ambito dello sviluppo.

La gente spesso scherza su bug e problemi di gioco, ma il team dedicato è formato da gente implacabile che mira esclusivamente alla perfezione. Anch'io, prima, non immaginavo che fosse un lavoro così impegnativo. Controllano una, due, mille volte. Tutto deve essere perfetto. Non ci devono essere "buchi" nell'architettura del gioco. Risolvono infiniti problemi di collisione, fino all'oggetto più insignificante. Sono davvero grata al team del controllo qualità.

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Qual è stato il momento migliore del lavoro nell'ambito del Creation Club?

La parte che preferisco è l'interazione con gli sviluppatori. Ricevere opinioni, tarare il mio lavoro su di esse, trovare il modo migliore di fare una certa cosa e ricevere il sostegno di chi ha creato questi fantastici giochi è stata un'esperienza incredibile. Mi sono divertita da pazzi e ho condiviso entusiasmo, passione e amicizia!

Grazie per avermi dato questa opportunità. Non riesco a esprimere a parole quanto tutto questo significhi per me. Sono semplicemente felice di farne parte.

Potete ottenere Proprietà della tundra per Skyrim Special Edition e Pacchetto officina decorazioni di arredo per Fallout 4 nel Creation Club.

Se avete idee e siete interessati a diventare un Creatore, iscrivetevi qui.

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