Todd Howard entra nella Hall of Fame AIAS
Todd Howard, produttore esecutivo e direttore di gioco presso Bethesda Game Studios, diventerà presto la 22° persona a entrare nella Hall of Fame dell'Academy of Interactive Arts & Sciences.
Howard ha creato alcuni tra i titoli di maggior successo della storia, pionieri delle meccaniche di gioco a mondo aperto. È stato inoltre determinante per la direzione creativa e la crescita di serie molto amate, come, ad esempio, The Elder Scrolls e Fallout, vincitori d'innumerevoli premi D.I.C.E. nel corso degli anni. Sia The Elder Scrolls, sia Fallout sono famosi per il modo in cui vengono costruiti il mondo e la storia. La vastità degli ambienti, la varietà delle missioni e un cast pressoché infinito di personaggi memorabili permettono di affrontare il gioco in maniera unica e irripetibile.
"L'Academy è entusiasta di annoverare Todd Howard nella Hall of Fame nel corso della nostra 20° edizione dei D.I.C.E. Awards", afferma Mike Fischer, presidente dell'Academy of Interactive Arts & Sciences. "Molti di noi addetti ai lavori hanno trascorso svariate ore nei vasti mondi creati da Todd. Ci ha spinti a rivalutare la relazione giocatore-gioco e le possibilità narrative del nostro medium. Non vediamo l'ora di onorare Todd per celebrare i suoi traguardi e i suoi contributi all'industria videoludica."
Il premio Hall of Fame 2017 sarà consegnato a Howard nel corso della 20° cerimonia per i D.I.C.E. Awards, giovedì 23 febbraio 2017 presso il Mandalay Convention Center di Las Vegas, dal suo storico collega Pete Hines, vicepresidente marketing e relazioni pubbliche di Bethesda Softworks.
"L'impatto di Todd sul nostro studio, sulla nostra società e sull'industria videoludica è stato davvero notevole", afferma Pete Hines. "Osservando i migliori sviluppatori di videogiochi di tutti i tempi, ovvero i 21 membri della AIAS Hall of Fame, penso che Todd meriti di vedere il suo nome accanto a loro."
Howard ha cominciato la sua carriera presso Bethesda Softworks nel 1994. Il primo titolo a cui ha lavorato per Bethesda è stato The Terminator: Future Shock, nel 1995. Il suo primo incarico all'interno della serie The Elder Scrolls è stato come progettista di gioco per The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996), quindi come progettista capo per The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998). Howard si è poi dedicato allo sviluppo e alla creazione di un mondo più vasto e modificabile dal giocatore con l'acclamato The Elder Scrolls III: Morrowind del 2002, nel ruolo di capo progettista e capo progetto.

Howard ha continuato a lavorare ad altri titoli di successo della serie The Elder Scrolls, inclusi The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) e The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), ricevendo numerosi premi Gioco dell'Anno. In tempi recenti, è stato direttore di gioco di The Elder Scrolls V: Skyrim, uno tra i titoli più apprezzati e venduti di sempre. Uscito nel 2011, Skyrim ha vinto più di 250 premi Gioco dell'Anno, incantando critica e pubblico grazie a un perfetto equilibrio tra combattimento, creazione, abilità ed esplorazione. Nel corso della sua storia, la serie The Elder Scrolls ha sempre superato le aspettative in termini di tecnica e creatività, affermandosi come standard per i giochi di ruolo a mondo aperto.
Allo stesso modo, la serie Fallout si è rivelata un raro successo di critica e pubblico. Howard è stato direttore di gioco e produttore esecutivo di Fallout 3 (2008) e del successore, Fallout 4, uscito nel 2015. Howard si è avvalso di una struttura narrativa gestita dal giocatore per creare un gioco enorme e intimo allo stesso tempo. Fallout 4 ha ottenuto il premio Gioco dell'Anno al D.I.C.E. Awards 2016. Howard ha inoltre diretto Fallout Shelter, il primo gioco per dispositivi mobile di Bethesda, che in poco tempo è diventata l'app più scaricata sulle piattaforme Apple e Android e ha vinto il premio Gioco dell'Anno per dispositivi mobile.
Tra i numerosi riconoscimenti ottenuti, Howard ha ricevuto il 16° premio Lifetime Achievement della Game Developers Conference. La rivista GamePro lo ha annoverato tra le venti personalità più influenti del mondo videoludico degli ultimi venti anni. Ha ricevuto il premio D.I.C.E. come migliore direttore di gioco nel 2012 e nel 2016. Nel 2014 è stato insignito del Lara of Honor, il più importante premio tedesco per il successo ottenuto nel campo dei videogiochi.
"Todd è osannato da schiere di fan non solo per la leadership creativa nel corso degli anni, ma anche per l'umiltà e il senso dell'umorismo", afferma Ted Price, amministratore delegato e fondatore di Insomniac Games e vicepresidente dell'Academy of Interactive Arts & Sciences. "Nonostante l'evidente successo come protagonista nello sviluppo di alcune tra le serie di maggior successo di sempre, è una persona umile e un grande sostenitore del gioco di squadra. Ma sono stati la visione e l'impegno di Todd a far scoprire e conoscere Tamriel e il Commonwealth a milioni di persone in tutto il mondo. Sono fiero di questa sua conquista e orgoglioso di essere suo amico. Se c'è qualcuno che merita questo premio, è proprio lui."
Il premio Hall of Fame AIAS viene assegnato ai progettisti di gioco che si sono rivelati fondamentali nello sviluppo dei titoli più influenti e nell'evoluzione di un certo genere videoludico. Queste persone dimostrano un livello di creatività e innovazione esemplare, producendo contenuti che trascendono il medium in sé e influenzano altri ambiti della società e della cultura. Tra i precedenti vincitori del premio Hall of Fame AIAS annoveriamo: Hideo Kojima (2016), Leslie Benzies (2014), Dan e Sam Houser (2014), Tim Sweeney (2012), Dr. Greg Zeschuk (2011) e Dr. Ray Muzyka (2011). Gli altri vincitori sono elencati qui: http://www.interactive.org/special_awards/index.asp.
I biglietti per la conferenza D.I.C.E. 2017 e la 20° edizione dei D.I.C.E. Awards sono acquistabili qui www.dicesummit.org.
