The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Patch 1.0 (Nintendo Switch 2) - 11 agosto 2026
11 agosto 2026
Continuate a leggere per scoprire tutti i problemi risolti con la patch del day-one per The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered su Nintendo Switch 2.
Problemi di crash e prestazioni:
- Risolto un problema di crash durante la scena animata della missione “Accendere i Fuochi di Drago”.
- Risolto un problema di crash all’apertura del menu del giocatore fuori dal cancello di Castel Bravil o di fronte alle fogne della prigione imperiale.
- Risolto un problema di crash al caricamento di un salvataggio rapido dopo aver attirato i daedra ragni fuori dalle rovine ayleid di Varondo.
- Risolto un problema di crash al caricamento di salvataggi specifici effettuati presso il Bacino di Nibenay e le Porte della Follia.
- Risolto un problema di crash all’acquisto di tutti gli incantesimi disponibili da un mercante mago.
- Risolto un problema di crash all’acquisto di carne di cinghiale da Aurelinwae all’Emporio Mistico.
- Risolto un problema di crash al caricamento di un salvataggio automatico durante la missione “Raccomandazione di Leyawiin”.
- Risolto un problema di crash durante il saccheggio dei nemici dopo averli uccisi con l’arco e la freccia dell’anima livorosa.
- Risolto un problema di crash alla sovrascrittura di un salvataggio e all’uscita al menu principale.
- Risolto un blocco durante il viaggio rapido da qualsiasi ambiente interno cittadino.
- Risolto un problema di crash durante la transizione dalla Sala grande di Castel Chorrol all’esterno mentre si è in combattimento con le guardie.
- Risolto un problema di crash durante la corsa o lo scatto nella Valle di Nibenay o nel Bosco Occidentale.
- Risolto un problema di crash durante la missione “La fredda Fiamma di Agnon”.
- Risolto un problema di crash durante il caricamento di un salvataggio effettuato vicino al custode sconfitto nei pressi delle Porte della Follia.
- Risolto un problema di crash che si verificava uscendo dal menu di salvataggio/caricamento mentre si tentava di sovrascrivere o eliminare un salvataggio.
- Risolto un problema di crash che si verificava caricando un salvataggio durante la missione “Infiltrazione”.
- Risolto un problema di crash che si verificava saccheggiando i nemici durante la missione “Il furto supremo” all’interno dell’Antica Via.
- Risolto un problema di crash che si verificava entrando nella locanda Le Armi del Conte di Anvil.
- Risolto un problema di crash che si verificava scegliendo di andare in prigione fuori da Castel Skingrad.
- Risolto un problema di crash che si verificava caricando un salvataggio effettuato in un regno dell’Oblivion da una posizione in un altro regno dell’Oblivion.
- Risolto un problema di crash che si verificava quando i PNG interagivano tra loro all’interno della locanda Mercanti.
- Risolto un problema di crash che si verificava correndo verso il lich Erandur-Vangaril al Bastione nascosto del Giovane Perduto.
- Risolto un problema di crash che si verificava quando il giocatore veniva ucciso da Melus Petilius durante la missione “Molag Bal”.
- Risolto un problema di crash durante il caricamento di un salvataggio rapido all’interno di un mondo dell’Oblivion.
- Risolto un problema di schermata infinita durante il caricamento di un salvataggio rapido dal menu principale.
- Risolto un problema di caricamento infinito e schermata nera durante il caricamento tra varie ambientazioni interne ed esterne di Tamriel e dell’Oblivion.
Risolti i seguenti problemi di salvataggio/caricamento:
- Quando si apriva la porta di metallo durante la missione “Creazione del nuovo custode” e si salvava la partita, al caricamento del salvataggio la porta era chiusa.
- Salvare dopo aver sconfitto il custode con arco e frecce induceva il tremore del suo cadavere al caricamento del salvataggio.
Risolti i seguenti problemi di gioco:
- Restare paralizzati dalle trappole di spore all’interno dei dungeon delle Isole Shivering spingeva il giocatore fuori dal mondo.
- L’animazione di morte dell’atronach della tempesta non veniva riprodotta, lasciandolo sospeso a mezz’aria.
- Gli oggetti lasciati a terra a volte comparivano dietro al giocatore e non davanti.
- Il viaggio rapido mentre si era nelle aree esterne di Tamriel e a cavallo spingeva il giocatore fuori dal mondo.
- L’ascensore della tritacadaveri spingeva il giocatore giù dalla cima, impedendogli di salire ai piani superiori.
- I Cancelli dell’Oblivion non si chiudevano quando il giocatore attivava la pietra sigillo.
- Usando il portale per le Terre Centrali il giocatore veniva caricato dietro al portale per il Margine.
- Il Jyggalag non compariva nei terreni del palazzo durante la missione “La fine dell’Ordine”.
- Alcuni oggetti lasciati a terra affondavano invece di galleggiare sull’acqua.
- Teletrasportandosi al Cancello dell’Oblivion fuori da Skingrad il giocatore viene caricato all’interno di una roccia.
Risolti i seguenti problemi grafici:
- Texture allungate comparivano su corde e teschi appesi durante l’animazione di oscillazione.
- Texture sfarfallanti degli stendardi sui cancelli di pietra di Chorrol da determinate angolazioni.
- Caricamento errato delle texture sulla formazione rocciosa all’esterno delle porte di Kvatch.
- La superficie dell’acqua non era renderizzata correttamente nell’ala segreta di Silorn.
- Le acconciature più sottili apparivano eccessivamente trasparenti.
- Mancavano alcuni alberi bruciati a Kvatch durante la missione “La battaglia per il controllo di Castel Kvatch”, causando effetti grafici fluttuanti.
- Varchi vuoti evidenti quando si osservavano i sarcofagi da lontano all’esterno della Caverna dell’Eco.
- Perdita di luce del livello di dettagli all’interno della Sala delle Epoche.
- Comparsa di oggetti in lontananza evidente quando il giocatore si avvicinava alle montagne lontane nel Bosco Occidentale da Skingrad.
- Sono stati osservati pycnoporus cinnabarinus e funghi dell’esca fluttuanti in aree in cui gli alberi sono stati ridimensionati per ottimizzazioni.
- Le ombre dei PNG erano spostate e proiettate in modo errato in base alla distanza del giocatore.
- I polsini della veste della Mitica Alba dei PNG risultavano trasparenti.
- A volte, gli oggetti di piccole dimensioni cadevano attraverso il terreno vicino alla baracca in vendita sul Distretto Costiero della Città Imperiale.
- È stato osservato un loop di animazione sugli obelischi dell’Ordine attivi.
Risolti i seguenti problemi di interfaccia:
- Premendo i pulsanti A e X mentre si passava il mouse sopra l’opzione Carica, il giocatore non poteva caricare una partita.
- Notifiche mancanti per la raccolta degli ingredienti dalle piante di fiore astro.
- Posizionando un indicatore sulla mappa locale e visualizzando la mappa del mondo, l’utilizzo dei filtri delle icone della mappa veniva bloccato.
- Opzioni di evidenziazione incoerenti e a scatti quando si utilizza la levetta analogica sinistra/lo stick sinistro nel menu Abilità.
- Impossibile navigare presso l’altare della stregoneria tornando al menu Incantamento dopo aver creato il primo oggetto incantato.
- Touch screen non reattivo sul lato sinistro dopo aver aperto direttamente il menu Abilità principali usando i pulsanti direzionali o il pulsante +.
- La navigazione tra le schede del menu Sistemi tramite touch screen causa un comportamento di scorrimento incoerente rispetto ai menu precedenti con i pulsanti direzionali.
- Il menu della mappa rimane ingrandito quando si utilizza il touch screen con lo stick destro o sinistro.
- Il cursore rimane bloccato nell’angolo destro dello schermo dopo aver regolato il cursore dello zoom del menu della mappa.
- Selezionando “Continua” e poi selezionando rapidamente “Nuova” e tornando al menu principale, alcune opzioni del menu vengono disabilitate.
- Mancano i messaggi per raccogliere gli ingredienti da tutti i cespugli di more.
- Alternando rapidamente la modalità mouse e la modalità portatile o controller, i comandi del mouse e di movimento risultano non disponibili.
- Il blocco dei comandi si verifica dopo aver modificato l’associazione dei comandi, cambiato menu ed essere tornati al menu di associazione dei comandi.
- Gli effetti sonori di selezione della ruota delle scorciatoie vengono riprodotti ripetutamente quando si usa lo stick destro in combinazione con la modalità mouse.
- I valori numerici nelle impostazioni del menu non venivano aggiornati se inseriti tramite la tastiera su schermo senza essere prima evidenziati.
- Posizionando ripetutamente un indicatore sulla mappa del mondo dall’interno di una città, i menu smettevano di rispondere.
Risolti i seguenti problemi relativi ai controlli:
- Mirare con un arco causava sfarfallamento durante il movimento verticale dei comandi di movimento.
- Le impostazioni di sensibilità relativa dello zoom non venivano applicate al movimento verso il basso quando la mira assistita e i comandi di movimento erano abilitati.
- La modalità di sincronizzazione del controller aggiuntivo compariva quando si passava dalla modalità portatile alla modalità TV con un controller wireless secondario.
- Il passaggio tra Joy-Con, modalità mouse e controller poteva causare il malfunzionamento di stick destro, ZR e R.
Risolto il seguente problema di localizzazione:
- “Handheld Mode” (Modalità portatile) era scritto in modo errato nel menu di aiuto riguardante il combattimento a distanza in inglese.
Varie:
- Testo aggiornato da “cliccare” a “selezionare” per il messaggio dell’accordo di licenza con l’utente.
- Riconoscimenti di gioco aggiornati.
FAQ:
Per quali lingue è disponibile The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered per Nintendo Switch 2?
- Testo e audio:
- Inglese
- Solo testo:
- Francese
- Italiano
- Tedesco
- Spagnolo
- Giapponese
- Polacco
- Portoghese
- Cinese semplificato
Quali versioni di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sono disponibili per Nintendo Switch 2?
- Le versioni Standard e Deluxe di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sono disponibili per l’acquisto digitale tramite Nintendo eShop.
- Solo la versione Deluxe è disponibile su scheda fisica. La versione Standard è disponibile esclusivamente in formato digitale.
Quali funzioni diThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sono disponibili per Nintendo Switch 2?
- Modalità portatile a 900p e 30 FPS
- Modalità TV a 1080p e 30 FPS
- Touch screen, rumble HD, mira con giroscopio, modalità mouse per Joy-Con 2 destro e sinistro e comandi di movimento per Joy-Con 2 destro e sinistro
- Anti-aliasing DLSS
- Prestazioni ottimizzate rispetto alla versione originale di Oblivion Remastered
- GameChat
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered supporta gli amiibo?
- No, gli amiboo non sono supportati.
Come uso la modalità mouse per il Joy-Con 2?
- Sia il mouse sia i comandi di movimento sono disabilitati coma da impostazione predefinita. Per attivare la modalità mouse, aprire “Sistema” (menu di pausa), selezionare “Gioco” e poi “Attiva/Disattiva modalità mouse” nelle impostazioni del controller. Ruotare il Joy-Con 2 di destra verso l’interno e apppoggiarvi sopra la mano come se si stesse usando un mouse. I giocatori hanno anche la possibilità di utilizzare il Joy-Con 2 di sinistra come mouse selezionando “Attiva/Disattiva modalità mouse sinistra”, che include la regolazione di “Sensibilità mouse” e l’opzione “Attiva/Disattiva inversione pulsanti mouse”.
- Non è necessario essere in modalità mouse per rimappare i comandi del mouse. Per modificare queste impostazioni, aprire il menu di pausa, selezionare “Sistema” e poi “Modalità mouse” (l’icona ha l’aspetto di un Joy-Con di lato).
- Note:
- L’opzione “Attiva/Disattiva modalità mouse” rimarrà non disponibile (in grigio) finché entrambi i controller Joy-Con 2 non verranno scollegati dal dispositivo.
- È possibile attivare la modalità mouse o i comandi di movimento, ma non entrambi.
Come si usano i comandi di movimento?
- Sia il mouse sia i comandi di movimento sono disabilitati coma da impostazione predefinita. Per attivare i comandi di movimento, aprire “Sistema” (menu di pausa), selezionare “Gioco” e poi “Attiva/Disattiva comandi di movimento” nelle impostazioni del controller. I giocatori hanno la possibilità di scambiare gli input dei comandi di movimento selezionando “Scambia comandi di movimento”.
- Per il Joy-Con 2 destro:
- Movimento orizzontale = Attacco standard
- Movimento verticale = Attacco potente
- Per il Joy-Con 2 sinistro:
- Scuotimento = Lancia un incantesimo
- Inclina a sinistra = Estrai/Riponi
- Inclina a destra = Para
- Inclina all’indietro = Attiva/Disattiva modalità furtiva
- Il giocatore può mirare con l’arco utilizzando il giroscopio della console in modalità portatile oppure muovendo i controller (sono supportati sia i Joy-Con 2 sia il Pro Controller).
- Nota: è possibile attivare o la modalità mouse o i comandi di movimento, ma non entrambi.
Esiste una modalità che privilegia la grafica o le prestazioni?
- No, non sono presenti queste modalità.
La modalità GameShare è supportata?
- No.