Oblivion Remastered - Aggiornamento 1.2
16 luglio 2025
Abbiamo aggiunto altre impostazioni di difficoltà per permettere di affinare ulteriormente “Danni giocatore in combattimento” e “Danni nemici in combattimento”.
Ora è possibile scegliere tra Principiante, Apprendista, Adepto, Specialista, Esperto e Maestro nelle opzioni del menu di gioco. L’idea è che Specialista possa essere un buon compromesso tra Adepto ed Esperto.
INTERFACCIA
- Correzione per la scomparsa degli indicatori sulla mappa
- Correzione per la punteggiatura mancante nel testo in cinese semplificato
- Correzione per il comando “Attiva/Disattiva tutto” nella schermata della mappa, che ora funziona come “tieni premuto”
- Varie correzioni al testo localizzato
- Correzione per i problemi del controller nel menu di creazione degli incantesimi
- Correzione per i menu ritagliati male in 1280x1024
- Correzione per la postura errata del giocatore nel menu dell’inventario dopo il viaggio rapido
- Correzione per la riassegnazione dei comandi di scasso
- Correzione per il mancato aggiornamento dei tasti in AZERTY
- Correzione per il soft lock del controller nel menu di incantamento
- Correzione per il mancato aggiornamento delle statistiche durante l’equipaggiamento di oggetti incantati
- Correzione per la skin del personaggio alla chiusura del menu dell’inventario
CRASH
- Correzione per crash che potevano verificarsi durante il combattimento con Jyggalag
- Correzione per crash che si verificavano quando si uccideva un PNG paralizzato con una freccia
- Correzione per crash che si verificavano quando si paralizzava un PNG già paralizzato
- Correzione per crash che si verificavano nel menu di creazione degli incantesimi quando si rimuovevano e implementavano rapidamente gli effetti
- Correzione per crash della GPU
- Correzione per crash che potevano verificarsi durante i salvataggi automatici
AUDIO
- Correzione per effetti sonori sott’acqua persistenti dopo essere usciti dall’acqua
- Correzione per effetti sonori ambientali mancanti sulle Isole Shivering
MISSIONI
- Correzione per PNG che fluttuavano dopo essere stati atterrati durante la missione “Priorato dei Nove”
- Correzione per crash all’ingresso della miniera allagata durante la missione “Giustizia definitiva”
- Correzione per problemi relativi al percorso di Shaleez nella miniera allagata durante la missione “Giustizia definitiva”
- Correzione per crash all’apertura del Cancello per il Margine durante la missione “Riconquista del Margine”
- Correzione per il caricamento dei maghi senza vestiti a Forte Ontus durante la missione “L’amuleto del negromante”
- Correzione per problemi relativi al percorso dei PNG nei Giardini di Carne e Ossa durante la missione “Attraverso il Margine della Follia”
- Correzione per gli effetti visivi mancanti durante la chiusura del Gran Cancello
- Correzione per l’animazione facciale mancante di Ilav Dralgoner durante la missione “Salvare il tempo stesso”
- Correzione per il discorso di Sir Thredet durante la missione “Umaril l’Implume”
- Correzione per problemi relativi al percorso dei PNG durante la missione “Come pesci all’amo”
- Correzione per il problema di disconnessione della generazione dei cristalli dell’obelisco durante la missione “Come pesci all’amo”
- Correzione per crash al termine della missione “L’incubo di un sogno”
- Correzione per il crollo del muro a Malada durante la missione “Niente che tu possa avere”
- Correzione per il problema di disallineamento del cibo alla cena nella sala consiliare di Castel Leyawiin durante la missione “Sanguine”
- Correzione per un problema di visibilità dei fantasmi durante “Fantasmi di Vitharn”
- Correzione per il problema della mancata riproduzione del filmato durante “Accendere i Fuochi di Drago”
- Correzione per il problema delle texture mancanti nell’accampamento di Cropsford dopo aver completato “Minaccia goblin”
PRESTAZIONI
- Correzione per il calo di framerate nella Cavità di Deepscorn
- Correzione per il calo di framerate nelle Caverne della Roccia Nera
- Correzione per il calo di framerate tra Skingrad e Castel Skingrad
- Correzione per il calo di framerate a sud del cortile di Castel Bravil
- Ridotta la frequenza dei rallentamenti nel mondo aperto
- Miglioramenti generali al frametime in vari luoghi
- Ottimizzato l’aggiornamento degli accessori dei personaggi
- Ottimizzato il rendering dei volumi d’acqua nel mondo aperto
- Ottimizzato l’aggiornamento di luci/ombre in diversi rifugi
- Ottimizzato l’effetto e il rendering delle particelle delle cascate
- Ottimizzato il sistema meteorologico
- Ottimizzato il sistema di animazione dei personaggi
GIOCO
- Correzione per il problema del ridimensionamento dell’altezza del personaggio
- Correzione per alcuni elementi dell’armatura che nascondevano le code di argoniani e khajiiti
- Correzione per il problema del movimento lento della visuale all’inizio del dialogo con un PNG
- Correzione per il soft lock quando un giocatore con una taglia alta finisce in prigione
- Correzione per le animazioni del Planetario
- Correzione per il problema della fisica con le collane fluttuanti
- Correzione per le animazioni dei vampiri addormentati
- Correzione per il problema delle barbe dei PNG che non seguivano l’animazione facciale
- Correzione per il problema dei PNG fantasmi completamente invisibili
- Correzione per l’animazione mancante quando si parla con Shamada a Leyawiin
- Correzione per i tempi di caricamento occasionalmente lunghi durante il viaggio rapido
- Correzione per l’animazione facciale mancante per Snak gra-Bura
- Correzione per i giocatori che svenivano in acqua, il che impediva loro di rialzarsi
- Correzione per i PNG che perdevano la collisione mentre nuotavano
- Correzione per i PNG che interrompevano il combattimento quando il giocatore parava un attacco
- Correzione per i denti delle dremora femmine che si compenetravano
- Correzione per il soft lock dopo aver scelto la classe del giocatore
- Correzione per le armi d’ambra che si compenetravano con visuale in prima persona
- Correzione per i viticci che si sovrapponevano alle colonne
- Correzione per gli elmi che si compenetravano con la testa del personaggio
- Correzione per le texture mancanti sulle statue daedriche
- Correzione per le pagine duplicate tra Oghma Infinium e Mysterium Xarxes
SISTEMA
- Correzione per lo sfarfallio delle ombre durante l’utilizzo dell’upscaling XeSS
- Correzione per il riavvio corretto del titolo dopo l’acquisto dell’aggiornamento alla Deluxe Edition su PC
- Correzione per la migrazione delle impostazioni tra PC e Xbox
- Correzione per la scomparsa dell’acqua dopo il viaggio rapido
- Correzione per il rallentamento del cursore quando si attiva il V-Sync con FPS alti
- Correzione per il mancato precaricamento degli shader a causa della replica del salvataggio nel cloud
- Correzione per il blackout prolungato durante le schermate di caricamento
- Correzione per il lampeggio degli effetti visivi del meteo all’esterno
- Correzione per i problemi grafici di motion blur nel piano dell’Oblivion
- Correzione per i PNG che non obbedivano all’azione Attendi del giocatore