Oblivion Remastered - Aggiornamento 1.2

Oblivion Remastered - Aggiornamento 1.2

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
16 luglio 2025

Abbiamo aggiunto altre impostazioni di difficoltà per permettere di affinare ulteriormente “Danni giocatore in combattimento” e “Danni nemici in combattimento”.

Ora è possibile scegliere tra Principiante, Apprendista, Adepto, Specialista, Esperto e Maestro nelle opzioni del menu di gioco. L’idea è che Specialista possa essere un buon compromesso tra Adepto ed Esperto.

INTERFACCIA

  • Correzione per la scomparsa degli indicatori sulla mappa
  • Correzione per la punteggiatura mancante nel testo in cinese semplificato
  • Correzione per il comando “Attiva/Disattiva tutto” nella schermata della mappa, che ora funziona come “tieni premuto”
  • Varie correzioni al testo localizzato
  • Correzione per i problemi del controller nel menu di creazione degli incantesimi
  • Correzione per i menu ritagliati male in 1280x1024
  • Correzione per la postura errata del giocatore nel menu dell’inventario dopo il viaggio rapido
  • Correzione per la riassegnazione dei comandi di scasso
  • Correzione per il mancato aggiornamento dei tasti in AZERTY
  • Correzione per il soft lock del controller nel menu di incantamento
  • Correzione per il mancato aggiornamento delle statistiche durante l’equipaggiamento di oggetti incantati
  • Correzione per la skin del personaggio alla chiusura del menu dell’inventario

CRASH

  • Correzione per crash che potevano verificarsi durante il combattimento con Jyggalag
  • Correzione per crash che si verificavano quando si uccideva un PNG paralizzato con una freccia
  • Correzione per crash che si verificavano quando si paralizzava un PNG già paralizzato
  • Correzione per crash che si verificavano nel menu di creazione degli incantesimi quando si rimuovevano e implementavano rapidamente gli effetti
  • Correzione per crash della GPU
  • Correzione per crash che potevano verificarsi durante i salvataggi automatici

AUDIO

  • Correzione per effetti sonori sott’acqua persistenti dopo essere usciti dall’acqua
  • Correzione per effetti sonori ambientali mancanti sulle Isole Shivering

MISSIONI

  • Correzione per PNG che fluttuavano dopo essere stati atterrati durante la missione “Priorato dei Nove”
  • Correzione per crash all’ingresso della miniera allagata durante la missione “Giustizia definitiva”
  • Correzione per problemi relativi al percorso di Shaleez nella miniera allagata durante la missione “Giustizia definitiva”
  • Correzione per crash all’apertura del Cancello per il Margine durante la missione “Riconquista del Margine”
  • Correzione per il caricamento dei maghi senza vestiti a Forte Ontus durante la missione “L’amuleto del negromante”
  • Correzione per problemi relativi al percorso dei PNG nei Giardini di Carne e Ossa durante la missione “Attraverso il Margine della Follia”
  • Correzione per gli effetti visivi mancanti durante la chiusura del Gran Cancello
  • Correzione per l’animazione facciale mancante di Ilav Dralgoner durante la missione “Salvare il tempo stesso”
  • Correzione per il discorso di Sir Thredet durante la missione “Umaril l’Implume”
  • Correzione per problemi relativi al percorso dei PNG durante la missione “Come pesci all’amo”
  • Correzione per il problema di disconnessione della generazione dei cristalli dell’obelisco durante la missione “Come pesci all’amo”
  • Correzione per crash al termine della missione “L’incubo di un sogno”
  • Correzione per il crollo del muro a Malada durante la missione “Niente che tu possa avere”
  • Correzione per il problema di disallineamento del cibo alla cena nella sala consiliare di Castel Leyawiin durante la missione “Sanguine”
  • Correzione per un problema di visibilità dei fantasmi durante “Fantasmi di Vitharn”
  • Correzione per il problema della mancata riproduzione del filmato durante “Accendere i Fuochi di Drago”
  • Correzione per il problema delle texture mancanti nell’accampamento di Cropsford dopo aver completato “Minaccia goblin”

PRESTAZIONI

  • Correzione per il calo di framerate nella Cavità di Deepscorn
  • Correzione per il calo di framerate nelle Caverne della Roccia Nera
  • Correzione per il calo di framerate tra Skingrad e Castel Skingrad
  • Correzione per il calo di framerate a sud del cortile di Castel Bravil
  • Ridotta la frequenza dei rallentamenti nel mondo aperto
  • Miglioramenti generali al frametime in vari luoghi
  • Ottimizzato l’aggiornamento degli accessori dei personaggi
  • Ottimizzato il rendering dei volumi d’acqua nel mondo aperto
  • Ottimizzato l’aggiornamento di luci/ombre in diversi rifugi
  • Ottimizzato l’effetto e il rendering delle particelle delle cascate
  • Ottimizzato il sistema meteorologico
  • Ottimizzato il sistema di animazione dei personaggi

GIOCO

  • Correzione per il problema del ridimensionamento dell’altezza del personaggio
  • Correzione per alcuni elementi dell’armatura che nascondevano le code di argoniani e khajiiti
  • Correzione per il problema del movimento lento della visuale all’inizio del dialogo con un PNG
  • Correzione per il soft lock quando un giocatore con una taglia alta finisce in prigione
  • Correzione per le animazioni del Planetario
  • Correzione per il problema della fisica con le collane fluttuanti
  • Correzione per le animazioni dei vampiri addormentati
  • Correzione per il problema delle barbe dei PNG che non seguivano l’animazione facciale
  • Correzione per il problema dei PNG fantasmi completamente invisibili
  • Correzione per l’animazione mancante quando si parla con Shamada a Leyawiin
  • Correzione per i tempi di caricamento occasionalmente lunghi durante il viaggio rapido
  • Correzione per l’animazione facciale mancante per Snak gra-Bura
  • Correzione per i giocatori che svenivano in acqua, il che impediva loro di rialzarsi
  • Correzione per i PNG che perdevano la collisione mentre nuotavano
  • Correzione per i PNG che interrompevano il combattimento quando il giocatore parava un attacco
  • Correzione per i denti delle dremora femmine che si compenetravano
  • Correzione per il soft lock dopo aver scelto la classe del giocatore
  • Correzione per le armi d’ambra che si compenetravano con visuale in prima persona
  • Correzione per i viticci che si sovrapponevano alle colonne
  • Correzione per gli elmi che si compenetravano con la testa del personaggio
  • Correzione per le texture mancanti sulle statue daedriche
  • Correzione per le pagine duplicate tra Oghma Infinium e Mysterium Xarxes

SISTEMA

  • Correzione per lo sfarfallio delle ombre durante l’utilizzo dell’upscaling XeSS
  • Correzione per il riavvio corretto del titolo dopo l’acquisto dell’aggiornamento alla Deluxe Edition su PC
  • Correzione per la migrazione delle impostazioni tra PC e Xbox
  • Correzione per la scomparsa dell’acqua dopo il viaggio rapido
  • Correzione per il rallentamento del cursore quando si attiva il V-Sync con FPS alti
  • Correzione per il mancato precaricamento degli shader a causa della replica del salvataggio nel cloud
  • Correzione per il blackout prolungato durante le schermate di caricamento
  • Correzione per il lampeggio degli effetti visivi del meteo all’esterno
  • Correzione per i problemi grafici di motion blur nel piano dell’Oblivion
  • Correzione per i PNG che non obbedivano all’azione Attendi del giocatore

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