『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を始めるにあたって
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の配信がXbox Series X|S、Game Pass、PlayStation®5、PCで開始されました。
Bethesda Game Studiosのチームは『The Elder Scrolls VI』の作業を進める中で、今こそスタジオで最大級タイトル『Skyrim』へと続く出来事を見たいと願うプレイヤーのため、『Oblivion』のリマスター版制作にもっとも適したパートナーを探すべき時なのではないかと考えました。
『Oblivion Remastered』の最新情報についてさらに詳しく知りたい方は、こちら をご覧ください。引き続きこの記事ではオリジナル版の簡単な振り返りと、Bethesda Game StudiosおよびVirtuosのパートナーたちによる冒険のアドバイスをお届けします。

愛され続ける名作
『Oblivion』では、広大なシロディールを巡る波乱に満ちた旅に乗り出し、デイドラの軍勢と戦い、古代の遺跡を探索し、闇の秘密を暴きます。
皇帝が死の間際に、世界を救う危険な使命をあなたに託します。それはオブリビオンへの通路を封じ、地上を制圧しようとするデイドラの軍勢を阻止することです。
Bethesda Game Studiosのリードクリエイティブプロデューサー、Tim Lambは「初めて『Oblivion』の作業をしてから20年が経ったかと思うと不思議な気持ちです」と語ります。「『Oblivion』のオリジナル版とリマスター版を比べると、忠実性の高さが見て取れます。純度が高いというか。私たちが2005年から行ってきた、あらゆることの枠組みを構築したのがこのゲームです。長い年月をかけて改善してきたことが、それぞれ目に浮かびます。20年間の時の流れを感じますが、一瞬だったような気もします」

完全に自由な探索と、豊かで魅力的なストーリーに満ちた、巨大で臨場感のある世界。仲間、それぞれが独自の生活と習慣を持つフルボイスのNPC。ストーリーを物語り、環境を活き活きと感じさせる、インタラクト可能な数々のオブジェクト。
こういったBethesda Game Studiosの象徴とも言うべき要素は『Oblivion』から始まりました。
今作は、『Oblivion』のストーリーの完全版となるため、以下の2009 Game of The Year Editionのダウンロードコンテンツが全て含まれています。
- 拡張ストーリー:Shivering IslesとKnights of the Nine
- 追加ダウンロードコンテンツ:Fighter’s Stronghold、Spell Tomes、Vile Lair、Mehrune’s Razor、The Thieves Den、Wizard’s Tower、The Orrery、Horse Armor Pack
旅に向けたアドバイス
初めてプレイする皆さんに、Bethesda Game StudiosとVirtuosの開発者たちから『Oblivion』に関するアドバイスが一つあります。それは「探索してください! 時間をかけて、自分のやり方でプレイしてください。隅々まで調べ、あらゆるNPCに話しかけてください」ということです。
「ゆっくり進めてください。道を外れることを恐れる必要はありません。探索すべき場所も発見すべきものもたっぷりあります。あらゆる物陰や隙間を調査してください。立ち止まって人々と話してください。きっとストーリーを新たな方向に導く何かが見つかるでしょう」 - Bethesda Game Studios デザインディレクター、Al Nanes

「焦らないこと。それがとても重要です。ゲームの全てをじっくり味わってください」 - Virtuos シニアプロデューサー、Ricardo Mora
「『Oblivion』をプレイする時は、あらゆる人に話しかけることがとても大事です。全てのNPCと会話をしてください。彼らに噂について尋ねてください。そうすると、メインクエストから切り離されている素晴らしいサイドクエストや冒険がたくさん広がっていきます。最高の息抜きがたくさんありますよ。帝都にある怪しげな宿屋、ブローテッド・フロートにはすごいクエストがあるんです。ネタバレはしたくありませんが、ぜひそこで一晩過ごして、何が起きるか確かめてください」 - Bethesda Game Studios スタジオアートディレクター、Istvan Pely
「やりたいことを自由にやってください。正しい方向に進んでいるか、とか、正しいことをしているか、といったことは心配しないで。あなたのゲームです。あなたの世界なんです。ゲームに対する固定観念は捨てて、とにかく探索してください」 - Bethesda Game Studios モバイルゲームディレクター、Craig Lafferty

「もしあなたが過去にプレイしたことがあるなら、どうぞお気に入りの場所へ行って、お気に入りのキャラクターと話してください。ぜひリマスター版で彼らと再会してください。初めてこのゲームに触れる皆さんは、どうぞ気楽に。ストーリーに入り込み、世界を楽しみましょう。発見できるものがたくさん用意されていますよ」 - Virtuos シニアプロデューサー、Paula Del Valle
「他の人と同じ体験をするつもりで始めてはいけません。どんな体験になるかはあなた次第です。あなたはあなただけのゲームを手にするのです。人によってそれぞれ異なるクラスや異なる星座を選択することになりますが、何より重要なのは異なる道を選ぶことです。私が知っている人たちは、みんなそれぞれのやり方で『Oblivion』をプレイして、さまざまな体験をしています。どんなふうにプレイしても、素晴らしい時間を過ごせるでしょう」 - Bethesda Game Studios シニアエンバイロメントアーティスト、Megan Sawyer
「『Oblivion』は、“見える場所なら行ける”と言われた最初期のゲームです。ですから、ぜひ行ってください。探索し、楽しいことを探し出してください。自分だけの物語を見つけ、作り上げてください」 - Bethesda Game Studios スタジオデザインディレクター、Emil Pagliarulo
「私はこの世界が大好きです。本当にすごいですよ。ぜひ世界中を駆け巡って探索し、スキルのレベルを上げてください。私はたくさんジャンプして軽業のレベルを上げるのが好きです。レベルが上がれば、屋根から屋根へ飛び移れますからね。世界を探索し、スキルのレベルを上げましょう!」 - Virtuos リードソフトウェアエンジニア、Alexandre Lecomte
「あらゆるものをチェックして、大量に用意されたクエストに挑んでください。私にとってゲームの楽しみとは、楽しみを見つけることです。メインストーリーも大好きですが、道に迷ってあらゆるものに触りまくるのも、同じぐらい大好きなんです」 - Bethesda Game Studios シニアキャラクターアーティスト、Christiane Meister

「とにかく色々試してみてください! 死は一時的なものです。そのためのクイックセーブです。敵だらけのダンジョンを見たいなら行ってみましょう! いつだってリロードできますからね」 - Virtuos ソフトウェアエンジニア、Zacharie Cornière
「ぜひみなさんに訪れてほしい場所があります。それはレヤウィンの近くの川沿いにある小さな宿屋、白馬山荘です。外に小さなテーブルとイスがあって、ただ座って景色を楽しむには最適な場所なんです。実は、私がリマスター版で下水道を脱出してから真っ先に向かった場所でした。今でもこのゲームのお気に入りの場所です」 - Bethesda Game Studios クエストデザイナー、Brian Chapin