MOD制作者集合! クリエイターたちのコメント
コミュニティによるMODは、『The Elder Scrolls』シリーズを長きに渡って支え続けてくれています。
MODはゲームに素晴らしい新たな体験を加えるだけでなく、才能豊かなMOD制作者と熱心なユーザーが集う、温かいコミュニティによって支援されてきたものです。
『The Elder Scrolls』シリーズの25年を振り返りながら、コンテンツ制作者、アクセスとデザインを向上させたツール設計者のほか、友人や記事、レビューを通してこれらを広めていただいた方など、現在の形にMODを昇華していただいたコミュニティの皆様にお礼を申し上げます。そして、コミュニティを支えていただいたファンの皆様にも改めて感謝いたします。
MODの楽しさは私たちも語り尽くすことはできませんが、コミュニティの皆様からも同じように意見を伺いたいと思い、『The Elder Scrolls』シリーズとMOD制作について、MOD制作者の皆様にインタビューをお願いしました。制作者の方々の回答が私たちと同じように、皆様の励みになることを祈っています。
「『The Elder Scrolls』シリーズと層の厚いMODコミュニティにはいつも驚かされ、無限の可能性を見せていただきました。『The Elder Scrolls』の世界にはそのままでも多種多様な遊び方があり、MODを使えばその可能性はさらに広がります。熱心なゲームスタジオとファンが成し遂げた成果には、本当に目を見張るものがあります」
「私が創造力を発揮できたのはスカイリムのMODのおかげです。大半のゲームでは制限されているか、完全に禁止されています。MODを通して、プレイヤーには独自な体験をしていただくことも、ノスタルジックな体験をしていただくこともできます。この特別な経験には、MODを通して気づくことができました。シリーズの続編や魅力的なコンテンツを楽しみにしています」

「服と武器を替えれば、キャラクターには個性が加わります。ワールドに建物や他の変更を加えると、世界はより個性的になります。『Morrowind』からMODを制作していますが、ベセスダのMODほど没頭できることはありませんね」
「アーティストでもプログラマーでもプロジェクトマネージャーでもなかったのですが、比較的簡単にアイデアを実現できました。ツールを直感的に楽しめるのは素晴らしいことです。仲間である温かいコミュニティ、技術、友人と共に、生涯の宝物になります」

「RPGで気に入っている部分は、キャラクターの外見や装備をフルにカスタマイズできることです。どうしても自分だけの武器や防具が欲しかったので、スカイリムのMODコミュニティと、オリジナルコンテンツの枠を大きく超えられるツールの存在を知ったときはワクワクしました。これによって、新しいスキルやプログラムを学び、現実の歴史を研究する意欲が湧きました。これほど楽しいことだとは思いませんでしたね」

「常に自由度の高いBethesdaの作品を楽しんできましたが、自分でMODを作り、MODツールの仕組みを確認したことで、素晴らしい作品が自由な創造性も育んでくれていることを理解しました。発売から長い年月が経った今もBethesdaの作品が遊ばれ、探索され、MODが作られています。その理由は本作には無限の可能性があり、それを実現するツールがあるためではないでしょうか」

「私は自分の子供から『Morrowind』のMOD制作を教えてもらいました。それから素晴らしい人々と出会い、多くのことを学びました。友人となった皆に感謝しています。創造のない人生は想像できません。『TES』シリーズのMODは大きな創造力を与えてくれました」
「私にとってMODとは、世界と創造力を共有する触媒です。夢の城や防具を制作し、他のプレイヤーに想像したものを楽しんでもらえることにやり甲斐を感じます。『TES』シリーズMODコミュニティの愛と支援には、いつも驚かされています」
「MODを制作するようになった契機は今も鮮明に覚えています。キャラクターのプリセットを作るため、『Oblivion』の建築セットをダウンロードしたときです。そのときは使い方が分からず、うまくいきませんでした。それからは平凡な小屋、頻繁に明滅する城、拙いクエストなどを作るようになりました…それでも、心から楽しめる体験でした。現在はゲームデザイナーとしてこの業界にいますが、今もBGS作品のMODを制作しています。建築セットをいじっていた日々がなければ、今の私はないと断言できます」
「『The Elder Scrolls』シリーズの世界観と美術の方向性には常に影響を受けています。全体的な構成にも、細部への拘りにも成功していることが多いと感じています。「Inigo」を制作した理由の1つは、その影響を表現したかったためです。プレイした時に受けている感情を表したかったからです」
「10代の頃、友人宅を訪れた際に新作の『Morrowind』を見せられて『The Elder Scrolls』シリーズを知りました。早速、翌日にPC版のCDを入手したところ、「建築キット」を含む2枚目のCDもたまたま付属していました。私がゲームデザイナーとなったのは、『Morrowind』の美しい世界と、初めて制作したMOD体験に感化されたためです」

「『The Elder Scrolls』シリーズのMODを作ることで、たくさんの人がアイデア、夢、才能、能力をMODにつぎ込み、さまざまな形の作品を実現できます。これほど美しく刺激的な作品に参加し、各プレイヤーに固有の体験を提供できるようになることから、多くの人が自分でも思っていなかったような創造力を発揮しています。私たちの夢、願望、希望、恐怖を表現する機会を与え、才能と価値に気づかせてくれた『The Elder Scrolls』シリーズの関係者の皆様には感謝しています」
