私たちの『Skyrim』ストーリー

私たちの『Skyrim』ストーリー

Parker Wilhelm profile pictureBy Parker Wilhelm / Content Manager
2021年11月9日

今年の11月、『The Elder Scrolls: Skyrim』は発売10周年を迎えます。

ドラゴンと戦い、不穏なダンジョンに挑み、スカイリムの世界の住民と同盟やライバル関係を築き上げ、スイート・ロールを溜め込み、そして何より大事な、自分だけの冒険譚を歩みながら早くも10年が経ちました。

本作にとっての大事な瞬間を記念して、コミュニティの皆さんを10周年記念ファン感謝祭にお招きします。『Skyrim』をテーマにしたファンアートや、『Skyrim』があなたの人生にどんなインパクトがあったかわかるエピソードをお寄せください。『Skyrim』の登場によって影響を受けたのは、プレイヤーだけというわけではありません。本作はBethesda Softworksの多くの社員にとっても大きな意味を持つ作品です。以下に、私たちの『Skyrim』ストーリーをご紹介します!

「Bethesdaに入るずいぶん前、妻に『Skyrim』を買いました。彼女がBethesdaタイトルをプレイするのは初めてでしたが、興味を示してくれたんです。そんな彼女が、ゲームの導入部分で、固定されていないアイテムなら荷物が重すぎて動けなくなるまで持っていけることを発見したときのことです。

そんなにカゴはいらないと思うよと言っても、”もしバスケット・キングが出てきて、カゴをよこせって言われたのに持ってなかったから殺されたらどうするの?”と反論されてしまいました。これには一本取られましたね! Bethesdaのゲームでは何が起こるかわかりませんし、準備万端でいることに越したことはありません!」

  • Phil Speer – Bethesda Games Studios、クエストデザイナー

SKY10 dragon flight in-body

「『Skyrim』発売当初はBethesdaで働いていなかったのですが、楽しみにしていました。『Morrowind』と『Oblivion』をプレイしていたので、早く世界に飛び込みたくて仕方なかったんです。ちなみに、これはクラウドセーブというシステムが一般的になる前の話です(大事なことなので)。

早速プレイしはじめたんですが、あちこち走り回ってクエストをこなし、ドラゴンを倒しながら80時間近くプレイした段階で、ハードディスクが壊れてセーブデータがなくなりました。僕は最初からやり直して、旅をしながらさらに町を救い、ドラゴンを倒し、ダンジョンを攻略しながらDropboxを使って手動のクラウドセーブまで作りました。

そうしているうちに、婚約者がきてメインストーリーの話をしはじめたんですが、何の話かわからなくてポカンとしちゃって。彼女は目をぱちくりさせ『…今、メインストーリーのどこまで進んだの?』と聞いてきました。

僕が『山を降りたところかな』と答えると、彼女は信じられないと言わんばかりに僕を見つめました。そう、僕はプレイ時間160時間超えなのに、メインストーリーの序盤も序盤だったんです。『メインストーリーを進めないなら結婚できない』とまで言われちゃいました。

未だにストーリーは終わっていませんが、『Skyrim』に注ぎ込んだ数百時間は、僕がBethesdaで働き始めた情熱の一部となっています。『Skyrim』が10周年を迎えたのはすばらしいですね… また何百時間かプレイしたくなります。もしかしたら、メインストーリーを進めるかもしれません。断言はできませんが」

  • Dawn Earp - Bethesda Softworks、シニアデジタルセールスマネージャー

SKY10 environment 1 in-body

「盗賊ギルドのクエストラインを完了したばかりの頃、マルカルスを西にゆっくり登ったことがありました。自分の弓の腕前を過信していたので、近くの尾根から下のやかましいブライアハート・フォースウォーンに矢を射ち込もうと思ったんです。よくある話ですよね。

2発ほど射ったところで足を踏み外し、山頂から麓まで一気に転げ落ちました。装備を新調したばかりだったおかげで命からがら生き延び、"危なかった!"と声を上げたその瞬間、転がり落ちた場所の目の前にある神殿を守っていた、ドラゴンのブレスで焼き殺されたんです」

  • Jess Clark - Bethesda Softworks、アソシエイトコミュニティマネージャー

「(『Skyrim』発売後の)月曜日、2011年11月14日のことでした。出社すると、販売部門のオフィスの床一面がFAX用紙で覆われていたんです。私たちは最初、FAX機が週末の間に誤作動したものだと思ったのですが、そうじゃなかったんです。数え切れないほどの小売店や販売元が、週末中に売り切れた『Skyrim』を大量に仕入れたいと連絡してきていたんです。ここまで多くのプレイヤーに『Skyrim』を楽しんでもらえているんだと実感できて、本当に嬉しかったです」

  • Frank Matzke – ZeniMax Germany、マネージングディレクター

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「これは最初悲しいけど、最後にはハッピーエンドが待っている話です。『Skyrim』が発売された頃、私は小売でアシスタントマネージャーをやっていて、発売日の深夜0時に勤務していました。深夜に帰るため、当時昼間も働いていた私は、残念ながらゲームプレイが後回しになってしまいました。

そのまま2011年11月11日の昼シフトに入るため店に行くなり、クビになったんです! まだ社員割引は使えたので、私は『Skyrim』を買って家に帰りました。職は失いましたが、ゲームをする時間ができたので思い切りのめり込みました。

この話のどこがハッピーエンドなのかというと、この経験のおかげで私は夢を追う気になったんです。そして10年経った今、Bethesdaに入社できました!(先月入社したばかりなので、まだワクワクが止まりません) もし2011年11月11日に戻れるなら、当時の自分に"大丈夫だよ、信じて。今とは比べ物にならないほどいい職場に行けるから"と言ってあげたいです」

  • Cara Buoncristiano – Bethesda.net、プロデューサー

「Bethesdaのチームに入る前から、たくさんのBethesda作品をプレイしていたんですが… 『The Elder Scrolls』だけやったことがなかったんです! 社販で『Skyrim』を購入し、何週間も没頭したのにメインストーリーが始まってもいないことに後から気づいたりしました… それから、僕はパーサーナックスを裏切ってません。ドラゴンボーンよ、強くあれ」

  • Evin Coukos – Bethesda.net、セキュリティエンジニア

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「当時、人生最悪の年を過ごしていましたが、幸運にも『Skyrim』をプレイできるノートパソコンを持っていたんです。生活は厳しい状況でした… 恋人との破局がこじれ、ただでさえひどい住んでいた部屋を追い出されそうな上に、仕事も見つからない。本当に追い詰められていましたね。

そんな状況のある寒い夜、残り物のピザと壊れかけのヒーターで暖を取ろうとしながら、やり始めて放置していたドーンガードの拡張パックをプレイしはじめました。夜通しプレイしてセラーナを解放したのに、自分が吸血症になれるとわかると裏切りました(ドーンガードファンには申し訳ない!)。

最も鮮明に残っているあの頃の記憶は、ストーリー終盤に忘れられた谷を通っていたときのことです。僕はセラーナとファルメルを突破し、洞窟や雪を越えて最後のスノーエルフのところへ行こうとしていました。僕はクタクタで、ようやくヴォルキハル城から出た頃には、ゲーム内でも現実でも夜が明けてしまっていました。

あの朝、とても暖かいなと思ったことを覚えています。本当に最悪の状況でしたが、あのストーリーは僕にとってどうしても必要だった救いになりました。感謝してもしきれません」

  • Charles Somerville – id Software、ユーザーリサーチャー

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「『Skyrim』が発売された頃、息子は4歳になる直前でした。当時アルファベットの勉強をしていたんですが、まだ文字が言葉を表しているという概念を理解していませんでした。ある日の午後、息子と一緒に歩いていると大きな『Skyrim』のポスターが貼られているバス停の前を通りました。息子はそれを見て、ポスターを指差し『スカイリム!』と言いました。

そう、彼が初めて僕たちに読み上げてくれた単語が『スカイリム』なんです」

  • Brent Keith – Sales部門、デジタルアカウントマネージャー

11月11日14:00 ET(翌日付04:00 JST)から開催される『Skyrim』コンサートもぜひご覧ください。Bethesda公式YouTubeチャンネルTwitchチャンネルでご視聴いただけます。ロンドン交響楽団とロンドン・ヴォイセズがプレイヤーの皆さんと私たちが誇る物語を祝って『Skyrim』のサウンドトラックを演奏します。

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