Creation Clubクリエイターインタビュー – Elianora

Creation Clubクリエイターインタビュー – Elianora

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
2020年6月26日

※Creation Clubは海外向けのサービスです。

ご了承ください。

Elianora『Creation Club』の初期から参加しているクリエイターで、『Fallout 4』には居住地のために美しいクリエーションを、そして『Skyrim』にはプレイヤーに新たな住まいを提供してくれました。今回は後者のリリースを記念して、彼女のクリエーションとその制作手法についてインタビューを行いました。

これまで「Home Décor Workshop Pack」と「Tundra Homestead」という2つのクリエーションをリリースされていますが、この2つを最初にリリースしようと思ったのはなぜですか?

他の『Fallout 4』プレイヤーもそうだと思いますが、私は居住地を築くことや、その居住地に新たなワークショップアイテムを追加するのが大好きなんです。自分が楽しめるものを作りたい、しかも『Fallout』の世界にぴったりとハマるようなものを、と考えて「Home Décor Workshop Pack」を作りました。

CreationClub Elianora TundraExterior

『Skyrim』については、理由は単純です。プレイヤーキャラクターのための小さな家と、それを作る工程がとても好きなんです。また、Bethesdaの協力と『Creation Club』があれば、もっといいものを作れるという確信もありました。そうしてできあがったのが「Tundra Homestead」です。 養子システムにも対応していて、他のMOD制作者が手を加えやすいよう、バニラ(MODの入っていない状態)に独自の表示スクリプトを適用しています。

制作中、一番楽しかったことは何ですか?

新しいことを学ぶことですね。私は新しい技術を身に付けたり、より良い手法を見つけることに喜びを見出すタイプなので 、MODを制作しているときも、常にその喜びが私の原動力となりました。『Creation Club』では、これまで以上に多くのことが学べています。

CreationClub Elianora TundraInterior2

『Creation Club』にクリエイターとして登録するメリットのひとつに、3D Studio Maxのライセンスが提供されることが挙げられると思います。以前はアイテムのコリジョン(当たり判定)の作り方や、フィールドやオブジェクトに手を加えるための最適な方法について全く知識がありませんでした。そこから3Dモデリングについて少しずつ学んでいって、ゲームの技術的な部分も理解できるようになっていくのは、とても楽しい体験でしたね。ゲームに使われている素材やゲームそのものを作り変える技術を今後も身に付けていければ、MOD制作者としても成長を続けられるはずです。次に作る新しいMODはさらに洗練されたものになると思いますよ!

素晴らしいデザインの腕をお持ちですが、家を制作するときは、どんな風に作業を進めていくのでしょうか?

レイダーや、魔術師、戦士、サバイバリストといった『Skyrim』や『Fallout 4』がもともと持っている世界観に合わせて作るようにしています。インスピレーションを受けるものは色々ありますね。ゲーム内、あるいは現実世界で見つけた様々な場所や物からイメージが湧いてくるんです。いつもの流れで言うと、とりあえず空いているセルを探し、しばらくの間バニラのロケーションをじっと見つめます。それから素材を当てはめながら、どれがうまくハマりそうかを探っていき、自分の中のイメージを形にするにはどうすればいいか試行錯誤します。イメージは全部頭の中に出来上がっていますね。

CreationClub Elianora TundraInterior

大抵の場合、そこから全体または一部を調整していきますが、納得がいかなければ全て初めからやり直すこともあります。取り掛かる前に細かい部分まで決めることはあまりありません。 家の中のデザインはなるべくその外観と合ったものにするよう心がけています。基本的なライティングや環境はこの時点で決めてしまうことが多いです。

基本のレイアウトが完成したら家具を置いて、部屋の中にも手を加えていきます。室内環境を微妙に修正しながら、家具や装飾に統一感が出るよう調整するんです。

最後に小物を並べて完成です。オブジェクトは動かせないように固定しておくのが好きです。仲間にきれいに整頓された棚をぐちゃぐちゃに荒らされるのがイヤなので。照明の仕上げもこの段階で行います。複数の光源を重ねて、雰囲気や質感を出すんです。

CreationClub Elianora HomeDecor2

他のクリエイターと一緒に制作してみていかがですか?

すっかり皆さんの虜です。才能に溢れたたくさんの素晴らしい人たちが集まって、情熱的で、クリエイティブで、協力的な環境を作り上げているんです…そんな人と知り合ったり、その人の作業を見られるのはとても嬉しいですね。いつか一緒のプロジェクトで制作してみたいです。彼らの作るものやそのクオリティを見ていると、自分ももっと頑張ろうって思える。そうやって私も、より良いものを作っていけるんです。

『Creation Club』に参加するようになって、一番驚いたことは何ですか?

QA(品質保証)チームの仕事ぶりの素晴らしさですね。この場をお借りしてQAチームに一言、「QAチームはゲーム制作におけるスーパーヒーローです」と言わせてください。彼らはもっともっと評価されるべきだと思います。

不具合をよくネタにして笑っている人がいますが、QAチームは本当に全力で取り組んでくれています。彼らの苦労は想像を絶するものだと思います。何度も何度もテストを繰り返して、建物に隙間はないか、コリジョンに不具合はないか、配置がズレていないか、家具のマーカーに異常が生じていないかなど、あらゆる問題を洗い出してくれるんです。彼らにはとても感謝しています。

CreationClub Elianora HomeDecor1

『Creation Club』での制作において、いちばん印象的だったことは何ですか?

率直に言って、開発チームと関われたことがいちばん嬉しかったです。提供されたフィードバックに基づいて改善しながら最適な方法を探っていく過程もそうですし、『Skyrim』や『Fallout 4』を開発した人たちのサポートを受けられるというのは、信じられないくらい素敵な体験でした。皆さん情熱的でフレンドリーで、とても楽しかったです。

こんな機会を与えてくれて、すごく感謝しています。言葉だけでは表しきれませんが、このプロジェクトの一員になれて本当に良かったです。

Elianoraが手掛けた『Skyrim Special Edition』向けの「Tundra Homestead」と、『Fallout 4』向けの「Home Décor Workshop Pack」はどちらも『Creation Club』にて配信中です。

素晴らしいアイデアをお持ちの方やクリエイターになりたい方は、こちらから登録申請(英語)を行ってください。

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