Nasze historie związane ze Skyrimem

Nasze historie związane ze Skyrimem

Parker Wilhelm profile pictureBy Parker Wilhelm / Content Manager
9 listopada 2021

W listopadzie tego roku gra The Elder Scrolls V: Skyrim świętuje 10.

rocznicę swojej premiery – dekadę walki ze smokami, zapuszczania się w głębiny przerażających lochów, zawierania sojuszy (i rywalizacji) z mieszkańcami regionu, gromadzenia słodkich bułek i co najważniejsze – tworzenia własnych historii w trakcie przygód w świecie gry.

Aby uczcić tę doniosłą okazję, poprosiliśmy społeczność o przyłączenie się do nas w ramach świętowania 10. rocznicy z fanami poprzez przesłanie nam waszych prac związanych ze Skyrimem oraz historii o tym, jak nasza gra wpłynęła na wasze życie. Oczywiście Skyrim odcisnął swoje piętno nie tylko na życiu fanów – odgrywa ważną rolę również w życiu wielu z nas, pracowników Bethesda Softworks! Zapraszamy was do zapoznania się z naszymi historiami związanymi ze Skyrimem.

„Zanim zacząłem pracować w Bethesdzie, kupiłem kopię Skyrima dla mojej żony. Nigdy wcześniej nie grała w żadną grę Bethesdy, ale zainteresowała się nią. W trakcie scen wprowadzających odkryła, że jest w stanie podnieść wszystko, co nie jest przybite do podłogi. Gromadziła dosłownie wszystko, aż w końcu jej przeciążona postać ledwo się poruszała.

Powiedziałem jej, że prawdopodobnie nie będzie potrzebowała tych wszystkich koszy, które zbiera, ale miała bardzo dobre wytłumaczenie dla swojego zachowania: »A co, jeśli wpadnę na Króla Koszy, który zażąda ode mnie kosza, a ja nie będę miała żadnego przy sobie i stracę przez to życie?« – zapytała. Trudno kłócić się z taką logiką! Nigdy nie wiadomo, co się znajdzie w naszych grach, więc dobrze być przygotowanym na każdą ewentualność!”

  • Phil Speer – projektant zadań, Bethesda Games Studios

SKY10 dragon flight in-body

"Nie pracowałam jeszcze w Bethesdzie, gdy ukazał się Skyrim, ale byłam bardzo podekscytowana premierą tego tytułu. Grałam wcześniej w Morrowinda i Obliviona i byłam GOTOWA, by zanurzyć w świecie Skyrima. To było jeszcze zanim pojawiły się zapisy w chmurze. (To ważne dla tej historii).

Zaczęłam grać w grę: podróżowałam, wykonywałam zadania, zabijałam smoki. Spędziłam w ten sposób 80 godzin, po czym mój dysk twardy wyzionął ducha i straciłam zapisy rozgrywki. Zaczęłam grać od nowa. Podróżowałam, ratowałam kolejne miasta, zabijałam kolejne smoki i zapuszczałam się w głąb kolejnych lochów, a nauczona doświadczeniem, robiłam kopie zapasowe swoich zapisów w chmurze Dropboxa.

W końcu zajrzała do mnie moja narzeczona i zaczęła rozmawiać ze mną o jakimś szczególe fabuły związanej z głównym wątkiem w grze. Nie miałam pojęcia, o czym do mnie mówi. Zaniemówiła, po czym zapytała: »Na jakim etapie głównego wątku jesteś?«”

„Zeszłam z góry?” – odpowiedziałam niepewnie. Wpatrywała się we mnie w osłupieniu. Po 160 godzinach spędzonych w grze ledwo NAPOCZĘŁAM główny wątek fabularny. »Okej« – odpowiedziała w końcu. »Musisz zająć się głównym wątkiem albo ze ślubu nici«.

Do dzisiaj nie ukończyłam jeszcze głównego wątku fabularnego, setki godzin spędzone w Skyrimie są częścią radości, którą wprowadziłam do zespołu, gdy zaczęłam pracę w Bethesdzie. Cieszę się z 10. rocznicy premiery Skyrima – może zagram znowu i dodam do swojego licznika kolejne kilkaset godzin. Może tym razem ukończę główny wątek fabularny. Może”.

  • Dawn Earp – starsza specjalistka ds. sprzedaży cyfrowej, Bethesda Softworks

SKY10 environment 1 in-body

„Niedawno ukończyłam serię zadań Gildii Złodziei i powoli wspinałam się na zachód w kierunku Markartu. Zbyt pewna swoich umiejętności w posługiwaniu się łukiem, postanowiłam wspiąć się na pobliski grzbiet, aby postrzelać do bandy renegatów Serca Róży.

Po oddaniu zaledwie dwóch strzałów, potknęłam się i zsunęłam z grzbietu grani aż na sam dół. Udało mi się przeżyć z odrobiną zdrowia dzięki mojemu nowemu wyposażeniu. Już odetchnęłam z ulgą, gdy nagle pojawił się starożytny smok pilnujący kaplicy, przed którą przez przypadek wylądowałam, i upiekł mnie na chrupko”.

  • Jess Clark – młodsza menadżerka społeczności, Bethesda Softworks

„Kiedy po premierze Skyrima wróciliśmy do pracy w poniedziałek rano 14 listopada 2011 roku, cała podłoga w biurze sprzedaży była zasypana faksami. Początkowo myśleliśmy, że to jakaś weekendowa awaria maszyny, ale myliliśmy się. W weekend mnóstwo sprzedawców i sklepów wyprzedało wszystkie pudełka z naszą grą i potrzebowali pilnego uzupełnienia zapasów. To było absolutnie niesamowite doświadczenie. Wszyscy uwielbiali Skyrima”.

  • Frank Matzke – dyrektor zarządzający, ZeniMax Germany

SKY10 cart 1 in-body

Ta historia zaczyna się trochę smutno… ale kończy zdecydowanie lepiej. Kiedy Skyrim pojawił się na rynku, byłam zastępczynią kierownika sklepu i zajmowałam się premierą gry o północy. Oznaczało to niestety, że wrócę późno do domu i będę musiała odłożyć rozpoczęcie zabawy w Skyrimie na później, bo następnego dnia czekała na mnie praca.

Podczas normalnych godzin pracy 11 listopada 2011 r. wróciłam do sklepu na moją dzienną zmianę tylko po to, by odebrać wypowiedzenie! Użyłam więc mojej wciąż aktywnej zniżki pracowniczej, by kupić własne pudełko Skyrima, i wróciłam do domu, aby wykorzystać nagły nadmiar wolnego czasu do zanurzenia się w świecie gry. I wpadłam do niego jak kamień w wodę!

Szczęśliwe zakończenie tej historii jest takie, że to doświadczenie zainspirowało mnie do realizacji moich marzeń i teraz – dziesięć lat później – pracuję tutaj! (Zaczęłam miesiąc temu, więc nadal jestem bardzo podekscytowana). Gdybym mogła cofnąć się w czasie do 11 listopada 2011 roku, to powiedziałabym sobie: »Zaufaj mi, będzie dobrze. Znajdziesz znaaaaacznie lepszą pracę!«”.

  • Cara Buoncristiano – producentka, Bethesda.net

„Przed dołączeniem do zespołu grałem w wiele gier Bethesdy… z wyjątkiem serii Elder Scrolls! Kupiłem Skyrima z naszych zapasów gier i poświęciłem mu całe tygodnie swojego życia, po czym zdałem sobie sprawę, że nie zacząłem nawet głównego wątku fabularnego. I zanim zapytacie: nie, nie zdradziłem Paarthurnaxa. Bądź silne, Smocze Dziecię”.

  • Evin Coukos – inżynier ds. bezpieczeństwa, Bethesda.net

SKY10 headless spirit in-body

„W absolutnie najgorszym roku mojego życia miałem na szczęście laptopa, na którym mogłem grać w Skyrima. Moja sytuacja była ciężka – cierpiałem po rozstaniu, groziła mi utrata i tak beznadziejnego mieszkania i nie mogłem znaleźć pracy. Nie radziłem sobie zbyt dobrze.

Pewnego bardzo zimnego wieczoru, w samym środku tego życiowego kryzysu, zostałem z resztkami pizzy i szwankującym grzejnikiem dotrzymującym mi towarzystwa. Zacząłem przechodzić rozszerzenie Dawnguard, w którym wcześniej spędziłem tylko chwilę. Grałem przez całą noc, uwalniając Seranę i natychmiast zdecydowałem się na wampiryzm, gdy tylko został mi zaoferowany (przepraszam fanów Obrońców Świtu).

Moje najbardziej żywe wspomnienie tego momentu to bieg przez Zapomnianą Dolinę pod koniec fabuły rozszerzenia. Serana i ja przedzieraliśmy się przez Falmer i brnęłyśmy przez jaskinie i śnieg, by dotrzeć do ostatniego śnieżnego elfa. Byłem wtedy tak zmęczony, że gdy wreszcie ukończyłem to rozszerzenie i wyszedłem z zamku Volkihar, zarówno w grze, jak i za oknami mojego mieszkania było już jasno.

Pamiętam, jak ciepły wydawał się tamten poranek. Pomimo tego, jak okropne było wtedy moje życie, ta gra dała mi chwilę wytchnienia, której tak bardzo potrzebowałem. Już zawsze będę za to wdzięczny jej twórcom”.

  • Charles Somerville – specjalista ds. użytkowników, id Software

SKY10 finally awake in-body

„Mój syn miał prawie cztery lata wiosną po premierze Skyrima. Uczyliśmy go literek, ale nie rozumiał jeszcze, że razem tworzą one słowa. Pewnego popołudnia przechodziliśmy z nim obok przystanku autobusowego, na którym znajdował się wielki plakat reklamujący Skyrima. Spojrzał na niego, wskazał palcem i powiedział: »Skyrim!«.

»Skyrim« to pierwsze słowo, które nasz syn przeczytał nam na głos”.

  • Brent Keith – doradca klienta cyfrowego, dział sprzedaży

Nie przegapcie koncertu z okazji 10. rocznicy premiery Skyrima, który będziemy transmitować na żywo 11 listopada o 20:00 CET za pośrednictwem oficjalnych kanałów Bethesdy na YouTube i Twitchu. Londyńska Orkiestra Symfoniczna i chór London Voices wykonają utwory ze ścieżki dźwiękowej Skyrima, aby uczcić was – graczy – i historie, którymi chcemy z tak wielką dumą się z wami podzielić.

Najnowsze wieści