Wywiad z twórcą - Elianora
Elianora pojawiła się na scenie Klubu twórczości już na samym początku i wprowadziła świeże elementy estetyczne dla osad w Falloucie 4 oraz nowe miejsce, które można było nazwać „domem” w Skyrimie.
Aby uczcić premierę tego drugiego moda, spotkaliśmy się z Emmi i porozmawialiśmy o jej dziełach i ich tworzeniu.
Do tej pory udostępniłaś dwa duże mody - Pakiet dekoracji domu oraz Farmę w Tundrze. Dlaczego akurat te pomysły postanowiłaś wydać na początku?
Zarówno ja, jak i wielu innych graczy w Falloucie 4, uwielbiamy budować osady i dodawać do nich nowe elementy z warsztatu. Chciałam stworzyć coś, co będzie podobało się mnie, a co jednocześnie dobrze pasowałoby do świata gry.

W przypadku Skyrima wybór był prosty. Uwielbiam małe domki dla graczy i tworzenie ich. Wiedziałam, że z pomocą Bethesdy i Klubu twórczości, będę mogła wynieść jeden ze swoich domków na wyższy poziom. I to właśnie zrobiłam! Farma w Tundrze ma wdrożony system dopasowania innych przedmiotów, a nawet specjalny skrypt wyświetlania, zaimplementowany do podstawowej wersji gry, z którego mogą korzystać inni moderzy!
Co najbardziej ci się podobało w trakcie tworzenia tych elementów?
Nauka nowych rzeczy! Łatwo się ekscytuję i czerpię ogromną przyjemność z odkrywania w sobie nowych umiejętności i znajdowania sposobów na lepsze robienie różnych rzeczy. To właśnie mnie napędza, kiedy tworzę mody. Klub twórczości to świetny sposób na naukę i wzbogacanie własnych zdolności!

Jedną z korzyści dołączenia do grupy twórców jest licencja na 3D Studio Max. Wcześniej nie potrafiłam tworzyć kolizji elementów ani nie wiedziałam, jak najlepiej implementować zmiany w świecie gry. Powoli uczyłam się użytkowania programów modelowania 3D i szczegółów technicznych - to było naprawdę interesujące. Wzbogacanie swoich umiejętności modyfikowania materiałów i gier uczyniło mnie znacznie lepszą moderką. Teraz, kiedy tworzę nową zawartość, jest ona zdecydowanie bardziej doszlifowana!
Specjalizujesz się w projektowaniu elementów świata. Od czego zaczynasz tworzenie domów?
Lubię pracować z motywami, które już są w Skyrimie czy Falloucie 4. Tworzę domy w stylu bandytów, magów, wojowników, tułaczy itd. Czerpię inspirację z wielu źródeł - lokacji, które widziałam w grze, charakterystycznych elementów, ale też ze świata rzeczywistego. Generalnie buduję pustą celę i przyglądam się przez pewien czas standardowym lokacjom, a następnie zaczynam wrzucać różne rzeczy i sprawdzać, jak działają, czy do siebie pasują i czy zgadzają się z moją ogólną wizją. Większość widzę „w swojej głowie”.

Często, gdy nie jestem zadowolona z efektu, usuwam wszystko albo przynajmniej dużą część i zaczynam od początku. Planowanie z wyprzedzeniem nie jest moją mocną stroną. Staram się po prostu, żeby wnętrze pasowało do otoczenia. Później dodaję podstawowe oświetlenie i efekty tła.
Kiedy ogólny układ jest gotowy, dodaję więcej mebli i znów wszystko zmieniam, często dostosowując architekturę do umeblowania i dekoracji, a nie odwrotnie.
Na koniec dodaję elementy dodatkowe, najczęściej stałe! Nie cierpię, kiedy towarzysze zrzucają moje pięknie ustawione dekoracje z półek. Później dodaję więcej oświetlenia i poprawiam atmosferę czyli poleruję wszystko na wysoki połysk.

Jak ci się współpracuje z innymi twórcami?
Nie będę ukrywała, że jestem pod ogromnym wrażeniem. Tylu niesamowitych, utalentowanych i cudownych ludzi, współpracujących w entuzjastycznie nastawionym, kreatywnym i wspierającym się nawzajem środowisku. To niesamowite - móc spotkać wszystkich i obserwować ich przy pracy. Mam nadzieję, że w przyszłości będę mogła z kimś współpracować i tworzyć wspólne projekty. Ciężka praca i efekty, które osiągają moi koledzy, powodują, że i ja staram się pracować ciężej i być lepsza w tym, co robię.
Co było dla ciebie największą niespodzianką w Klubie twórczości?
Jak niesamowita jest kontrola jakości. Mogę gorąco pozdrowić zespół testerów? Jesteście superbohaterami! To zdecydowanie najmniej doceniani ludzie w branży gier.
Wiem, że gracze często żartują na temat błędów i niedoróbek w grach, ale naprawdę - ludzie z kontroli jakości nigdy nie odpuszczają. Nie miałam pojęcia, jak oni ciężko pracują. Testują różne rzeczy w kółko, żeby znaleźć najmniejszą dziurę w architekturze, każdy problem z kolizjami, każdy źle ustawiony obiekt lub błędny marker umeblowania. Jestem niezwykle wdzięczna ekipie testerów.

Co jest najciekawszym elementem pracy w Klubie twórczości?
Będę szczera, najbardziej lubię współpracować z producentami. Słuchać ich uwag, poprawiać swoje prace na ich podstawie, znajdować najlepsze rozwiązania problemów i zawsze mieć pomoc oraz wsparcie ludzi, którzy stworzyli te gry - to naprawdę niesamowite. Jestem zaskoczona tym, jak dobrze się bawimy i jak przyjaźni i pełni pasji są wszyscy wokół!
Bardzo dziękuję za tę szansę. Nie umiem opisać słowami, ile to wszystko dla mnie znaczy. Jestem niezmiernie szczęśliwa, mogąc być tego częścią.
Farmę w Tundrze dla Skyrim Special Edition i Pakiet dekoracji domu dla Fallouta 4 autorstwa Elianory znajdziecie już teraz w Klubie twórczości.
Jeśli masz ciekawe pomysły albo chcesz zostać twórcą, prześlij zgłoszenie tutaj.
