Skyrim Special Edition - wywiad z serii „Moje dzieła”: Phenderix

Skyrim Special Edition - wywiad z serii „Moje dzieła”: Phenderix

Matt Grandstaff profile pictureBy Matt Grandstaff / Assoc. Director, Global Community
26 czerwca 2020

W tym tygodniu wywiad z serii „Moje dzieła” przeprowadziliśmy z Joshuą Spigelem, lepiej znanym w społeczności moderskiej jako Phenderix.

W lutym jego projekt Magic Evolved (Xbox One, PS4, PC) dla Skyrim Special Edition stał się jednym z naszych pierwszych polecanych modów do tej gry.

Porozmawialiśmy z Phenderixem, który studiuje obecnie na uniwersytecie, o jego najnowszych projektach.

Jak rozpoczęła się twoja przygoda z modowaniem?

Kiedy dorastałem, moją ulubioną grą był Oblivion. Pamiętam, że nie miałem komputera do gier i przez cały czas marzyłem o dniu, w którym wreszcie będę mógł zagrać w Obliviona z setkami zainstalowanych modów. Miałem nawet arkusz kalkulacyjny z listą wszystkich modów, które chciałem wypróbować – i to jeszcze zanim kupiłem grę! W końcu wreszcie zagrałem w Obliviona ze wszystkimi tymi modami, a szczególne wrażenie zrobił na mnie mod Midas Magic Spells of Aurum. Dodatki stworzone przez Xilvera (autora moda) były fantastyczne i powodowały, że zacząłem sobie wyobrażać zawartość, którą mógłbym dodać do kolejnych gier z serii Elder Scrolls. Kiedy dowiedziałem się o Skyrimie, zacząłem planować mody magiczne, które mógłbym stworzyć zaraz po premierze.

W tygodniu premiery Skyrima zacząłem tworzyć mody z użyciem SkyEdit. Dzięki temu programowi wydałem kilka mniejszych modów, jednocześnie ucząc się rzemiosła i czekając na premierę oficjalnego Creation Kitu. Miałem wtedy 18 lat i w wielu moich wczesnych pracach popełniłem wiele błędów, na których zresztą sporo się nauczyłem. Z czasem moje mody stawały się coraz bardziej wyszukane, a ja zacząłem kontaktować się ze sceną moderską. Wiele z tych małych modów zostało włączonych do tego, co znamy obecnie pod nazwą Magic Evolved / Magic World.

SkyrimSE Phenderix MagicEvolved 730x411

Magic Evolved zawiera ponad 400 nowych zaklęć. Ile trwało ich przygotowanie?

Mnóstwo czasu, to chyba jasne. Gdybym miał zgadywać, powiedziałbym, że w sumie stworzenie tego moda zajęło mi około 2000 godzin. Zacząłem pracę w listopadzie 2011 roku i od tego czasu wciąż tworzę nowe mody i udostępniam aktualizacje. Nawet, kiedy nie grałem w Skyrima przez dłuższy czas, wciąż czułem chęć zmieniania czegoś w zaklęciach dodanych przez moje mody i tworzenia dodatkowej zawartości.

To zabawne, kiedy sprawdzam liczbę godzin, które spędziłem w Creation Kicie na Steamie i zdaję sobie sprawę, że przez kilka ostatnich lat więcej czasu modowałem niż grałem w gry.

Które zaklęcie jest twoim ulubionym?

Chyba Summon Chicken. Dosyć bezużyteczne zaklęcie, ale jest coś bardzo satysfakcjonującego w przywołaniu kurczaka, wystrzeleniu w niego kuli ognistej i obserwowaniu jak eksploduje w powietrzu. Jest on też smaczną, odwracającą uwagę przekąską dla smoka, kiedy próbujemy uciec, a więc jednak czasem się przydaje.

A które zaklęcie jest najbardziej absurdalne?

To trudne pytanie, bo stworzyłem kilka naprawdę szalonych zaklęć. Na przykład wystrzeliwujących wybuchowe ptaki, replikujących cel czy nawet zmniejszających przeciwnika do wielkości słodkiej bułki.

Korzystając z Magic Evolved można zrobić wiele bardzo zabawnych rzeczy. Dzięki moim dziełom gracza ogranicza wyłącznie jego własna wyobraźnia.

Co myślisz o tym, że twój projekt jest dostępny na PC i konsolach?

To niesamowite. W czasie tych kilku miesięcy od czasu premiery Skyrim Special Edition, byłem pod ogromnym wrażeniem społeczności konsolowej. Otrzymywałem wiele informacji od osób używających mojego moda, a cała społeczność bardzo mnie wspierała.

Najbardziej chyba lubię filmy na YouTube, pokazujące, jak ludzie grają w moje mody. To naprawdę ciekawe, móc patrzeć, jak inni dobrze się bawią, dzięki mojej pracy, która zajęła mi tak dużo czasu. Dodatkową premią jest oglądanie, jak ludzie grają na PC, Xbox One i PS4 – nigdy nie sądziłem, że to zobaczę. Cieszę się, że zarówno posiadacze PC, jak i konsol mogą być częścią społeczności, w której zawartość jest tworzona bezpłatnie, tylko dlatego, że autorzy modów są takimi pasjonatami dodawania nowych elementów.

Wiele z twoich pozostałych projektów ma związek z magią. Jeśli fanom spodoba się Magic Evolved, co powinni jeszcze pobrać?

Cieszę się, że o to pytasz! Właśnie wydałem nowy mod, zatytułowany Phenderix Magic World (Xbox One, PS4, PC). Ten mod łączy wszystkie moje prace w całość. Dodaje około 400 wyważonych zaklęć, zaklęte łucznictwo, wykorzystanie żywiołów w walce, nowe zaczarowane rodzaje broni, nowy uniwersytet magiczny, nowe magiczne miasteczko i mnóstwo starć z bossami! Cała moja przyszła zawartość zapewne zostanie włączona do Magic World, choć możliwe, że będę też udostępniał osobne pliki.

Czy pracujesz obecnie nad czymś, o czym chcesz nam opowiedzieć?

Od dłuższego czasu myślę o stworzeniu systemu magicznego, w którym los gracza byłby związany z losem jego chowańca albo zwierzęcia. Przykładowo, gracz mógłby posiadać smoka, który podążałby za nim w trakcie wszystkich przygód. Gracz i smok mieliby wspólną magię i gdyby smok zginął, gracz byłby tak zrozpaczony, że również by umarł.

Oprócz tego, pracuję nad rozszerzeniem zawartości, którą już stworzyłem. Chciałbym dodać zaklęcia magnetyczne, nowe laski czarodziejskie, nowe obszary do odkrycia, nowe starcia z bossami i wiele więcej. Wszystko zależy od tego, ile w kolejnych miesiącach będę miał wolnego czasu i czy uda mi się wymyślić coś sensownego.

SkyrimSE Phenderix MagicWorld 730x411

Chcesz dodać coś jeszcze?

Dziękuję za możliwość przedstawienia moich modów!

Moim celem zawsze było tworzenie nowej, wyważonej zawartości, dzięki której podstawowa wersja gry jest jeszcze bardziej ekscytująca i pozwala graczom grać dłużej. Zawsze starałem się dawać graczom więcej opcji RPG, dzięki którym mogą stworzyć wymarzoną postać. Mam nadzieję, że każdy, kto używał moich modów, bawił się tak samo dobrze, jak ja, kiedy je tworzyłem.

Mody Phenderixa, które warto sprawdzić:
• Magic Evolved (Xbox One, PS4, PC)
• Magic World DLC (Xbox One, PS4, PC)
• Twin Souls Expanded Levels (Xbox One, PS4, PC)
• Arcane Archery (Xbox One, PS4, PC)

Najnowsze wieści