Skyrim Special Edition – Wywiad z serii „Moje dzieła”: Arthmoor
Skyrim Special Edition wydane zostało w zeszłym tygodniu i już wielu moderów zaktualizowało swoje projekty tak, aby były zgodne ze zremasterowaną wersją gry.
Wśród nich znajduje się rodowity mieszkaniec Kalifornii Południowej – Roger Libiez (czyt. libiz), który znany jest najbardziej ze swoich „nieoficjalnych” patchów do serii The Elder Scrolls i Fallout.
Biorąc pod uwagę jego fantastyczne mody do gier Bethesdy (oraz drugą pasję – kolekcjonowanie figurek smoków), uznaliśmy, że warto przeprowadzić z nim nasz pierwszy wywiad związany z Creation Kitem po premierze gry.
Jak to jest wrócić do pracy nad modami do Skyrima?
Ja chyba nigdy nie przestałem nad nimi pracować. Choć trochę zwolniłem jeśli chodzi o nowe rzeczy, byłem dosyć aktywny jeśli chodzi o ulepszenia i poprawki modów, które stworzyłem w przeszłości. Większość czasu zabiera mi praca nad nieoficjalnym patchem.

Open Cities – dostępne na PC i Xbox One {.text-center}
W trakcie zamkniętej bety Skyrim Special Edition przesłałeś mnóstwo modów. Może masz jakąś wskazówkę dla fanów, od czego powinni zacząć?
Oczywiście polecam swój nieoficjalny patch, ale fani bardzo lubią także moje mody Alternate Start i Open Cities. Są one dosyć proste, ale zmieniają dynamikę gry znacznie bardziej niż mogłoby się wydawać. Sugerowałbym więc rozpoczęcie od tych dwóch.

_Alternate Start – dostępne na PC i Xbox One) {.text-center}
Wciąż pracujesz nad przeniesieniem kolejnych modów do wersji zremasterowanej?
Tak, kilka czeka w kolejce. Miałem nadzieję, że będą działały już w dniu premiery, ale trzeba je jeszcze sprawdzić pod kątem potencjalnych konfliktów ze zremasterowanymi opcjami. Odwaliliście zresztą kawał dobrej roboty w tej dziedzinie.
Czy w związku z premierą Skyrim Special Edition planujesz jakieś nowe projekty? Może uchylisz rąbka tajemnicy?
Pracuję nad kilkoma rozszerzeniami wiosek i dwoma sporymi projektami, o których jednak nie chciałbym na razie mówić. Nie są zbyt zaawansowane.
Czy cieszy cię myśl, że nowa fala fanów Elder Scrolls będzie mogła wypróbować twoje mody?
Bardzo! Naprawdę się cieszę, że nowa grupa ludzi bawić się będzie tak samo, jak my, „starzy” fani, przez te wszystkie lata. Czytałem wpisy nowych graczy i wynika z nich, że oni też są bardzo podekscytowani. Długo czekaliśmy na ten remaster i cieszę się, że wreszcie wszyscy mogą w niego zagrać.

_Kynesgroves – dostępne na PC i Xbox One) {.text-center}
Masz jakieś wskazówki dla graczy konsolowych? Jak najlepiej mogą dzielić się oni swoimi uwagami na temat modów?
Przede wszystkim powinni zachować szacunek w trakcie oceniania modów. Ich twórcy na pewno chętnie odpowiedzą, jeśli tylko komentarze nie będą niegrzeczne.
Jeśli zgłaszamy błąd, powinniśmy dostarczyć jak najwięcej szczegółów. Nie wszyscy zajmujący się portingiem modów mają ciągły dostęp do konsol, aby przetestować daną funkcję. Twórcy modów pracują zwykle na PC i jeśli tylko coś działa na komputerze, może być kłopot ze sprawdzeniem błędów wynikających z danej platformy.
Jeśli to możliwe, należy zgłaszać błędy na forach często odwiedzanych przez danego autora. System komentarzy w Bethesda.net dobrze sprawdza się w przypadku niewielkich błędów, ale bardziej szczegółowe wpisy często przepadają pod natłokiem postów. Najlepiej chyba zgłaszać błędy w oficjalnym wątku RELz na forum.

Severin Manor – dostępne na PC i Xbox One {.text-center}
Czy masz jakieś wskazówki dla osób, które chciałyby dopiero rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem modów?
Czytajcie jak najwięcej artykułów. CK wiki to idealne miejsce na początek, zawierające mnóstwo samouczków i materiału referencyjnego. Nie przeginajcie. Zacznijcie od czegoś małego i zobaczcie, jak to wszystko działa. Oczywiście – bądźcie ambitni, ale też właściwie planujcie. Jednym z największych błędów jest próba przygotowania totalnej modyfikacji wszystkich opcji, bez planowania naprzód i bez wiedzy, jak to wszystko działa.
Z czasem wszystko zacznie iść łatwiej i szybciej będziecie osiągać zamierzone cele. Potrzeba jedynie cierpliwości i czasu na naukę.
Mody Arthmoora, które warto sprawdzić:
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch
- Open Cities Skyrim
- Ars Metallica
- Alternate Start – Live Another Life
- Bee Hives
- Manor Roads
Wraz z premierą nowego forum Bethesda.net, czekamy na wasze propozycje do wywiadów z cyklu „Moje dzieła”. Przyjmujemy je na forum poświęconym Creation Kitowi.
