Destaque do Criador – Elianora
Elianora começou cedo no Creation Club para oferecer aos jogadores uma estética revigorante para seus assentamentos em Fallout 4 e um novo lugar para chamar de “lar” em Skyrim.
Para comemorar o lançamento deste último, conversamos com ela sobre suas criações e seu processo.
Você lançou duas criações até agora – o Pacote de Oficina Decoração do Lar e Tundra Homestead. Por que escolheu essas ideias como propostas iniciais?
Uma coisa que eu e muitos outros jogadores de Fallout 4 adoramos é construir assentamentos e adquirir novos itens de oficina para incluir neles. Eu queria fazer algo que gostasse de ter no meu próprio jogo, que fosse colocado no mundo e se integrasse bem.

Para Skyrim, a escolha foi bem fácil. Eu adoro casas de jogadores pequenas, e adoro fazê-las. Eu sabia que, com a ajuda da Bethesda e do Creation Club, eu poderia levar uma das minhas casas “ao próximo nível”. E foi isso que eu fiz! Tundra Homestead tem o sistema de adoção funcionando na casa e o script de exibição implementado no jogo base, até os modders podem aproveitar!
Do que você mais gostou no processo dessas criações?
De aprender coisas novas! Eu sou dessas pessoas extremamente animadas, que têm prazer em aprimorar habilidades e descobrir formas novas e melhores de fazer as coisas. Isso é o que sempre me motivou enquanto eu estava fazendo mods, e o Creation Club acabou sendo uma experiência de aprendizado ainda melhor!

Um benefício de se inscrever como uma criadora é que eu recebo uma licença do 3D Studio Max. Nunca soube como fazer colisões de itens antes, nem das melhores práticas de implementação de mudanças no mundo. Aprender aos poucos como usar programas de modelagem 3D e descobrir detalhes técnicos sobre os jogos tem sido realmente interessante. Melhorar na modificação de recursos e dos próprios jogos também me torna uma modder melhor. Agora, quando criar novos mods, eles serão ainda mais polidos!
Você é uma designer talentosa, como costuma planejar a criação de uma casa?
Eu gosto de trabalhar com os temas que Skyrim e Fallout 4 oferecem. Temas como invasor, mago, guerreiro, sobrevivente, etc. Pego inspiração de vários lugares, seja algo que tenha visto no jogo - como um local que encontrei ou recurso que descobri - ou no mundo real mesmo. Basicamente, eu pego uma estrutura vazia e observo os locais do jogo base por um tempo, depois começo a incluir itens, vendo o que funciona e como fazer para ter a aparência que eu idealizei. Está basicamente tudo na minha cabeça.

Muitas vezes destruo tudo, ou pelo menos uma parte, e começo tudo de novo se não estiver satisfeita, mas raramente faço algum planejamento prévio sofisticado. Tento ao máximo fazer com que o interior combine com o exterior. Nesse ponto eu geralmente defino a iluminação e ambientação da área também.
Quando o layout básico fica pronto, eu coloco os móveis e mudo mais as coisas, geralmente acomodando os móveis e decoração, mudando a arquitetura um pouco.
E, finalmente, encho o lugar de coisas. Preferencialmente estáticas. Odeio quando companheiros derrubam minhas decorações belamente dispostas nas prateleiras. É aí que eu também incluo mais iluminação e melhoro a atmosfera para dar os toques finais.

Como é trabalhar junto com outros criadores?
Não posso deixar de dizer que fiquei um tanto fascinada. Há tantas pessoas incríveis, talentosas e maravilhosas reunidas em um ambiente efusivo, criativo e solidário. É fantástico conhecer todas as pessoas e ver o trabalho delas. Espero que, no futuro, possa colaborar e participar de projetos cooperativos. O trabalho e qualidade que esse pessoal produz também me inspira a me esforçar mais, contribuindo para que eu melhore o que faço.
Qual foi a sua maior surpresa como criadora?
Como o Controle de Qualidade é incrivelmente conduzido. Posso fazer uma saudação calorosa para a equipe de CQ? Vocês são super-heróis. Definitivamente as pessoas mais subestimadas na área de desenvolvimento de jogos.
Eu sei que as pessoas costumam fazer piadas sobre erros e falhas, mas cara, o pessoal do controle de qualidade é implacável. Não tinha percebido o quanto eles aguentam. Eles testam as coisas repetidamente, se certificando de encontrar cada falha na arquitetura, cada problema de colisão, cada objeto fora do lugar ou falha no marcador de móveis. Sou muito grata à equipe de CQ.

Qual foi o ponto alto de trabalhar no Creation Club até aqui?
Honestamente, a minha parte favorita é a interação com os desenvolvedores. Receber feedback, poder melhorar o meu trabalho me baseando nele, achando as melhores maneiras de fazer as coisas e ter a ajuda e suporte das pessoas que fazem esses jogos foi uma experiência incrível para mim. É surpreendente o quanto nos divertimos e como todo mundo é amigável e apaixonado!
Então, obrigada por me darem essa oportunidade. Não tenho palavras para explicar o que isso significa para mim, adorei fazer parte disso, de verdade.
Você pode adquirir Tundra Homestead para Skyrim Special Edition e o Pacote de Oficina Decoração do Lar para Fallout 4 de Elianora agora no Creation Club.
Se tiver ideias e estiver interessado em se tornar um criador, você pode enviar um requerimento aqui.
