Bethesda Game Studios Skyrim'in Ejderha dilini nasıl oluşturdu

Bethesda Game Studios Skyrim'in Ejderha dilini nasıl oluşturdu

Parker Wilhelm profile pictureBy Parker Wilhelm / Content Manager
26 Ağustos 2021

The Elder Scrolls V: Skyrim dünyası, çetrefilli hikâyesinin hatırlanası karakterlerinden tutun öyküleri oyuncular tarafından keşfedilsin diye bekleyen yerleşimli (ve bazen terk edilmiş) bölgelerine kadar detaylarla dolu.

Çeşitli araziler ve kişiler Skyrim'in donmuş tepelerini ilgi çekici bir keşif haline getiriyor. Fakat küçük bir detay var ki oyuncuyu oyunun içine çekmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun ortam kurgusunda da yardımcı oluyor.

Oyuncu, Skyrim'in kadim ve kudretli Ejderhalarının dilinde “Dragonborn” (Ejderha doğumlu) anlamına gelen Dovahkiin isimli güçlü bir savaşçının rolüne bürünüyor. Ancak ismini Skyrim'in vahşi uçan yaratıklarından alan tek kişi Dovahkiin değil. Ejderhaların varlığı bütün oyun boyunca kendi yazılı alfabesi ve sözlü dili olan bir lisanda yatıyor.

Hatta Dovahkiin'lere sesleri aracılığıyla bahşedilmiş inanılmaz beceriler olan oyundaki shout'lar (haykırışlar) bile Ejderhaların dilinde. Bu, Skyrim'i Elder Scrolls serisindeki diğer oyunlardan farklı kılıyor. Büyülü ortama rağmen Skyrim'in kökleri ve Ejderha dilinin hikâyesi Bethesda Game Studios'daki gerçek kişilerle başlıyor. Peki kurgusal bir tür için bütün bir iletişim metodu yaratmaya nasıl başlandı?

SKY Dragon in-body Cave

“Bu… çok iyi bir soru ve tam olarak cevabını hatırlamıyorum,” diyor şu an Starfield üzerinde Lead Designer ve Writer olarak çalışan Bethesda Game Studios'un Design Director'ı Emil Pagliarulo. “Dil ve hikâye yazımı üzerine Todd Howard (Bethesda Game Studios Executive Producer) ile konuştuğumuzu hatırlıyorum ve sanırım o konuşma ile başlayıp büyüdü.”

“EJDERHACAYI” GELİŞTİRMEK

Skyrim'in geliştirildiği zamanlarda Pagliarulo birincil olarak Dark Brotherhood görev serisinde oyunun muhafızları için diyalog yazmak ve birçok büyük şehrin başlangıç tasarımını yapmak ile görevli olan Senior Designer'dı. Ancak oyunun Ejderhalar üzerine odaklanmasından dolayı Pagliarulo kısa sürede başka bir büyük sorumluluk edindi: ejderhaların dilini oluşturmak.

“Ejderha dili hakkındaki en önemli şey yalnızca bir dil olmaması. Bu, her şeyden önce shout'ları kullanabilmek için var olan bir oynanış mekaniği,” diyor Pagliarulo. Ejderhaların kelimelerini güçlü beceriler haline getirme fikri beklenmedik bir kaynaktan gelmiş: David Lynch'in 1984 yapımı Dune film uyarlaması.

“O filmde kitaptan farklı olarak gidilen önemli bir nokta var. Weirding Way dövüş tarzı Weirding Module denilen bir olgu kullanılarak sesleri silah haline getiriyor,” diye açıklıyor Pagliarulo. “Sesin kullanılma şekli, nefes alma ve verme modeli de dahil, direkt olarak Ejderha shout'larının kullanılış biçimini etkiledi.”

SKY Dragon in-body Script

Şimdi bu, zengin bir ortama sahip bir oyun yaratan geliştiricilere özel bir sorunu ortaya çıkartıyor: Bu kurgusal dil yalnızca bir hikâyeyi anlatmıyor; ayrıca oyun dünyasında da bir fonksiyona sahip olması gerekiyor. Neyse ki Skyrim'in draconic shout'ları hem bir oyun mekaniği hem de akla yatkın bir Ejderha dili olarak iş görüyor.

“Dilde oyuncuların anlamayabileceği bir düzen var,” diyor Pagliarulo. “Örneğin, her shout birden üçe kadar tek hecelik kelimelerden oluşuyor. Her kelime, ne kadar kelime mevcut olduğuna bağlı olarak farklı bir işlev görüyor. Eğer yalnızca Fus varsa o zaman buyruğun kuvvetli doğasını gösterecek biçimde güçlü bir şekilde nefes veriyorsunuz. Ancak eğer iki ya da daha fazla kelimeniz varsa Fus, kuvvetli nefes vermeyle sonuçlanan ikinci ve üçüncü kelimeleri nitelediği için nefes alma şeklinde değerlendiriliyor. Bu, shout'lar halinde kullanıldığında dil konusunda çok önemliydi çünkü dili kuvvetli hissettirmesi gerekiyordu. Aynı bir ejderhanın ateş püskürtürken kullanacağı biçimde bir kuvvet gibi.”

Yani shout'lar hem Ejderha telaffuzu için hem de dilin işleyişi için güzel bir temel oluşturdu. Sonra sıra, sözlüğü Ejderha kelimeleri ile doldurmaya geldi.

“İsveççe, Danca ve Almanca gibi dillerden kelimeler aldım. Fakat beni en çok etkileyen Eski İngilizce oldu,” diyor Pagliarulo. The Elder Scrolls III: Morrowind için Bloodmoon eklentisi üzerinde çalıştığı yılların ardından Pagliarulo bir kez daha Beowulf'un Eski İngilizce kayıtlarından ilham alıyor. Bu sefer Ejderha dilini yaratmak için yaratıcı bir referans olarak kullanıyor.

TAŞLARA KAZINMIŞ

Yazılı alfabe için Ejderhaların korkutucu formlarını anımsatan harflerle çivi yazısına benzer bir şey geliştirilmiş. “Görsel dil Todd Howard'ın fikriydi. Bir ejderhanın pençesiyle taşlara kazınmışa benzeyebilecek bir şey istedi, ki bence bu fikir harikaydı,” diyor Pagliarulo. “Sembollerin kendileri aslında fikirleri yorumlama yeteneğinin sonu yokmuş gibi gözüken merhum Adam Adamowicz tarafından tasarlanıp çizilmişti.”

SKY Dragon in-body Exploration

Oyun içi dil oluşturmaya özel olan başka bir zorluk ise işbirliği ile bir video oyunu yaratma süreci sırasında onu güncellemekti. “Bir kere iş başına koyulduğumuzda tasarımcılar yeni kelimeler ve cümlelerle gelmeye başladılar. Dolayısıyla bu veritabanını aralıksız olarak güncel tutmak çok zordu,” diyor ve şunu da belirtiyor, “Hem de iki versiyonda; İngilizceden Ejderhacaya ve Ejderhacadan İngilizceye!”

“Ayrıca diller evrilebilir ve inanılmaz karmaşık bir hal alabilir. Örneğin J.R.R. Tolkien'in Sindarin'i. Sindarin, Tolkien'in yıllarca geliştirdiği, farklı lehçeleri olan tam anlamıyla oluşmuş bir dil. Ejderha dili çok daha basit. Birçok açıdan Ejderha dili oyun dizaynının en iyi tekniklerinden birisi olan göz boyamayı kullanıyor. Oyuncuları yakalamak ve içine çekmek için dizayn edilmiş karmaşıklık hissine sahip. Fakat bunun ötesinde bir karmaşıklığı yok çünkü bir oynanış mekaniği olarak buna ihtiyacı yoktu.”

SES VERMEK

Ancak bu zahmetler boşa değildi. Ejderha dili yalnızca oyuncuları Skyrim dünyasının karlı tepelerinin içine çekmekle kalmadı, aynı zamanda dünyaya 2010'un Aralık ayında Skyrim'in tanıtım fragmanı ile tanıtılan Dragonborn müziği de dahil olmak üzere oyunun kişiliğinin büyük bir kısmını oluşturdu.

“Dilin ilk sıkıntısı Dragonborn müziğine şarkı sözü yazmak oldu çünkü hem İngilizcede hem de Ejderha dilinde kafiyeli olan özel bir yapıya sahip,” diye açıklıyor Pagliarulo. “Bu çalışma, dilin nasıl olacağını büyük bir biçimde etkiledi ve ona ritmik doğasını kazandırdı.”

Fakat Ejderha dilinin yıllar boyunca oyuncuların diline dolanan tek kısmı bu değil. Oyunun shout'larının hayranlarla sınırlı kalmayıp bütün oyun topluluğunda yankı buldu. İlk akla gelen, Unrelenting Force kullanırken yapılan shout. İsminden çıkaramamış olabilirsiniz fakat kesinlikle tetikleyici kelimelerinden hatırlayacaksınız: FUS RO DAH.

“'Fus Ro Dah!' kuvvetinin altında yatan basitlik sebebiyle benim en sevdiğim shout,” diyor Pagliarulo. “Bir bakıma bütün Ejderha dilini temsil ediyor ve bu kelimeleri bağırmak gerçekten eğlenceli! Hatta Skyrim fragmanında bu kelimeleri söyleyen kişi benim. Stüdyoya girmek, bu sözleri hissederek bağırmak harika bir histi.”

Elbette yetenekli sanatçılar, yazarlar, programcılar, kalite kontrol ekibi ve daha fazlası tarafından oluşturulmuş devasa bir eser olan Skyrim tek bir şey ile tanımlanamaz. Ancak Ejderha dilinin yaratılması Skyrim'in detaylara dikkat ayırmasının ve Bethesda Game Studios'un bu detayları alıp inanılabilir, içinde yaşanan ve en önemlisi oyuncuların keşfetmekten keyif alacağı dünyalar yaratmasının çok iyi bir örneği.

KELİMELERDEN DAHA FAZLASI

“Skyrim işte tam olarak bu demek,” diyor Pagliarulo. “Bir oyundan da fazlası, Skyrim bir yer. Kesinlikle içinde yaşayabileceğiniz bir yer. Bir ev inşa edin! Çocuk evlat edinin! Sonsuz sayıda benzersiz görev tamamlayın! Bence bunlar Skyrim'i çekici kılan şeyler. Bütün içerikleri tükettikten sonra bile bütün içerikleri tüketmiş olmuyorsunuz. Sonrasında, eğer isterseniz en baştan başlayıp ikinci, üçüncü ya da on beşinci oynayışınızda oldukça farklı bir deneyim yaşayabilirsiniz. Bence bu, ekibin oyuna adadıkları emeklerinin, tutkularının ve saf sevgilerinin bir kanıtı.”

Bu emek, tutku ve hatta (ilginç bir şekilde) saf sevgi oyuncularda da var. Pagliarulo bir çiftin Skyrim temalı bir düğün planladığını ve Bethesda Game Studios'un evlenecek çifte özel yapım bir pasta aracılığıyla iyi dileklerini iletmek istediğini hatırlıyor. Fakat tek bir sorun vardı: Pastaya ne yazılacaktı?

SKY Dragon in-body Cake

“'Aşk' kelimesini kullanmadan düğün pastasının üstüne bir şey yazmak olmaz, değil mi? Fakat aynı Klingon gibi Ejderha dilinin de aşk için bir kelimesi yoktu!” diye gülerek söylüyor Pagliarulo. “O yüzden yeni bir kelime yaratmam gerekti.” İşte bu kelime “Ros” (İngilizcede “gül” anlamına gelen rose gibi) oldu. Pagliarulo'nun oluşturduğu bütün cümle ise: “Aşkınız ilelebet sürsün.”

“Ejderha dili kurgusal olsa da Skyrim için ve hatta o dünyada yaşamak isteyen bütün oyuncular için gerçek,” diyor Paglarulo ve şöyle noktalıyor: “Ve bu benim hafife almadığım bir ayrıcalık.”

En Son Haberler