“膝盖中了一箭”如何走入《Skyrim》
Emil Pagliarulo(Bethesda Games Studios的设计总监)在回忆《The Elder Scrolls V: Skyrim》正式发布后不久的那段时光时表示:“我记得在社交媒体平台上看到了一两个梗。”“当时,我没想太多。毕竟梗这种东西多得数都数不清。人们总是在制作新的梗,但真的会流行起来的梗却非常罕见。”
“但这个梗却流行了起来。”
这个梗中提到了NPC守卫的一句话。Pagliarulo从未想过,他偶然写下的这句简单对白会成为整个游戏中最有名的台词之一:“我以前和你一样也是个冒险家。直到我的膝盖中了一箭。”
“膝盖中了一箭”启发人们的创作灵感,造就了社交媒体平台上无数图像和视频、粉丝作品、KnowYourMeme中的一则条目、滑稽模仿歌曲等。除了《Skyrim》粉丝群体之外,这个梗在游戏和各大网络群体之中也快速疯传了起来。
“它出现的频率开始越来越高。与人们产生共鸣的居然是这么一句话,我也感到挺有趣的。同时感觉也挺奇怪的,因为我到处都看到这个梗,尤其是在其他游戏里。”Pagliarulo说道:“我在看LMFAO的“Sorry For Party Rocking”音乐短片时,看到有个人膝盖插着一根箭出现。在那一刻,我不禁爆出了……‘***搞什么?’”
Pagliarulo当时是《Skyrim》的资深设计师,他如此描述自己意外发现这句台词的过程——他当时不过是在为《Skyrim》内的NPC们编写一些没什么实际意义的台词。“我还记得那时已经很晚了,更准确来说已经到了隔天凌晨。当时《Skyrim》已经开始开发好一段时间,而我正在大量编写守卫台词。我在几年之后也是这么创作《Fallout 4》中的守卫台词的。我尝试写了一些有趣而简短的台词,希望能让守卫们更有鲜活有趣一点。事实就是这么简单。”

在Mashable的2017年访谈报道中,Pagliarulo详细讲述了这个梗的历史和对流行文化的影响,并表明像“膝盖中了一箭”这种台词不仅是为了利用NPC填补死气沉沉的游戏世界,更是为他们增添几分个性的好方法。
“像这个情况,便是通过幽默台词打造更具有真实感的角色的好机会。他或许曾经被箭射中了膝盖,现在便成了半退休状态,像是奇幻世界中在城里四处游荡的退伍巡警一样。”
无论台词本身能够多自然地融入《Skyrim》的世界,为了将对话和配音实际添加至游戏中,都需要经过非常复杂的过程,更何况需要考虑外语本地化或字幕字数限制等问题。
“真正困难的是其他台词,那种与故事有着紧密联系的内容。”Pagliarulo解释道。“设计师需要写大量的这一类台词,但通常会经过严密审核并经过大量修改。”
“然后,你需要甄选配音演员,选择适合各角色的声音,并录制所有台词。如果你在录音后修改对话,那便需要再次找相应演员来重新录制台词。随着技术越来越发达,步骤变得越来越多,比如需要将台词交给第三方制作具有真实感的口型动画。估计很多玩家都不知道这些制作过程到底有多繁复。”

虽然这是电子游戏制作过程中的一种典型做法,但这也证明《Skyrim》为了确保游戏世界不会寂静无声,动用了多少人手和人才——同时也凸显了守卫的一句看似毫不起眼的台词,竟然会在游戏发布后迅速疯传一事到底有多么的神奇。
“我当时没注意到,但会在网络上广为流传的梗通常都能够套用到不同情况。”Pagliarulo思索道。“不断变换主题正是梗的有趣之处。像是“女人吼猫”或“分心男友”。图片背后的故事根本不重要——重点在于人们怎么将这些素材套用到别的情况,并制作笑点。‘膝盖中了一箭’之所以好笑,是因为以此为灵感的梗通常与《Skyrim》或守卫毫无关系。”
或许那才是最关键的一点。Pagliarulo明确表示这句话就是纸面上的意思——“膝盖中了一箭”并不是一句天际省俚语,并没有“单膝下跪求婚”或是“开始建立家庭”的意思。然而,在游戏中极为寻常的这么一句话,对生活在现实世界中的我们而言却显得非常特别,并为在Whiterun中四处游历的玩家心中打开了一个拥有无限可能性的世界。或许那名守卫确实在四处冒险后落地生根,又或许他只不过是奇幻世界中的一名退伍巡警。无论如何,这也进一步证明了我们无法用单一元素来定义《Skyrim》,而这也是各位冒险家在游戏发布十年后仍不断回来重温这款游戏的其中一个原因。
