本月主打模組創作者:Jonx0r

本月主打模組創作者:Jonx0r

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
2021年11月29日

「Wyrmstooth」提供帶來全新環境和原創劇情,供玩家盡情探索。深入了解《Skyrim》最大型的冒險模組和開發過程。

「Wyrmstooth」有全新任務線和大量支線內容,絕對能帶給玩家豐富的遊玩體驗(PCXboxNexus)。製作過程本身無疑就是一項挑戰,所以我們特別請Jonx0r來跟大家聊聊他的模組,以及他如何處理這麼龐大的計畫。

「Wyrmstooth」包含許多大型的全新區域和大量內容。你是一開始就打算做到這種規模嗎?

其實不是。我一開始只打算做一個簡單的玩家住家。但是我玩創造套件玩上癮了,就決定要試著做更大型的東西。

當時我只有一個人製作,我盡量打造一個規模合理的主線任務,希望能在一年內完工。當時的主要目標是要製作至少3小時內容的主線任務,讓玩家覺得很有挑戰性但又非常好玩。後來決定加入四處蔓延的大型地下城,靈感是來自湮滅領域〈梅魯涅斯的利刃〉DLC的地下城。

第一版推出後,我後續又增加了支線任務和新地點。我目前正和這個計畫的作曲家Leon van der Stadt合作,進行重製和重錄配音。

SKY Wyrmstooth in-body 1

你有最喜歡的角色、地點和任務嗎?

我沒辦法只挑一個最喜歡的角色。我覺得Alberthor大概是玩家最難忘的NPC,因為他古怪的法術能讓玩家控制諾德亡靈,尋找上鎖大門另一側的開關。如果玩家找到島上四處散落的日記,並跟著線索前進,應該就能找到祕密的烏鴉鬼婆,進而展開一段難忘的任務。

我最愛的地點應該是位於主島最北端的亡船岬(Dead Ship Point)。這裡是破碎舊船艦的墳場,多年來劫盜者都在這裡搜刮。我在那裡放了一張椅子,讓玩家可以坐著望向海洋,看著霧氣緩緩飄過。

「Someone With Backbone」應該是我最喜歡的任務。我每隔幾個版本都會重新調整Vulom的戰鬥機制,讓他變得更難對付。

你當初怎麼設計主要反派Vulthurkrah的遭遇過程?

我在規劃主線任務時,我希望龍是主要反派。龍是具有智慧的生物,所以我想一定會有龍有自己的想法,而不是成天飛來飛去、四處破壞人類的財產。

我希望先讓玩家親自遇見Vulthurkrah,而Ancient’s Ascent似乎是個不錯的地點。在比較近期的「Wyrmstooth」版本中,玩家會先被「龍裔撕裂」龍吼震到地上,接著龍才會慫恿玩家追逐牠到Wyrmstooth決鬥。

設計這種面對面遭遇的難度主要來自於玩家等級和他們所掌握的龍吼招式。舉例來說,高等級的龍裔只要發動「龍魂撕裂」,就能當場輕鬆制伏和殺死Vulthurkrah。

龍佈下的陷阱就是Wyrmstooth的石塚。當玩家前往龍的巢穴,他們將會遇到其他受吸引前往島上後被殺死的冒險家和傭兵,Vulthurkrah為了對抗龍裔而讓這些傢伙復活。

SKY Wyrmstooth in-body 2

你在設計新區域時,通常會從地區本身開始、還是任務或其他內容?

我覺得先開發地點,再製作有關的新任務和寫對話會比較容易。舉例來說,這樣我比較好掌握玩家需要花多少時間才能進入下一個目標,因為這會影響到我在對話中要重複強調任務的哪些關鍵。

設計新地點時,我通常會從概念開始著手,有可能是配置圖表或只是我認為有趣的重要功能清單。進入創造套件後,我會先從最大的物件開始勾勒新地點的藍圖。

至於小島的設計,我會直接用地景編輯工具徒手打造,再一一放置每個物件,而不是仰賴區域物件產生器。TESAnnwyn等工具都能用來匯入「World Machine」和「World Creator」等計畫的高度圖,不過我覺得用方格邊界遮罩和創造套件中的工具手動建置,比較容易掌控小島的規模。

你對想要自己創作大型計畫的人有什麼建議?

計畫的規模絕對是最需要思考的事情。

我在各大論壇看過很多計畫的提案,內容都非常有野心,但是這些人對創造套件的使用經驗都很有限。製作擁有自己任務線的新地域模組需要花費大量心力,我擔心這些模組創作者很快就會筋疲力盡卻做不出成果。

所以我會建議先從小規模做起。一開始不用一口氣做一整個大陸的內容,先縮小範圍從其中一小塊做起就好,專注於打造吸引人的劇情和令人印象深刻的角色,畢竟這才是最重要的事情。接著再跟其他人合作,延伸自己的創作內容。

SKY Wyrmstooth in-body 3

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?

絕對不是Nav網格。想到都會做噩夢。

剛剛是開玩笑的,我覺得看到每個環節都能串在一起,並看到其他玩家和我曠日廢時打造的劇情與環境互動,是我認為創作模組最棒的事情。

我很喜歡看大家在YouTube和Twitch上玩我製作的模組。這樣也能幫助我找出潛在的問題與缺點,以便我未來更新時修正。

你有什麼模組想推薦的嗎?

我推薦大家玩玩看澳洲模組創作者Nick Pearce製作的「The Forgotten City」(PCXboxNexus)。喜歡流暢又開放結局劇情的玩家一定會喜歡。模組創作者最近這幾年都在努力把內容重新打造成獨立遊戲,我也會建議大家去玩。

SKY Wyrmstooth in-body 4

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