Actualización 1.0 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Nintendo Switch 2) — 11 de agosto de 2026

Actualización 1.0 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Nintendo Switch 2) — 11 de agosto de 2026

11 de agosto de 2026

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Bloqueos y rendimiento:

  • Se ha solucionado un problema de bloqueo durante la escena de animación de la misión “Encender los fuegos de dragón”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al abrir el menú de jugador fuera de la puerta del castillo de Bravil o frente a las alcantarillas de la prisión imperial.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado rápido tras atraer a la araña daedra fuera de las ruinas ayleid de Varondo.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar partidas guardadas específicas creadas en la cuenca de Nibenay y en las Puertas de la Locura.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al comprar todos los hechizos disponibles de un vendedor mago.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al comprar carne de jabalí a Aurelinwae en el Emporio Místico.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado automático durante la misión “Recomendación de Leyawiin”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al saquear enemigos tras matarlos con el arco de Alma de Odio y la flecha de Alma de Odio.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al sobrescribir una partida guardada y salir al menú principal.
  • Se ha solucionado un bloqueo al viajar rápido desde el interior de cualquier ciudad.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al pasar del el gran salón del castillo de Chorrol al exterior durante el combate con los guardias.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al correr o esprintar en el valle de Nibenay o el Bosque Occidental.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos durante la misión “La fría Llama de Agnon”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada creada junto al guardián de la puerta derrotado cerca de las Puertas de la Locura.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al retroceder desde el menú de guardar/cargar mientras se intenta sobrescribir o eliminar una partida guardada.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada durante la misión “Infiltración”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al saquear enemigos durante la misión “El golpe supremo” dentro de la Antigua Senda.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al entrar en la taberna Las Armas del Conde dentro de la ciudad de Yunque.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al elegir ir a la cárcel fuera del castillo de Skingrad.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada creada en un dominio de Oblivion desde una ubicación en otro dominio de Oblivion.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos cuando los PNJ interactuaban entre sí dentro de La Posada de Mercaderes.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al correr hacia el liche Erandur-Vangaril en el Bastión oculto del Chico Perdido.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos cuando Melo Petilio mata al jugador durante la misión “Molag Bal”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado rápido dentro del mundo de Oblivion.
  • Se ha solucionado una pantalla infinita al cargar un guardado rápido desde el menú principal.
  • Se ha solucionado una carga infinita y una pantalla en negro al cargar entre varias ubicaciones interiores y exteriores de Tamriel y Oblivion.

Se han solucionado los siguientes problemas al guardar/cargar:

  • Abrir la puerta de metal durante la misión “La reconstrucción del guardián de la puerta” y guardar la partida provocaba que la puerta estuviera cerrada al cargar la partida.
  • Guardar la partida tras derrotar al guardián de la puerta con arco y flechas provocaba que su cuerpo temblase al cargar la partida.

Se han solucionado los siguientes problemas de jugabilidad:

  • El jugador se veía obligado a abandonar el mundo cuando le paralizaban las trampas de vaina de esporas dentro de las mazmorras de la Islas Temblorosas.
  • La animación de muerte del atronach de la tormenta no se reproducía correctamente, por lo que se quedaba colgado en el aire.
  • A veces los objetos aparecían detrás del jugador en vez de delante al dejarlos caer.
  • El jugador se veía obligado a abandonar el mundo al viajar rápido en los exteriores de Tamriel estando a lomos de un caballo.
  • El Machacacuerpos empujaba al jugador en la parte de arriba, lo que evitaba que pudiera llegar a los pisos superiores.
  • Las puertas de Oblivion no se cerraban correctamente cuando el jugador activaba la piedra sello.
  • Usar el portal “Puerta a las Tierras Centrales” hacía que el jugador se cargase tras el portal “Puerta a la Periferia”.
  • El Jyggalag no aparecía correctamente en los terrenos del palacio durante la misión “El fin del Orden”.
  • Algunos objetos se hundían al dejarlos caer en lugar de flotar en el agua.
  • El teletransporte a la puerta de Oblivion a las afueras de Skingrad cargaba al jugador dentro de una piedra.

Se han corregido los siguientes problemas visuales:

  • Aparecían texturas estiradas en cuerdas colgantes y cráneos durante la animación de balanceo.
  • Texturas de estandarte que parpadeaban en las puertas de entrada de piedra de Chorrol desde ciertos ángulos.
  • Carga de textura incorrecta en la formación rocosa fuera de la puerta de Kvatch.
  • La superficie del agua no se renderizaba correctamente dentro del ala secreta de Silorn.
  • Los estilos de pelo más finos aparecían demasiado transparentes.
  • Faltaban algunos árboles quemados en Kvatch durante “La batalla por el castillo de Kvatch”, lo que provocaba efectos visuales flotantes.
  • Huecos visibles presentes al ver los sarcófagos desde cierta distancia fuera de la Cueva del Eco.
  • Fuga de luz de nivel de detalle observada en el interior del Salón de las Épocas.
  • Se nota un cambio repentino en el nivel de detalle cuando el jugador se acerca a montañas lejanas en el Bosque Occidental desde Skingrad.
  • Se podían observar políporos de Cinnabar y de pedernal flotantes en ubicaciones donde se había reducido el número de árboles por motivos de optimización.
  • Las sombras de los PNJ estaban desplazadas y se proyectaban incorrectamente según la distancia del jugador.
  • Los puños de las mangas de la Túnica del Amanecer Mítico se renderizaban como transparentes en los PNJ.
  • Los objetos pequeños a veces atravesaban el suelo cerca de la choza en venta en el paseo marítimo de la Ciudad Imperial.
  • Aparición de animación en bucle observada en los obeliscos del Orden activos.

Se han corregido los siguientes problemas de interfaz de usuario:

  • Pulsar los botones “A” y “X” al pasar el cursor sobre la opción “Cargar” evitaba que el jugador pudiera cargar una partida.
  • Faltaban indicaciones para recolectar ingredientes de las plantas aster.
  • Fijar un marcador en el mapa local y ver el mapa del mundo bloqueaba el uso de filtros de iconos del mapa.
  • Opciones de resaltado inconsistentes y confusas al usar la palanca izquierda en el menú de habilidades.
  • No se podía acceder al altar de encantamiento al regresar al menú de encantamientos después de diseñar el primer objeto encantado.
  • La pantalla táctil no respondía en el lado izquierdo después de abrir directamente el menú de habilidades principales mediante los botones direccionales o el botón +.
  • Navegar por las pestañas del menú Sistemas con la pantalla táctil provocaba un comportamiento de desplazamiento inconsistente en los menús anteriores al usar los botones direccionales.
  • El menú del mapa permanecía ampliado al usar la pantalla táctil con la palanca izquierda o derecha.
  • El cursor permanecía atascado en la esquina derecha de la pantalla después de ajustar la barra deslizante de zoom del menú del mapa.
  • Seleccionar “Continuar” y, a continuación, seleccionar rápidamente “Nueva” y volver al menú principal deshabilitada determinadas opciones del menú.
  • Faltaban indicaciones para recolectar ingredientes de todos los arbustos de zarzamora.
  • Cambiar repetidamente entre el modo ratón y el modo portátil o mando provocaba que los controles de ratón y movimiento aparecieran en gris.
  • Se producía un bloqueo de controles tras cambiar la asignación de teclas, cambiar de menú y volver al menú de asignación de teclas.
  • Los efectos de sonido de selección de la rueda de atajos se reproducían repetidamente al usar la palanca derecha en combinación con el modo ratón.
  • Los valores numéricos en los ajustes del menú no se actualizaban si se introducían con el teclado en pantalla sin estar resaltados.
  • Fijar repetidamente un marcador en el mapa del mundo desde dentro de una ciudad provocaba que los menús dejaran de responder.

Se han corregido los siguientes problemas de controles:

  • Apuntar con un arco provocaba temblores en el movimiento vertical de los controles de movimiento.
  • El ajuste sensibilidad relativa del zoom no se aplicaba al movimiento descendente cuando la ayuda al apuntado y los controles de movimiento estaban activados.
  • Aparecía una aplicación adicional de sincronización del mando al cambiar del modo portátil al modo acoplado con un mando inalámbrico secundario.
  • Cambiar entre el Joy-Con, el modo ratón y el mando podía provocar que dejasen de funcionar la palanca derecha, el botón ZR y el R.

Se han corregido los siguientes problemas de localización:

  • “Modo portátil” estaba mal escrito en el menú de ayuda del combate a distancia en inglés.

Varios:

  • Texto actualizado de “hacer clic” a “elegir” en la ventana emergente del Acuerdo de licencia para el usuario final.
  • Se han actualizado los créditos del juego.

Preguntas frecuentes:

¿Qué idiomas están disponibles en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2?
  • Compatibilidad completa con sonido y texto:
    • Inglés
  • Compatibilidad con texto únicamente:
    • Francés
    • Italiano
    • Alemán
    • Español
    • Japonés
    • Polaco
    • Portugués
    • Chino simplificado
¿Qué versiones de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles en Nintendo Switch™ 2?
  • Tanto la Standard Edition como la Deluxe Edition de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles para su compra digital en Nintendo eShop.
  • Solo la versión Deluxe del título está disponible en cartucho físico; la versión Standard del título solo está disponible en formato digital.
¿Qué funcionalidades de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles en la versión de Nintendo Switch™ 2?
  • Modo portátil a 900p y 30 FPS
  • Modo enchufado a la base a 1080p y 30 FPS
  • Compatible con pantalla táctil, Vibración HD, apuntado con giroscopio, Joy-Con 2 izquierdo y ratón derecho, y Joy-Con 2 izquierdo y control de movimiento derecho
  • Antialiasing DLSS
  • Optimización de rendimiento para el lanzamiento original de Oblivion Remastered
  • GameChat
¿The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es compatible con amiibo?
  • No, no es compatible con amiibo.
¿Cómo uso el modo ratón del Joy-Con 2?
  • El ratón y los controles de movimiento están deshabilitados por defecto. Para activar el modo ratón, abre “Sistema” (menú de pausa), selecciona “Jugabilidad” y selecciona “Alternar modo ratón” en los ajustes “Mando”. Gira el Joy-Con 2 derecho hacia dentro y a un lado, luego sitúa la mano encima como si fuera un ratón. Los jugadores también tienen la opción de usar el ratón del Joy-Con 2 derecho seleccionando “Alternar modo ratón izquierdo”, que incluye los ajustes de “Sensibilidad del ratón” y “Alternar invertir botón del ratón”.
  • No es necesario estar en el modo ratón para reasignar los controles del ratón. Para cambiar estos ajustes, abre el menú de pausa, selecciona “Sistema” y, a continuación, selecciona “Modo ratón” (el icono parece un Joy-Con de lado).
  • Nota:
    • La opción “Alternar modo ratón” permanecerá en gris hasta que los dos mandos Joy-Con 2 estén desacoplados del dispositivo.
    • Puedes habilitar el modo ratón o los controles de movimiento, pero no ambos a la vez.
¿Cómo uso los controles de movimiento?
  • El ratón y los controles de movimiento están deshabilitados por defecto. Para activar los controles de movimiento, abre “Sistema” (menú de pausa), selecciona “Jugabilidad” y selecciona “Alternar control de movimiento” en los ajustes “Mando”. Los jugadores también tienen la opción de cambiar las entradas del control de movimiento seleccionando “Cambiar control de movimiento”.
  • Para el Joy-Con 2 derecho:
    • Movimiento horizontal = Ataque normal
    • Movimiento vertical = Ataque de poder
  • Para el Joy-Con 2 izquierdo:
    • Sacudir = Lanzar un hechizo
    • Inclinar hacia la izquierda = Envainar/Desenvainar
    • Inclinar hacia la derecha = Bloquear
    • Inclinar hacia atrás = Entrar/Salir del sigilo
  • El jugador puede apuntar con un arco con el movimiento completo del giroscopio de la consola en el modo portátil o moviendo los mandos (compatible con Joy-Con 2 y mando Pro).
  • Nota: Puedes habilitar el modo ratón o los controles de movimiento, pero no ambos a la vez.
¿Existe un modo para “dar prioridad al rendimiento” o “dar prioridad a los gráficos”?
  • No, no son modos disponibles.
¿Es compatible con GameShare?
  • No, no es compatible con GameShare.

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