Actualización 1.0 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Nintendo Switch 2) — 11 de agosto de 2026
11 de agosto de 2026
Seguid leyendo para ver todo el contenido de la actualización de lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Nintendo Switch 2.
Bloqueos y rendimiento:
- Se ha solucionado un problema de bloqueo durante la escena de animación de la misión “Encender los fuegos de dragón”.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al abrir el menú de jugador fuera de la puerta del castillo de Bravil o frente a las alcantarillas de la prisión imperial.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado rápido tras atraer a la araña daedra fuera de las ruinas ayleid de Varondo.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar partidas guardadas específicas creadas en la cuenca de Nibenay y en las Puertas de la Locura.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al comprar todos los hechizos disponibles de un vendedor mago.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al comprar carne de jabalí a Aurelinwae en el Emporio Místico.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado automático durante la misión “Recomendación de Leyawiin”.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al saquear enemigos tras matarlos con el arco de Alma de Odio y la flecha de Alma de Odio.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al sobrescribir una partida guardada y salir al menú principal.
- Se ha solucionado un bloqueo al viajar rápido desde el interior de cualquier ciudad.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al pasar del el gran salón del castillo de Chorrol al exterior durante el combate con los guardias.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al correr o esprintar en el valle de Nibenay o el Bosque Occidental.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos durante la misión “La fría Llama de Agnon”.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada creada junto al guardián de la puerta derrotado cerca de las Puertas de la Locura.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al retroceder desde el menú de guardar/cargar mientras se intenta sobrescribir o eliminar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada durante la misión “Infiltración”.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al saquear enemigos durante la misión “El golpe supremo” dentro de la Antigua Senda.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al entrar en la taberna Las Armas del Conde dentro de la ciudad de Yunque.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al elegir ir a la cárcel fuera del castillo de Skingrad.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada creada en un dominio de Oblivion desde una ubicación en otro dominio de Oblivion.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos cuando los PNJ interactuaban entre sí dentro de La Posada de Mercaderes.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al correr hacia el liche Erandur-Vangaril en el Bastión oculto del Chico Perdido.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos cuando Melo Petilio mata al jugador durante la misión “Molag Bal”.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado rápido dentro del mundo de Oblivion.
- Se ha solucionado una pantalla infinita al cargar un guardado rápido desde el menú principal.
- Se ha solucionado una carga infinita y una pantalla en negro al cargar entre varias ubicaciones interiores y exteriores de Tamriel y Oblivion.
Se han solucionado los siguientes problemas al guardar/cargar:
- Abrir la puerta de metal durante la misión “La reconstrucción del guardián de la puerta” y guardar la partida provocaba que la puerta estuviera cerrada al cargar la partida.
- Guardar la partida tras derrotar al guardián de la puerta con arco y flechas provocaba que su cuerpo temblase al cargar la partida.
Se han solucionado los siguientes problemas de jugabilidad:
- El jugador se veía obligado a abandonar el mundo cuando le paralizaban las trampas de vaina de esporas dentro de las mazmorras de la Islas Temblorosas.
- La animación de muerte del atronach de la tormenta no se reproducía correctamente, por lo que se quedaba colgado en el aire.
- A veces los objetos aparecían detrás del jugador en vez de delante al dejarlos caer.
- El jugador se veía obligado a abandonar el mundo al viajar rápido en los exteriores de Tamriel estando a lomos de un caballo.
- El Machacacuerpos empujaba al jugador en la parte de arriba, lo que evitaba que pudiera llegar a los pisos superiores.
- Las puertas de Oblivion no se cerraban correctamente cuando el jugador activaba la piedra sello.
- Usar el portal “Puerta a las Tierras Centrales” hacía que el jugador se cargase tras el portal “Puerta a la Periferia”.
- El Jyggalag no aparecía correctamente en los terrenos del palacio durante la misión “El fin del Orden”.
- Algunos objetos se hundían al dejarlos caer en lugar de flotar en el agua.
- El teletransporte a la puerta de Oblivion a las afueras de Skingrad cargaba al jugador dentro de una piedra.
Se han corregido los siguientes problemas visuales:
- Aparecían texturas estiradas en cuerdas colgantes y cráneos durante la animación de balanceo.
- Texturas de estandarte que parpadeaban en las puertas de entrada de piedra de Chorrol desde ciertos ángulos.
- Carga de textura incorrecta en la formación rocosa fuera de la puerta de Kvatch.
- La superficie del agua no se renderizaba correctamente dentro del ala secreta de Silorn.
- Los estilos de pelo más finos aparecían demasiado transparentes.
- Faltaban algunos árboles quemados en Kvatch durante “La batalla por el castillo de Kvatch”, lo que provocaba efectos visuales flotantes.
- Huecos visibles presentes al ver los sarcófagos desde cierta distancia fuera de la Cueva del Eco.
- Fuga de luz de nivel de detalle observada en el interior del Salón de las Épocas.
- Se nota un cambio repentino en el nivel de detalle cuando el jugador se acerca a montañas lejanas en el Bosque Occidental desde Skingrad.
- Se podían observar políporos de Cinnabar y de pedernal flotantes en ubicaciones donde se había reducido el número de árboles por motivos de optimización.
- Las sombras de los PNJ estaban desplazadas y se proyectaban incorrectamente según la distancia del jugador.
- Los puños de las mangas de la Túnica del Amanecer Mítico se renderizaban como transparentes en los PNJ.
- Los objetos pequeños a veces atravesaban el suelo cerca de la choza en venta en el paseo marítimo de la Ciudad Imperial.
- Aparición de animación en bucle observada en los obeliscos del Orden activos.
Se han corregido los siguientes problemas de interfaz de usuario:
- Pulsar los botones “A” y “X” al pasar el cursor sobre la opción “Cargar” evitaba que el jugador pudiera cargar una partida.
- Faltaban indicaciones para recolectar ingredientes de las plantas aster.
- Fijar un marcador en el mapa local y ver el mapa del mundo bloqueaba el uso de filtros de iconos del mapa.
- Opciones de resaltado inconsistentes y confusas al usar la palanca izquierda en el menú de habilidades.
- No se podía acceder al altar de encantamiento al regresar al menú de encantamientos después de diseñar el primer objeto encantado.
- La pantalla táctil no respondía en el lado izquierdo después de abrir directamente el menú de habilidades principales mediante los botones direccionales o el botón +.
- Navegar por las pestañas del menú Sistemas con la pantalla táctil provocaba un comportamiento de desplazamiento inconsistente en los menús anteriores al usar los botones direccionales.
- El menú del mapa permanecía ampliado al usar la pantalla táctil con la palanca izquierda o derecha.
- El cursor permanecía atascado en la esquina derecha de la pantalla después de ajustar la barra deslizante de zoom del menú del mapa.
- Seleccionar “Continuar” y, a continuación, seleccionar rápidamente “Nueva” y volver al menú principal deshabilitada determinadas opciones del menú.
- Faltaban indicaciones para recolectar ingredientes de todos los arbustos de zarzamora.
- Cambiar repetidamente entre el modo ratón y el modo portátil o mando provocaba que los controles de ratón y movimiento aparecieran en gris.
- Se producía un bloqueo de controles tras cambiar la asignación de teclas, cambiar de menú y volver al menú de asignación de teclas.
- Los efectos de sonido de selección de la rueda de atajos se reproducían repetidamente al usar la palanca derecha en combinación con el modo ratón.
- Los valores numéricos en los ajustes del menú no se actualizaban si se introducían con el teclado en pantalla sin estar resaltados.
- Fijar repetidamente un marcador en el mapa del mundo desde dentro de una ciudad provocaba que los menús dejaran de responder.
Se han corregido los siguientes problemas de controles:
- Apuntar con un arco provocaba temblores en el movimiento vertical de los controles de movimiento.
- El ajuste sensibilidad relativa del zoom no se aplicaba al movimiento descendente cuando la ayuda al apuntado y los controles de movimiento estaban activados.
- Aparecía una aplicación adicional de sincronización del mando al cambiar del modo portátil al modo acoplado con un mando inalámbrico secundario.
- Cambiar entre el Joy-Con, el modo ratón y el mando podía provocar que dejasen de funcionar la palanca derecha, el botón ZR y el R.
Se han corregido los siguientes problemas de localización:
- “Modo portátil” estaba mal escrito en el menú de ayuda del combate a distancia en inglés.
Varios:
- Texto actualizado de “hacer clic” a “elegir” en la ventana emergente del Acuerdo de licencia para el usuario final.
- Se han actualizado los créditos del juego.
Preguntas frecuentes:
¿Qué idiomas están disponibles en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2?
- Compatibilidad completa con sonido y texto:
- Inglés
- Compatibilidad con texto únicamente:
- Francés
- Italiano
- Alemán
- Español
- Japonés
- Polaco
- Portugués
- Chino simplificado
¿Qué versiones de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles en Nintendo Switch™ 2?
- Tanto la Standard Edition como la Deluxe Edition de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles para su compra digital en Nintendo eShop.
- Solo la versión Deluxe del título está disponible en cartucho físico; la versión Standard del título solo está disponible en formato digital.
¿Qué funcionalidades de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles en la versión de Nintendo Switch™ 2?
- Modo portátil a 900p y 30 FPS
- Modo enchufado a la base a 1080p y 30 FPS
- Compatible con pantalla táctil, Vibración HD, apuntado con giroscopio, Joy-Con 2 izquierdo y ratón derecho, y Joy-Con 2 izquierdo y control de movimiento derecho
- Antialiasing DLSS
- Optimización de rendimiento para el lanzamiento original de Oblivion Remastered
- GameChat
¿The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es compatible con amiibo?
- No, no es compatible con amiibo.
¿Cómo uso el modo ratón del Joy-Con 2?
- El ratón y los controles de movimiento están deshabilitados por defecto. Para activar el modo ratón, abre “Sistema” (menú de pausa), selecciona “Jugabilidad” y selecciona “Alternar modo ratón” en los ajustes “Mando”. Gira el Joy-Con 2 derecho hacia dentro y a un lado, luego sitúa la mano encima como si fuera un ratón. Los jugadores también tienen la opción de usar el ratón del Joy-Con 2 derecho seleccionando “Alternar modo ratón izquierdo”, que incluye los ajustes de “Sensibilidad del ratón” y “Alternar invertir botón del ratón”.
- No es necesario estar en el modo ratón para reasignar los controles del ratón. Para cambiar estos ajustes, abre el menú de pausa, selecciona “Sistema” y, a continuación, selecciona “Modo ratón” (el icono parece un Joy-Con de lado).
- Nota:
- La opción “Alternar modo ratón” permanecerá en gris hasta que los dos mandos Joy-Con 2 estén desacoplados del dispositivo.
- Puedes habilitar el modo ratón o los controles de movimiento, pero no ambos a la vez.
¿Cómo uso los controles de movimiento?
- El ratón y los controles de movimiento están deshabilitados por defecto. Para activar los controles de movimiento, abre “Sistema” (menú de pausa), selecciona “Jugabilidad” y selecciona “Alternar control de movimiento” en los ajustes “Mando”. Los jugadores también tienen la opción de cambiar las entradas del control de movimiento seleccionando “Cambiar control de movimiento”.
- Para el Joy-Con 2 derecho:
- Movimiento horizontal = Ataque normal
- Movimiento vertical = Ataque de poder
- Para el Joy-Con 2 izquierdo:
- Sacudir = Lanzar un hechizo
- Inclinar hacia la izquierda = Envainar/Desenvainar
- Inclinar hacia la derecha = Bloquear
- Inclinar hacia atrás = Entrar/Salir del sigilo
- El jugador puede apuntar con un arco con el movimiento completo del giroscopio de la consola en el modo portátil o moviendo los mandos (compatible con Joy-Con 2 y mando Pro).
- Nota: Puedes habilitar el modo ratón o los controles de movimiento, pero no ambos a la vez.
¿Existe un modo para “dar prioridad al rendimiento” o “dar prioridad a los gráficos”?
- No, no son modos disponibles.
¿Es compatible con GameShare?
- No, no es compatible con GameShare.