Actualización 1.0 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Nintendo Switch 2) — 11 de agosto de 2026

Actualización 1.0 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Nintendo Switch 2) — 11 de agosto de 2026

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
17 de septiembre de 2026

Seguid leyendo para ver todo el contenido de la actualización de lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Nintendo Switch 2.

Bloqueos y rendimiento:

  • Se ha solucionado un problema de bloqueo durante la escena de animación de la misión “Encender los fuegos de dragón”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al abrir el menú de jugador fuera de la puerta del castillo de Bravil o frente a las alcantarillas de la prisión imperial.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado rápido tras atraer a la araña daedra fuera de las ruinas ayleid de Varondo.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar partidas guardadas específicas creadas en la cuenca de Nibenay y en las Puertas de la Locura.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al comprar todos los hechizos disponibles de un vendedor mago.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al comprar carne de jabalí a Aurelinwae en el Emporio Místico.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado automático durante la misión “Recomendación de Leyawiin”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al saquear enemigos tras matarlos con el arco de Alma de Odio y la flecha de Alma de Odio.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al sobrescribir una partida guardada y salir al menú principal.
  • Se ha solucionado un bloqueo al viajar rápido desde el interior de cualquier ciudad.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al pasar del el gran salón del castillo de Chorrol al exterior durante el combate con los guardias.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al correr o esprintar en el valle de Nibenay o el Bosque Occidental.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos durante la misión “La fría Llama de Agnon”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada creada junto al guardián de la puerta derrotado cerca de las Puertas de la Locura.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al retroceder desde el menú de guardar/cargar mientras se intenta sobrescribir o eliminar una partida guardada.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada durante la misión “Infiltración”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al saquear enemigos durante la misión “El golpe supremo” dentro de la Antigua Senda.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al entrar en la taberna Las Armas del Conde dentro de la ciudad de Yunque.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al elegir ir a la cárcel fuera del castillo de Skingrad.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar una partida guardada creada en un dominio de Oblivion desde una ubicación en otro dominio de Oblivion.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos cuando los PNJ interactuaban entre sí dentro de La Posada de Mercaderes.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al correr hacia el liche Erandur-Vangaril en el Bastión oculto del Chico Perdido.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos cuando Melo Petilio mata al jugador durante la misión “Molag Bal”.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueos al cargar un guardado rápido dentro del mundo de Oblivion.
  • Se ha solucionado una pantalla infinita al cargar un guardado rápido desde el menú principal.
  • Se ha solucionado una carga infinita y una pantalla en negro al cargar entre varias ubicaciones interiores y exteriores de Tamriel y Oblivion.

Se han solucionado los siguientes problemas al guardar/cargar:

  • Abrir la puerta de metal durante la misión “La reconstrucción del guardián de la puerta” y guardar la partida provocaba que la puerta estuviera cerrada al cargar la partida.
  • Guardar la partida tras derrotar al guardián de la puerta con arco y flechas provocaba que su cuerpo temblase al cargar la partida.

Se han solucionado los siguientes problemas de jugabilidad:

  • El jugador se veía obligado a abandonar el mundo cuando le paralizaban las trampas de vaina de esporas dentro de las mazmorras de la Islas Temblorosas.
  • La animación de muerte del atronach de la tormenta no se reproducía correctamente, por lo que se quedaba colgado en el aire.
  • A veces los objetos aparecían detrás del jugador en vez de delante al dejarlos caer.
  • El jugador se veía obligado a abandonar el mundo al viajar rápido en los exteriores de Tamriel estando a lomos de un caballo.
  • El Machacacuerpos empujaba al jugador en la parte de arriba, lo que evitaba que pudiera llegar a los pisos superiores.
  • Las puertas de Oblivion no se cerraban correctamente cuando el jugador activaba la piedra sello.
  • Usar el portal “Puerta a las Tierras Centrales” hacía que el jugador se cargase tras el portal “Puerta a la Periferia”.
  • El Jyggalag no aparecía correctamente en los terrenos del palacio durante la misión “El fin del Orden”.
  • Algunos objetos se hundían al dejarlos caer en lugar de flotar en el agua.
  • El teletransporte a la puerta de Oblivion a las afueras de Skingrad cargaba al jugador dentro de una piedra.

Se han corregido los siguientes problemas visuales:

  • Aparecían texturas estiradas en cuerdas colgantes y cráneos durante la animación de balanceo.
  • Texturas de estandarte que parpadeaban en las puertas de entrada de piedra de Chorrol desde ciertos ángulos.
  • Carga de textura incorrecta en la formación rocosa fuera de la puerta de Kvatch.
  • La superficie del agua no se renderizaba correctamente dentro del ala secreta de Silorn.
  • Los estilos de pelo más finos aparecían demasiado transparentes.
  • Faltaban algunos árboles quemados en Kvatch durante “La batalla por el castillo de Kvatch”, lo que provocaba efectos visuales flotantes.
  • Huecos visibles presentes al ver los sarcófagos desde cierta distancia fuera de la Cueva del Eco.
  • Fuga de luz de nivel de detalle observada en el interior del Salón de las Épocas.
  • Se nota un cambio repentino en el nivel de detalle cuando el jugador se acerca a montañas lejanas en el Bosque Occidental desde Skingrad.
  • Se podían observar políporos de Cinnabar y de pedernal flotantes en ubicaciones donde se había reducido el número de árboles por motivos de optimización.
  • Las sombras de los PNJ estaban desplazadas y se proyectaban incorrectamente según la distancia del jugador.
  • Los puños de las mangas de la Túnica del Amanecer Mítico se renderizaban como transparentes en los PNJ.
  • Los objetos pequeños a veces atravesaban el suelo cerca de la choza en venta en el paseo marítimo de la Ciudad Imperial.
  • Aparición de animación en bucle observada en los obeliscos del Orden activos.

Se han corregido los siguientes problemas de interfaz de usuario:

  • Pulsar los botones “A” y “X” al pasar el cursor sobre la opción “Cargar” evitaba que el jugador pudiera cargar una partida.
  • Faltaban indicaciones para recolectar ingredientes de las plantas aster.
  • Fijar un marcador en el mapa local y ver el mapa del mundo bloqueaba el uso de filtros de iconos del mapa.
  • Opciones de resaltado inconsistentes y confusas al usar la palanca izquierda en el menú de habilidades.
  • No se podía acceder al altar de encantamiento al regresar al menú de encantamientos después de diseñar el primer objeto encantado.
  • La pantalla táctil no respondía en el lado izquierdo después de abrir directamente el menú de habilidades principales mediante los botones direccionales o el botón +.
  • Navegar por las pestañas del menú Sistemas con la pantalla táctil provocaba un comportamiento de desplazamiento inconsistente en los menús anteriores al usar los botones direccionales.
  • El menú del mapa permanecía ampliado al usar la pantalla táctil con la palanca izquierda o derecha.
  • El cursor permanecía atascado en la esquina derecha de la pantalla después de ajustar la barra deslizante de zoom del menú del mapa.
  • Seleccionar “Continuar” y, a continuación, seleccionar rápidamente “Nueva” y volver al menú principal deshabilitada determinadas opciones del menú.
  • Faltaban indicaciones para recolectar ingredientes de todos los arbustos de zarzamora.
  • Cambiar repetidamente entre el modo ratón y el modo portátil o mando provocaba que los controles de ratón y movimiento aparecieran en gris.
  • Se producía un bloqueo de controles tras cambiar la asignación de teclas, cambiar de menú y volver al menú de asignación de teclas.
  • Los efectos de sonido de selección de la rueda de atajos se reproducían repetidamente al usar la palanca derecha en combinación con el modo ratón.
  • Los valores numéricos en los ajustes del menú no se actualizaban si se introducían con el teclado en pantalla sin estar resaltados.
  • Fijar repetidamente un marcador en el mapa del mundo desde dentro de una ciudad provocaba que los menús dejaran de responder.

Se han corregido los siguientes problemas de controles:

  • Apuntar con un arco provocaba temblores en el movimiento vertical de los controles de movimiento.
  • El ajuste sensibilidad relativa del zoom no se aplicaba al movimiento descendente cuando la ayuda al apuntado y los controles de movimiento estaban activados.
  • Aparecía una aplicación adicional de sincronización del mando al cambiar del modo portátil al modo acoplado con un mando inalámbrico secundario.
  • Cambiar entre el Joy-Con, el modo ratón y el mando podía provocar que dejasen de funcionar la palanca derecha, el botón ZR y el R.

Se han corregido los siguientes problemas de localización:

  • “Modo portátil” estaba mal escrito en el menú de ayuda del combate a distancia en inglés.

Varios:

  • Texto actualizado de “hacer clic” a “elegir” en la ventana emergente del Acuerdo de licencia para el usuario final.
  • Se han actualizado los créditos del juego.

Preguntas frecuentes:

¿Qué idiomas están disponibles en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2?
  • Compatibilidad completa con sonido y texto:
    • Inglés
  • Compatibilidad con texto únicamente:
    • Francés
    • Italiano
    • Alemán
    • Español
    • Japonés
    • Polaco
    • Portugués
    • Chino simplificado
¿Qué versiones de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles en Nintendo Switch™ 2?
  • Tanto la Standard Edition como la Deluxe Edition de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles para su compra digital en Nintendo eShop.
  • Solo la versión Deluxe del título está disponible en cartucho físico; la versión Standard del título solo está disponible en formato digital.
¿Qué funcionalidades de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están disponibles en la versión de Nintendo Switch™ 2?
  • Modo portátil a 900p y 30 FPS
  • Modo enchufado a la base a 1080p y 30 FPS
  • Compatible con pantalla táctil, Vibración HD, apuntado con giroscopio, Joy-Con 2 izquierdo y ratón derecho, y Joy-Con 2 izquierdo y control de movimiento derecho
  • Antialiasing DLSS
  • Optimización de rendimiento para el lanzamiento original de Oblivion Remastered
  • GameChat
¿The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es compatible con amiibo?
  • No, no es compatible con amiibo.
¿Cómo uso el modo ratón del Joy-Con 2?
  • El ratón y los controles de movimiento están deshabilitados por defecto. Para activar el modo ratón, abre “Sistema” (menú de pausa), selecciona “Jugabilidad” y selecciona “Alternar modo ratón” en los ajustes “Mando”. Gira el Joy-Con 2 derecho hacia dentro y a un lado, luego sitúa la mano encima como si fuera un ratón. Los jugadores también tienen la opción de usar el ratón del Joy-Con 2 derecho seleccionando “Alternar modo ratón izquierdo”, que incluye los ajustes de “Sensibilidad del ratón” y “Alternar invertir botón del ratón”.
  • No es necesario estar en el modo ratón para reasignar los controles del ratón. Para cambiar estos ajustes, abre el menú de pausa, selecciona “Sistema” y, a continuación, selecciona “Modo ratón” (el icono parece un Joy-Con de lado).
  • Nota:
    • La opción “Alternar modo ratón” permanecerá en gris hasta que los dos mandos Joy-Con 2 estén desacoplados del dispositivo.
    • Puedes habilitar el modo ratón o los controles de movimiento, pero no ambos a la vez.
¿Cómo uso los controles de movimiento?
  • El ratón y los controles de movimiento están deshabilitados por defecto. Para activar los controles de movimiento, abre “Sistema” (menú de pausa), selecciona “Jugabilidad” y selecciona “Alternar control de movimiento” en los ajustes “Mando”. Los jugadores también tienen la opción de cambiar las entradas del control de movimiento seleccionando “Cambiar control de movimiento”.
  • Para el Joy-Con 2 derecho:
    • Movimiento horizontal = Ataque normal
    • Movimiento vertical = Ataque de poder
  • Para el Joy-Con 2 izquierdo:
    • Sacudir = Lanzar un hechizo
    • Inclinar hacia la izquierda = Envainar/Desenvainar
    • Inclinar hacia la derecha = Bloquear
    • Inclinar hacia atrás = Entrar/Salir del sigilo
  • El jugador puede apuntar con un arco con el movimiento completo del giroscopio de la consola en el modo portátil o moviendo los mandos (compatible con Joy-Con 2 y mando Pro).
  • Nota: Puedes habilitar el modo ratón o los controles de movimiento, pero no ambos a la vez.
¿Existe un modo para “dar prioridad al rendimiento” o “dar prioridad a los gráficos”?
  • No, no son modos disponibles.
¿Es compatible con GameShare?
  • No, no es compatible con GameShare.

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