Skyrimにサバイバルモードが新登場
※Creation Clubの日本語対応は現在未定です。
Steamにて、『Skyrim』向け『Creation Club』のベータテストを開始いたしました。こちらのテストでは今回新たに搭載された「サバイバル」モードもお楽しみいただけます。Steamベータに参加して、『Skyrim』向け『Creation Club』を一足先に体験しましょう。
PlayStation 4およびXbox One版のサバイバルモードをはじめとする様々なコンテンツは、来月初めからプレイ可能になる予定です。PCユーザーおよび家庭用ゲーム機ユーザーは、各プラットフォームでのリリースから1週間、サバイバルモードを無料でプレイできます。

サバイバルモードで新しく追加されるゲームプレイ機能やチャレンジの数々により、スカイリムはこれまで以上に険しい極寒の地へと生まれ変わります。以下のマップでは、過酷な気候が広がるエリアに加え、冒険を生き抜くのに役立つ施設の場所が確認できます。
究極の試練をお望みの方は、難易度Legendaryでサバイバルモードに挑戦してみてはいかがでしょうか。
サバイバルモードの登場により、『Skyrim』は以下のように生まれ変わります:
空腹
時間と共に「空腹」状態になってくると、最大スタミナ量と武器の使用に影響をきたします。空腹は最大スタミナ量を低下させ、減った分のスタミナはスタミナゲージに暗く表示されます。空腹の解消方法は、食料を食べること。十分な量を食べると「栄養充足」ボーナスが発生します。なお、調理した食料は調理されていないものに比べて回復率が高くなっています。生肉は食べると食中毒になってしまう恐れがあり、食中毒になってしまうと、その間は食料を食べてもスタミナが回復しません。また「炎の塩鉱石」を使用して、温かいスープを調理できます。これを飲めば冷えが回復し、温かさの数値にボーナスが付与されます。

疲労
最強の冒険者にだってときには休息が必要なもの。「疲労」すると最大マジカが減少し、減った分はマジカゲージに暗く表示されます。疲れがたまるほど、薬の回復量が減り、マジカとスタミナが回復する速度も遅くなります。疲労を解消するには、定期的にベッドで睡眠をとりましょう。サバイバルモードでは、睡眠をとったからといって、必ずしも「十分な休息」ボーナスを得られるわけではありません。野宿では、深い眠りが得られないので、疲れたまま目を覚ますのがせいぜいです。十分な休息によるボーナスは、屋内のベッドで睡眠をとったときに付与されます。
寒さ
スカイリムの凍えるような冷気は、それ自体が恐るべき脅威となりました。雪や雨の降るエリアを歩いていると、「寒さ」の数値が上昇します。これにより最大体力が減少し、減った分は体力ゲージが暗く表示されます。さらに体が冷えると、移動速度が落ちるだけでなく、ロックピックやスリを行う能力も低下し、寒さが極限レベルに達すると体力がゼロになり、凍死してしまいます。体を温めるには、火のそばに立つ、温かいスープを飲む、または暖かい場所に移動することが必要です。体が温まっているのか、冷えているのかは、コンパスの近くに表示される太陽または雪の結晶マークで確認しましょう。

暖かさ
「暖かさ」の数値が高いほど、低温環境から受ける効果を緩和できます。基本的に、衣類やアーマーを装備すると暖かくなります。数値はアイテム詳細で確認できます。アーマーの中には、暖かさがずば抜けているものもありますが、それ以外は、寒さが過酷な環境での装備には適していません。なお、熱いスープを飲んだり松明を持ったりすると、暖かさの数値が一時的に上昇します。
冷水
氷のように冷たい川で泳ぐと、あっという間に命を落としかねません。極寒地帯で泳ぐと、急激に体温が下がってダメージを受け始め、体力が削られます。急いで水から出て体を温め、体力の減少を食い止めましょう。「炎のマント」の巻物もしくはダークエルフの特殊能力(パワー)「先人の憤怒」を使うと、凍えるほど冷たい水の効果が一時的に無効になります。
高速移動
高速移動は無効になっています。どこかに行きたいなら、徒歩もしくは馬で行くしかありません。馬車もしくは船での移動も可能です。ただ、長い旅を終えて目的地に到着するころには、空腹や寒さに苛まれたり、十分な休息が必要になっている可能性があります。

体力自動回復
体力は自動回復しません。体力を回復するには、回復魔法か薬を使用する必要があります。
レベルアップ
レベルアップには、ベッドでの睡眠が必要です。サバイバルモードにおいては、レベルアップで得られた能力ポイントは睡眠の後に消費できます。
持ち運び重量
持ち運び重量が大幅に減少しており、持ち運び可能な重量をオーバーするとスタミナがみるみる奪われ、たちまち疲労状態になります。また、このモードでは、矢やロックピックにも重量があります。
疾病
生物を感染元とした命を落としかねない恐ろしい疾病が新たに加わりました。また、既存の疾病も、強力になっています。また、生肉を食べると食中毒になる恐れがあります。疾病を治療しないまま放置すると、時間の経過とともに症状が進行してさらに重症になります。

状態異常
体調不良を放置すると、「状態異常」になる恐れがあります。状態異常は、体調が改善してからも長期にわたって悪影響を及ぼしかねません。状態異常は放っておいても徐々に回復しますが、疾病と同じように治療も可能です。状態異常には以下のものが含まれます。
- 弱体化:近接武器による攻撃、盾による防御の効果が減少
- 混乱:すべての魔法および呪文の効果が減少
- 凍傷:ロックピックやスリ、弓による攻撃の効果が減少
祠
これまで祠では、無料で疾病を治せていましたが、本モードで祠の祝福を受けるには、ゴールドを捧げなくてはいけません。家の中に自分で作成した祠は無料で使えます。

能力・大立石
「エクストラ・ポケット」の能力および「駿馬の石碑」で増加する持ち運び重量は、+100ではなく+50となります。
吸血鬼・ウェアウルフ
吸血鬼もしくはウェアウルフは殺した相手を食べて空腹を解消できます。ウェアウルフもしくは吸血鬼の王に変身した状態では、体温低下のスピードが通常より大幅に緩やかになります。


