Oblivion Remastered – aktualizacja 1.2

Oblivion Remastered – aktualizacja 1.2

Bethesda Game Studios profile pictureBy Bethesda Game Studios
16 lipca 2025

Dodaliśmy więcej ustawień poziomu trudności, aby gracze mogli jeszcze lepiej wyregulować „Obrażenia zadawane przez gracza” i „Obrażenia od przeciwników”.

Gracze mogą teraz wybrać opcję „Nowicjusz”, „Uczeń”, „Adept”, „Czeladnik”, „Ekspert” i „Mistrz” w menu rozgrywki. Mamy nadzieję, że przede wszystkim ustawienie „Czeladnik” będzie lepiej się sprawdzało pomiędzy „Adeptem” i „Ekspertem”.

INTERFEJS GRACZA

  • Poprawiliśmy znikające znaczniki map.
  • Poprawiliśmy brakującą interpunkcję w tekstach w uproszczonym języku chińskim.
  • Poprawiliśmy przycisk „Włącz/wyłącz wszystkie” na ekranie mapy, aby działał jak „Przytrzymaj”.
  • Różne poprawki zlokalizowanych tekstów.
  • Poprawiliśmy problemy z kontrolerem w menu tworzenia czarów.
  • Poprawiliśmy źle przycięte menu w rozdzielczości 1280x1024.
  • Poprawiliśmy niewłaściwą postawę gracza w menu ekwipunku po szybkiej podróży.
  • Poprawiliśmy ponowne przypisywanie klawiszy do wyłamywania zamków.
  • Poprawiliśmy przypisania klawiszy, które nie aktualizowały się dla klawiatur AZERTY.
  • Usunęliśmy miękkie zawieszenie się w menu zaklinania podczas gry na kontrolerze.
  • Poprawiliśmy statystyki, które nie aktualizowały się po wyborze zaklętych przedmiotów.
  • Poprawiliśmy błąd związany ze skórką postaci po zamknięciu menu ekwipunku.

WYŁĄCZENIA

  • Usunęliśmy wyłączenia, które mogły wystąpić podczas walki z Jyggalagiem.
  • Usunęliśmy wyłączenia po zabiciu sparaliżowanej postaci niezależnej strzałą.
  • Usunęliśmy wyłączenia przy paraliżowaniu już sparaliżowanej postaci niezależnej.
  • Usunęliśmy wyłączenia w menu czarotwórstwa podczas szybkiego usunięcia i implementacji efektów.
  • Usunęliśmy różne wyłączenia związane z procesorem grafiki.
  • Usunęliśmy wyłączenia, które mogły wystąpić podczas autozapisów.

DŹWIĘK

  • Poprawiliśmy podwodne efekty dźwiękowe, które trwały po opuszczeniu wody.
  • Poprawiliśmy brakujące efekty dźwiękowe tła na Drżących Wyspach.

ZADANIA

  • Poprawiliśmy postacie niezależne, które unosiły się po powaleniu podczas zadania „Opactwo Dziewięciorga”.
  • Usunęliśmy wyłączenia podczas wejścia do Zalanej kopalni w zadaniu „Ostateczna sprawiedliwość”.
  • Poprawiliśmy wytyczanie drogi dla Shaleez w Zalanej kopalni w zadaniu „Ostateczna sprawiedliwość”.
  • Usunęliśmy wyłączenia podczas otwierania bramy do Rubieży podczas zadania „Odzyskanie Rubieży”.
  • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego magowie wczytywali się bez szat w Forcie Ontus podczas zadania „Amulet Nekromanty”.
  • Poprawiliśmy wytyczanie drogi w Ogrodach Ciała i Kości podczas zadania „Na skraju szaleństwa”.
  • Poprawiliśmy brakujące efekty wizualne podczas zamykania Wielkich wrót.
  • Poprawiliśmy brakujące animacje twarzy Ilava Dralgonera podczas zadania „Ratunek dla samego czasu”.
  • Poprawiliśmy przemowę Sir Thredeta podczas zadania „Umaril Bezpióry”.
  • Usunęliśmy problemy z wytyczaniem drogi dla postaci niezależnych podczas zadania „Przynęta do pułapki”.
  • Poprawiliśmy błędnie pojawiające się kryształy obelisków podczas zadania „Przynęta do pułapki”.
  • Usunęliśmy wyłączenie na koniec zadania „Poprzez koszmar, w mroku”.
  • Poprawiliśmy mur zawalający się w Maladzie podczas zadania „Nic, co możesz posiąść”.
  • Poprawiliśmy błędnie wyrównaną żywność podczas obiadu w sali urzędowej zamku Leyawiin w zadaniu „Sanguine”.
  • Usunęliśmy błąd związany z widocznością duchów podczas „Duchów Vitharn”.
  • Poprawiliśmy nieodtwarzającą się scenkę podczas „Zapalić Smocze Ognie”.
  • Poprawiliśmy brakujące tekstury w obozowisku Polny Bród po zakończeniu „Kłopotów z goblinami”.

WYDAJNOŚĆ

  • Poprawiliśmy spadki płynności w Jaskini Wzgardzeń.
  • Poprawiliśmy spadki płynności w Pieczarze Czarnoskał.
  • Poprawiliśmy spadki płynności w Skingradzie i na Zamku Skingrad.
  • Poprawiliśmy spadki płynności na południe od dziedzińca Zamku Bravil.
  • Zmniejszyliśmy częstotliwość „czkawek” w otwartym świecie.
  • Ogólne poprawki płynności w wielu miejscach.
  • Zoptymalizowaliśmy aktualizację dodatków dla postaci.
  • Zoptymalizowaliśmy renderowanie akwenów w otwartym świecie.
  • Zoptymalizowaliśmy aktualizacje światła/cienia w kilku leżach.
  • Zoptymalizowaliśmy efekty cząsteczkowe i rendering wodospadów.
  • Zoptymalizowaliśmy system pogodowy.
  • Zoptymalizowaliśmy system animacji postaci.

ROZGRYWKA

  • Poprawiliśmy skalowanie wzrostu postaci gracza.
  • Poprawiliśmy pancerze, które chowały ogony Argonian i Khajiitów.
  • Poprawiliśmy powolny ruch kamery podczas inicjacji dialogów z postaciami niezależnymi.
  • Usunęliśmy miękkie zawieszenie, kiedy gracz z dużą nagrodą za głowę szedł do więzienia.
  • Poprawiliśmy animacje planetarium.
  • Usunęliśmy błąd systemu fizycznego powodujący unoszenie się naszyjników w powietrzu.
  • Poprawiliśmy animacje snu wampirów.
  • Poprawiliśmy brody postaci niezależnych, które nie podążały za animacjami twarzy.
  • Poprawiliśmy niezależne postacie duchów, które były całkowicie niewidzialne.
  • Poprawiliśmy brakującą animację rozmowy z Shamadą w Leyawiin.
  • Poprawiliśmy czasem bardzo długie czasy wczytywania podczas szybkiej podróży.
  • Poprawiliśmy brakujące animacje twarzy Snak gra-Bury.
  • Poprawiliśmy tracenie przytomności w wodzie, które uniemożliwiało graczowi wstanie.
  • Poprawiliśmy kolizje z postaciami niezależnymi podczas pływania.
  • Poprawiliśmy postacie niezależne, które przestawały walczyć gdy gracz blokował.
  • Poprawiliśmy przenikanie zębów u żeńskich dremor.
  • Usunęliśmy miękkie wyłączenie po wyborze klasy gracza.
  • Poprawiliśmy przenikanie uzbrojenia bursztynowego w widoku pierwszoosobowym.
  • Poprawiliśmy pnącza przenikające przez kolumny.
  • Poprawiliśmy hełmy, które przenikały przez głowę postaci.
  • Poprawiliśmy brakujące tekstury na daedrycznych posągach.
  • Poprawiliśmy duplikaty stron w Oghma Infinium i Misterium Xarxesa.
  • Zmieniony wygląd drzwi do Sanktuarium Mrocznego Bractwa

SYSTEM

  • Poprawiliśmy migające cienie podczas używania upscalingu XeSS.
  • Poprawiliśmy tytuł, który poprawnie restartuje się teraz po zakupie rozszerzenia Deluxe na PC.
  • Poprawiliśmy ustawienia, które właściwie migrują teraz z PC na XBOX i odwrotnie.
  • Poprawiliśmy wodę znikającą po szybkiej podróży.
  • Usunęliśmy spowolnienie kursora po włączeniu synchronizacji pionowej z dużą liczbą klatek na sekundę.
  • Poprawiliśmy shadery, które nie wczytywały się wstępnie z powodu replikacji zapisu w chmurze.
  • Usunęliśmy długi czarny ekran podczas wczytywania.
  • Poprawiliśmy błyski pogodowe w plenerach.
  • Usunęliśmy artefakty rozmycia w ruchu w wymiarach otchłani.
  • Poprawiliśmy postacie niezależne, które nie słuchały komendy „Zaczekaj” od gracza.

Najnowsze wieści