Oblivion Remastered – aktualizacja 1.2
16 lipca 2025
Dodaliśmy więcej ustawień poziomu trudności, aby gracze mogli jeszcze lepiej wyregulować „Obrażenia zadawane przez gracza” i „Obrażenia od przeciwników”.
Gracze mogą teraz wybrać opcję „Nowicjusz”, „Uczeń”, „Adept”, „Czeladnik”, „Ekspert” i „Mistrz” w menu rozgrywki. Mamy nadzieję, że przede wszystkim ustawienie „Czeladnik” będzie lepiej się sprawdzało pomiędzy „Adeptem” i „Ekspertem”.
INTERFEJS GRACZA
- Poprawiliśmy znikające znaczniki map.
- Poprawiliśmy brakującą interpunkcję w tekstach w uproszczonym języku chińskim.
- Poprawiliśmy przycisk „Włącz/wyłącz wszystkie” na ekranie mapy, aby działał jak „Przytrzymaj”.
- Różne poprawki zlokalizowanych tekstów.
- Poprawiliśmy problemy z kontrolerem w menu tworzenia czarów.
- Poprawiliśmy źle przycięte menu w rozdzielczości 1280x1024.
- Poprawiliśmy niewłaściwą postawę gracza w menu ekwipunku po szybkiej podróży.
- Poprawiliśmy ponowne przypisywanie klawiszy do wyłamywania zamków.
- Poprawiliśmy przypisania klawiszy, które nie aktualizowały się dla klawiatur AZERTY.
- Usunęliśmy miękkie zawieszenie się w menu zaklinania podczas gry na kontrolerze.
- Poprawiliśmy statystyki, które nie aktualizowały się po wyborze zaklętych przedmiotów.
- Poprawiliśmy błąd związany ze skórką postaci po zamknięciu menu ekwipunku.
WYŁĄCZENIA
- Usunęliśmy wyłączenia, które mogły wystąpić podczas walki z Jyggalagiem.
- Usunęliśmy wyłączenia po zabiciu sparaliżowanej postaci niezależnej strzałą.
- Usunęliśmy wyłączenia przy paraliżowaniu już sparaliżowanej postaci niezależnej.
- Usunęliśmy wyłączenia w menu czarotwórstwa podczas szybkiego usunięcia i implementacji efektów.
- Usunęliśmy różne wyłączenia związane z procesorem grafiki.
- Usunęliśmy wyłączenia, które mogły wystąpić podczas autozapisów.
DŹWIĘK
- Poprawiliśmy podwodne efekty dźwiękowe, które trwały po opuszczeniu wody.
- Poprawiliśmy brakujące efekty dźwiękowe tła na Drżących Wyspach.
ZADANIA
- Poprawiliśmy postacie niezależne, które unosiły się po powaleniu podczas zadania „Opactwo Dziewięciorga”.
- Usunęliśmy wyłączenia podczas wejścia do Zalanej kopalni w zadaniu „Ostateczna sprawiedliwość”.
- Poprawiliśmy wytyczanie drogi dla Shaleez w Zalanej kopalni w zadaniu „Ostateczna sprawiedliwość”.
- Usunęliśmy wyłączenia podczas otwierania bramy do Rubieży podczas zadania „Odzyskanie Rubieży”.
- Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego magowie wczytywali się bez szat w Forcie Ontus podczas zadania „Amulet Nekromanty”.
- Poprawiliśmy wytyczanie drogi w Ogrodach Ciała i Kości podczas zadania „Na skraju szaleństwa”.
- Poprawiliśmy brakujące efekty wizualne podczas zamykania Wielkich wrót.
- Poprawiliśmy brakujące animacje twarzy Ilava Dralgonera podczas zadania „Ratunek dla samego czasu”.
- Poprawiliśmy przemowę Sir Thredeta podczas zadania „Umaril Bezpióry”.
- Usunęliśmy problemy z wytyczaniem drogi dla postaci niezależnych podczas zadania „Przynęta do pułapki”.
- Poprawiliśmy błędnie pojawiające się kryształy obelisków podczas zadania „Przynęta do pułapki”.
- Usunęliśmy wyłączenie na koniec zadania „Poprzez koszmar, w mroku”.
- Poprawiliśmy mur zawalający się w Maladzie podczas zadania „Nic, co możesz posiąść”.
- Poprawiliśmy błędnie wyrównaną żywność podczas obiadu w sali urzędowej zamku Leyawiin w zadaniu „Sanguine”.
- Usunęliśmy błąd związany z widocznością duchów podczas „Duchów Vitharn”.
- Poprawiliśmy nieodtwarzającą się scenkę podczas „Zapalić Smocze Ognie”.
- Poprawiliśmy brakujące tekstury w obozowisku Polny Bród po zakończeniu „Kłopotów z goblinami”.
WYDAJNOŚĆ
- Poprawiliśmy spadki płynności w Jaskini Wzgardzeń.
- Poprawiliśmy spadki płynności w Pieczarze Czarnoskał.
- Poprawiliśmy spadki płynności w Skingradzie i na Zamku Skingrad.
- Poprawiliśmy spadki płynności na południe od dziedzińca Zamku Bravil.
- Zmniejszyliśmy częstotliwość „czkawek” w otwartym świecie.
- Ogólne poprawki płynności w wielu miejscach.
- Zoptymalizowaliśmy aktualizację dodatków dla postaci.
- Zoptymalizowaliśmy renderowanie akwenów w otwartym świecie.
- Zoptymalizowaliśmy aktualizacje światła/cienia w kilku leżach.
- Zoptymalizowaliśmy efekty cząsteczkowe i rendering wodospadów.
- Zoptymalizowaliśmy system pogodowy.
- Zoptymalizowaliśmy system animacji postaci.
ROZGRYWKA
- Poprawiliśmy skalowanie wzrostu postaci gracza.
- Poprawiliśmy pancerze, które chowały ogony Argonian i Khajiitów.
- Poprawiliśmy powolny ruch kamery podczas inicjacji dialogów z postaciami niezależnymi.
- Usunęliśmy miękkie zawieszenie, kiedy gracz z dużą nagrodą za głowę szedł do więzienia.
- Poprawiliśmy animacje planetarium.
- Usunęliśmy błąd systemu fizycznego powodujący unoszenie się naszyjników w powietrzu.
- Poprawiliśmy animacje snu wampirów.
- Poprawiliśmy brody postaci niezależnych, które nie podążały za animacjami twarzy.
- Poprawiliśmy niezależne postacie duchów, które były całkowicie niewidzialne.
- Poprawiliśmy brakującą animację rozmowy z Shamadą w Leyawiin.
- Poprawiliśmy czasem bardzo długie czasy wczytywania podczas szybkiej podróży.
- Poprawiliśmy brakujące animacje twarzy Snak gra-Bury.
- Poprawiliśmy tracenie przytomności w wodzie, które uniemożliwiało graczowi wstanie.
- Poprawiliśmy kolizje z postaciami niezależnymi podczas pływania.
- Poprawiliśmy postacie niezależne, które przestawały walczyć gdy gracz blokował.
- Poprawiliśmy przenikanie zębów u żeńskich dremor.
- Usunęliśmy miękkie wyłączenie po wyborze klasy gracza.
- Poprawiliśmy przenikanie uzbrojenia bursztynowego w widoku pierwszoosobowym.
- Poprawiliśmy pnącza przenikające przez kolumny.
- Poprawiliśmy hełmy, które przenikały przez głowę postaci.
- Poprawiliśmy brakujące tekstury na daedrycznych posągach.
- Poprawiliśmy duplikaty stron w Oghma Infinium i Misterium Xarxesa.
- Zmieniony wygląd drzwi do Sanktuarium Mrocznego Bractwa
SYSTEM
- Poprawiliśmy migające cienie podczas używania upscalingu XeSS.
- Poprawiliśmy tytuł, który poprawnie restartuje się teraz po zakupie rozszerzenia Deluxe na PC.
- Poprawiliśmy ustawienia, które właściwie migrują teraz z PC na XBOX i odwrotnie.
- Poprawiliśmy wodę znikającą po szybkiej podróży.
- Usunęliśmy spowolnienie kursora po włączeniu synchronizacji pionowej z dużą liczbą klatek na sekundę.
- Poprawiliśmy shadery, które nie wczytywały się wstępnie z powodu replikacji zapisu w chmurze.
- Usunęliśmy długi czarny ekran podczas wczytywania.
- Poprawiliśmy błyski pogodowe w plenerach.
- Usunęliśmy artefakty rozmycia w ruchu w wymiarach otchłani.
- Poprawiliśmy postacie niezależne, które nie słuchały komendy „Zaczekaj” od gracza.